บ้าน >  ข่าว >  Assassin's Creed Shadows การเคลื่อนไหวที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Assassin's Creed Shadows การเคลื่อนไหวที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

by Elijah Mar 19,2025

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin ต้องเผชิญกับการตรวจสอบของนักกีฬามืออาชีพสองคน ข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเผยให้เห็นความสมดุลของเกมระหว่างการเคลื่อนไหวที่สมจริงและเสรีภาพในตัวละครนำเสนอภาพลักษณ์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนา

Assassin's Creed Mirage: A Parkour Reality Check

"ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"?

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของเกมพีซีเกมเมอร์ (15 มีนาคม) Toby Segar และ Benj Cave of Storror ทีม Parkour ที่มีชื่อเสียงของสหราชอาณาจักรได้ผ่า Parkour ของ Creed Mirage ของ Assassin ของ Assassin เปรียบเทียบกับรายการก่อนหน้าและเกม Parkour ของพวกเขาเอง Storror Parkour Pro ในขณะที่แฟน ๆ ของซีรีส์การวิเคราะห์ของพวกเขาเน้นความแตกต่าง ยกตัวอย่างเช่น Segar มีป้ายกำกับเทคนิคการปีนเขาที่เฉพาะเจาะจง "Knee อัลไพน์" เป็น "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour" โดยอ้างถึงความเสี่ยงที่สำคัญของการบาดเจ็บที่เข่าจากการกระจายน้ำหนัก

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

ถ้ำชี้ให้เห็นถึงแง่มุมที่ไม่สมจริงเช่นการปีนขึ้นไปอย่างง่ายดายและการกระทำที่สมดุลที่ล่อแหลมพร้อมกับความแข็งแกร่งของตัวละครที่ไม่ จำกัด เขาเน้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Parkour ในชีวิตจริงซึ่งต้องการการวางแผนอย่างรอบคอบการประเมินและการเคลื่อนไหวที่ควบคุมไม่ใช่การไหลอย่างต่อเนื่องและไม่แตกหักที่ปรากฎในเกม

ในขณะที่ยอมรับลักษณะสมมติของเกมนักพัฒนาได้พยายามอย่างชัดเจนในระดับของความสมจริง การสัมภาษณ์กับ IGN (มกราคม) เปิดเผยว่าการเปิดตัวของเกมล่าช้าเกิดจากการปรับแต่งอย่างพิถีพิถันของกลไก Parkour

การสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นขึ้นใหม่

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

นอกเหนือจาก Parkour แล้วความมุ่งมั่นของ Ubisoft ต่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ส่องผ่านฟีเจอร์ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ของเกม (เว็บไซต์ Ubisoft วันที่ 18 มีนาคม) ตามที่อธิบายโดย UBISOFT Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, Codex ในเกมมีรายละเอียดมากกว่า 125 รายการเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama ของญี่ปุ่นซึ่งรวบรวมด้วยความช่วยเหลือของนักประวัติศาสตร์และทรัพยากรพิพิธภัณฑ์ สิ่งนี้เกินกว่าเนื้อหาทางประวัติศาสตร์ที่พบในฟีเจอร์ "History of Baghdad" ของ Creed Mirage

การเคลื่อนไหวของ Creed Shadows ของ Assassin ที่ตรวจสอบโดยนักกีฬา Parkour สองคน

อย่างไรก็ตามการสร้างระบบศักดินาญี่ปุ่นนำเสนอความท้าทายที่สำคัญ (The Guardian, 17 มีนาคม) ในการสัมภาษณ์นักพัฒนา Marc-Alexis Coté (ผู้อำนวยการสร้าง) และ Johnathan Dumont (ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์) ได้แบ่งปันการวิจัยและพัฒนาที่เกี่ยวข้องอย่างกว้างขวางรวมถึงการเดินทางไปยังเกียวโตและโอซาก้าการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์และการเอาชนะอุปสรรค การอุทิศตนของทีมเพื่อความถูกต้องนั้นเห็นได้ชัดในคำแถลงของCoté: "ความคาดหวังนั้นสูงตลอดไปมันเป็นความท้าทาย"

Assassin's Creed Mirage เปิดตัว 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >