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"Oblivion Remastered: Dev ammette un errore di livellamento su scala mondiale"

by Owen May 01,2025

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Immergiti nelle affascinanti intuizioni da parte dello sviluppatore originale di The Elder Scrolls IV: Oblivion mentre riflette sul sistema di livellamento su scala mondiale del gioco, ora rivisitato nella versione rimasterizzata. Scopri perché questa funzione è stata una decisione controversa e come il gioco si è evoluto dalla sua versione iniziale.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Cambiamenti applauditi dall'ex Dev

Il livellamento su scala mondiale rimane in oblivion rimasterizzato

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

In un'intervista sincera con videogamer, Bruce Nesmith, un designer chiave dietro l' oblio originale, ha espresso il suo rammarico per l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale, nonostante il suo ritorno nella versione rimasterizzata. Nesmith, che ha anche lavorato a titoli come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento in Oblivion rimasterizzate , notando che ora si adatta meglio ai giocatori moderni.

Il gioco originale ha richiesto ai giocatori di aumentare le loro principali abilità più volte prima di riposare per aumentare i loro attributi. Oblivion Remastered ha spostato questo a un sistema più accessibile simile a Skyrim , in cui i giocatori guadagnano XP su tutte le linee di abilità. Nesmith ha salutato questo cambiamento come una mossa "coraggiosa" di Bethesda.

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

Tuttavia, Nesmith era meno entusiasta del ritorno della funzione di livellamento su scala mondiale. Questo sistema, che ridimensiona i livelli nemici con il giocatore, è stato criticato da Nesmith, che lo ha sentito minato la progressione del giocatore, dicendo: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Dal suo lancio nel 2006, i fan hanno fatto eco a questi sentimenti, creando mod per regolare il sistema. Con la versione rimasterizzata che mantiene questa funzione, la comunità di modding è ancora una volta intervenuta per perfezionare il livellamento su scala mondiale.

Oblivion Remastered è più di un semplice remaster

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

L'annuncio dell'oblio che viene rimasterizzato ha suscitato l'eccitazione, ma l'entità della revisione ha sorpreso anche sviluppatori esperti come Nesmith. In un'altra intervista con Videogamer, ha lodato l'approccio completo, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".

La versione remasterita di Oblivion ottiene un dev originale per ammettere che il livellamento della scala mondiale è stato un errore

L'ambizioso uso di Bethesda del motore Unreal 5 per ricostruire Tamriel ha elevato l'oblio rimasterizzato oltre a semplici aggiornamenti di trama, consentendo un'esperienza più ricca e più coinvolgente. Questa dedizione è stata celebrata dalla comunità di gioco, guadagnando Oblivion ha rimasterizzato un punteggio notevole di 90 su 100 da Game8 per la sua meticolosa e sentita ricreazione di Cyrodiil. Per approfondire i nostri pensieri sul gioco, esplora la nostra recensione dettagliata di seguito.

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