by Elijah Mar 19,2025
Assassin's Creed Mirage's Parkour, iki profesyonel Parkour sporcunun incelemesiyle karşı karşıya kaldı. Onların içgörüleri, oyunun gerçekçi hareket ve kurgusal özgürlükler arasındaki dengesini ortaya çıkararak geliştirme sürecine büyüleyici bir bakış sunuyor.
Yakın tarihli bir PC Gamer Reality Check videosunda (15 Mart), Toby Segar ve Benj Cave, ünlü bir İngiltere Parkour ekibi, Assassin's Creed Mirage's Parkour'u inceleyerek, önceki girişlerle ve kendi parkur oyunları Storror Parkour Pro. Dizinin hayranları iken, analizleri tutarsızlıkları vurguladı. Örneğin Segar, belirli bir tırmanma tekniği olan "Alpin Diz", "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak nitelendirerek, ağırlık dağılımından gelen diz yaralanması riskine atıfta bulundu.
Mağara, karakterlerin sınırsız dayanıklılığıyla birlikte görünüşte zahmetsiz tırmanışlar ve güvencesiz dengeleme eylemleri gibi gerçekçi olmayan yönlere dikkat çekti. Oyunda tasvir edilen sürekli, kesintisiz akış değil, dikkatli planlama, değerlendirme ve kontrollü hareketler gerektiren gerçek hayattaki parkur ile keskin bir kontrastı vurguladı.
Oyunun kurgusal doğasını kabul ederken, geliştiriciler açıkça bir dereceye kadar gerçekçilik için çabaladılar. IGN (Ocak) ile yapılan bir röportaj, oyunun gecikmiş sürümünün Parkour mekaniğinin titiz bir şekilde iyileştirilmesinden kaynaklandığını ortaya koydu.
Parkour'un ötesinde, Ubisoft'un tarihsel doğruluğa olan bağlılığı, oyunun "Kültürel Keşif" özelliğiyle parlıyor (Ubisoft Web Sitesi, 18 Mart). Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio tarafından açıklandığı gibi, oyun içi kodeks, tarihçilerin ve müze kaynaklarının yardımıyla derlenen Japonya'nın Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanat ve kültürü hakkında 125'den fazla ayrıntılı giriş sunuyor. Bu, Assassin's Creed Mirage'ın "Bağdat Tarihi" özelliğinde bulunan tarihi içeriği aşıyor.
Bununla birlikte, Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması önemli zorluklar yarattı (Guardian, 17 Mart). Röportajlarda, geliştiriciler Marc-Alexis Coté (baş yapımcı) ve Johnathan Dumont (yaratıcı yönetmen), Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler, tarihçilerle işbirliği ve Japonya'nın dağlık bölgelerinin eşsiz ışık koşullarını doğru bir şekilde belirleyen engellerin üstesinden gelmek de dahil olmak üzere kapsamlı araştırma ve geliştirmeyi paylaştılar. Ekibin özgünlüğe olan bağlılığı Coté'nin ifadesinde açıkça görülmektedir: "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."
Assassin's Creed Mirage, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürüldü. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Lok Digital'i iOS & Android'de tanıtmak: bağımsız bulmaca inovasyonu
Chill sizi şimdi iOS ve Android'de biraz dikkatle bir süre duraklamaya davet ediyor
Squid Game: 2. Sezonun Yayın Tarihi Açıklandı
Diablo 4: Roguelite'ın Kökenleri Ortaya Çıktı
Ayrıcalıklı: Sevilen CN Oyunları Çevrimiçi Mağazalardan Kaldırıldı
Oyun Durumu Heyecan Verici Güncellemeler: PlayStation Şubat 2025 Vitrini
Assassin's Creed Shadows Romantizm Rehberi (Kim ve Nasıl Romantizm)
Mar 19,2025
2025'te canlı sporları izlemek için en iyi akış hizmetleri
Mar 19,2025
Assassin's Creed Shadows'ta Canon Modunu açmalı mısınız?
Mar 19,2025
Supercell's Mo.co, Android'de yumuşak lansmanda, ama bir yakalama var!
Mar 19,2025
En iyi sesli anlaşma bugün Amazon'un Büyük Bahar Satışından önce başlıyor
Mar 19,2025