by Owen May 01,2025
Immergiti nelle affascinanti intuizioni da parte dello sviluppatore originale di The Elder Scrolls IV: Oblivion mentre riflette sul sistema di livellamento su scala mondiale del gioco, ora rivisitato nella versione rimasterizzata. Scopri perché questa funzione è stata una decisione controversa e come il gioco si è evoluto dalla sua versione iniziale.
In un'intervista sincera con videogamer, Bruce Nesmith, un designer chiave dietro l' oblio originale, ha espresso il suo rammarico per l'inclusione del sistema di livellamento su scala mondiale, nonostante il suo ritorno nella versione rimasterizzata. Nesmith, che ha anche lavorato a titoli come Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha elogiato le modifiche apportate al sistema di livellamento in Oblivion rimasterizzate , notando che ora si adatta meglio ai giocatori moderni.
Il gioco originale ha richiesto ai giocatori di aumentare le loro principali abilità più volte prima di riposare per aumentare i loro attributi. Oblivion Remastered ha spostato questo a un sistema più accessibile simile a Skyrim , in cui i giocatori guadagnano XP su tutte le linee di abilità. Nesmith ha salutato questo cambiamento come una mossa "coraggiosa" di Bethesda.
Tuttavia, Nesmith era meno entusiasta del ritorno della funzione di livellamento su scala mondiale. Questo sistema, che ridimensiona i livelli nemici con il giocatore, è stato criticato da Nesmith, che lo ha sentito minato la progressione del giocatore, dicendo: "Penso che il livello mondiale con te sia stato un errore e questo è dimostrato dal fatto che non è successo allo stesso modo in Skyrim". Dal suo lancio nel 2006, i fan hanno fatto eco a questi sentimenti, creando mod per regolare il sistema. Con la versione rimasterizzata che mantiene questa funzione, la comunità di modding è ancora una volta intervenuta per perfezionare il livellamento su scala mondiale.
L'annuncio dell'oblio che viene rimasterizzato ha suscitato l'eccitazione, ma l'entità della revisione ha sorpreso anche sviluppatori esperti come Nesmith. In un'altra intervista con Videogamer, ha lodato l'approccio completo, affermando: "[È] una quantità sbalorditiva di rimasterizzazione. Ha quasi bisogno della sua parola, francamente. Non sono sicuro che Remaster renda in realtà giustizia".
L'ambizioso uso di Bethesda del motore Unreal 5 per ricostruire Tamriel ha elevato l'oblio rimasterizzato oltre a semplici aggiornamenti di trama, consentendo un'esperienza più ricca e più coinvolgente. Questa dedizione è stata celebrata dalla comunità di gioco, guadagnando Oblivion ha rimasterizzato un punteggio notevole di 90 su 100 da Game8 per la sua meticolosa e sentita ricreazione di Cyrodiil. Per approfondire i nostri pensieri sul gioco, esplora la nostra recensione dettagliata di seguito.
Come utilizzare i trucchi in Balatro (guida al menu di debug)
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Presentazione di Lok Digital su iOS e Android: Innovazione per puzzle autonoma
State of Play rivela aggiornamenti entusiasmanti: PlayStation Febbraio 2025 Showcase
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill ti invita a fermarti per un po 'con un po' di consapevolezza, ora su iOS e Android
Squid Game: rivelata la data di uscita della stagione 2
Esclusivo: gli amati giochi CN rimossi dai negozi online
2025 Apple iPad Air M3 CHIP HITS REGISTRA IL PREZZO ADACCIO su Amazon
May 01,2025
World of Goo 2 ora disponibile su dispositivi mobili
May 01,2025
"Mutanti: il gioco della carta Genesis viene lanciato su iOS, Android a maggio"
May 01,2025
Top 2 in 1 laptop del 2025 rivelato
May 01,2025
"Design del leader in Captain America: Brave New World Inspirato dai fumetti"
May 01,2025