Ev >  Haberler >  Assassin's Creed Shadows Hareketleri İki Parkour Sporcu tarafından incelendi

Assassin's Creed Shadows Hareketleri İki Parkour Sporcu tarafından incelendi

by Elijah Mar 19,2025

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Assassin's Creed Mirage's Parkour, iki profesyonel Parkour sporcunun incelemesiyle karşı karşıya kaldı. Onların içgörüleri, oyunun gerçekçi hareket ve kurgusal özgürlükler arasındaki dengesini ortaya çıkararak geliştirme sürecine büyüleyici bir bakış sunuyor.

Assassin's Creed Mirage: Bir Parkour Reality Check

"Parkour'a karşı nefret suçu" mu?

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Yakın tarihli bir PC Gamer Reality Check videosunda (15 Mart), Toby Segar ve Benj Cave, ünlü bir İngiltere Parkour ekibi, Assassin's Creed Mirage's Parkour'u inceleyerek, önceki girişlerle ve kendi parkur oyunları Storror Parkour Pro. Dizinin hayranları iken, analizleri tutarsızlıkları vurguladı. Örneğin Segar, belirli bir tırmanma tekniği olan "Alpin Diz", "Parkour'a karşı nefret suçu" olarak nitelendirerek, ağırlık dağılımından gelen diz yaralanması riskine atıfta bulundu.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Mağara, karakterlerin sınırsız dayanıklılığıyla birlikte görünüşte zahmetsiz tırmanışlar ve güvencesiz dengeleme eylemleri gibi gerçekçi olmayan yönlere dikkat çekti. Oyunda tasvir edilen sürekli, kesintisiz akış değil, dikkatli planlama, değerlendirme ve kontrollü hareketler gerektiren gerçek hayattaki parkur ile keskin bir kontrastı vurguladı.

Oyunun kurgusal doğasını kabul ederken, geliştiriciler açıkça bir dereceye kadar gerçekçilik için çabaladılar. IGN (Ocak) ile yapılan bir röportaj, oyunun gecikmiş sürümünün Parkour mekaniğinin titiz bir şekilde iyileştirilmesinden kaynaklandığını ortaya koydu.

Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Parkour'un ötesinde, Ubisoft'un tarihsel doğruluğa olan bağlılığı, oyunun "Kültürel Keşif" özelliğiyle parlıyor (Ubisoft Web Sitesi, 18 Mart). Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio tarafından açıklandığı gibi, oyun içi kodeks, tarihçilerin ve müze kaynaklarının yardımıyla derlenen Japonya'nın Azuchi-Momoyama döneminin tarihi, sanat ve kültürü hakkında 125'den fazla ayrıntılı giriş sunuyor. Bu, Assassin's Creed Mirage'ın "Bağdat Tarihi" özelliğinde bulunan tarihi içeriği aşıyor.

Assassin’in Creed Shadows Hareketleri İki Parkour sporcusu tarafından incelendi

Bununla birlikte, Feodal Japonya'nın yeniden yaratılması önemli zorluklar yarattı (Guardian, 17 Mart). Röportajlarda, geliştiriciler Marc-Alexis Coté (baş yapımcı) ve Johnathan Dumont (yaratıcı yönetmen), Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler, tarihçilerle işbirliği ve Japonya'nın dağlık bölgelerinin eşsiz ışık koşullarını doğru bir şekilde belirleyen engellerin üstesinden gelmek de dahil olmak üzere kapsamlı araştırma ve geliştirmeyi paylaştılar. Ekibin özgünlüğe olan bağlılığı Coté'nin ifadesinde açıkça görülmektedir: "Beklentiler bu kadar yüksekti. Bu bir meydan okumaydı."

Assassin's Creed Mirage, 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de piyasaya sürüldü. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!

Trend Olan Oyunlar Daha >