by Owen May 01,2025
Menyelam ke dalam pandangan yang menarik dari pemaju asal Elder Scrolls IV: Oblivion ketika ia mencerminkan sistem meratakan berskala dunia permainan, yang kini dikaji semula dalam versi remastered. Ketahui mengapa ciri ini adalah keputusan perbalahan dan bagaimana permainan telah berkembang sejak pelepasan awalnya.
Dalam wawancara terang dengan Videogamer, Bruce Nesmith, seorang pereka utama di belakang Oblivion asal, menyatakan penyesalannya atas kemasukan sistem meratakan berskala dunia, walaupun kembali dalam versi remastered. Nesmith, yang juga bekerja pada gelaran seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji pengubahsuaian yang dibuat kepada sistem meratakan dalam Oblivion Remastered , dengan menyatakan ia kini lebih sesuai dengan pemain moden.
Permainan asal memerlukan pemain untuk meningkatkan kemahiran utama mereka beberapa kali sebelum berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Oblivion Remastered telah beralih ke sistem yang lebih mudah diakses sama dengan Skyrim , di mana pemain memperoleh XP merentasi semua garis kemahiran. Nesmith memuji perubahan ini sebagai langkah "berani" oleh Bethesda.
Walau bagaimanapun, Nesmith kurang bersemangat tentang pulangan ciri-ciri berskala dunia. Sistem ini, yang skala tahap musuh dengan pemain, dikritik oleh Nesmith, yang merasakan ia melemahkan perkembangan pemain, berkata, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta itu tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Sejak dilancarkan pada tahun 2006, peminat telah bergema sentimen ini, mewujudkan mod untuk menyesuaikan sistem. Dengan versi remastered yang mengekalkan ciri ini, komuniti Modding sekali lagi melangkah masuk untuk memperbaiki meratakan berskala dunia.
Pengumuman Oblivion yang diperbaiki mencetuskan kegembiraan, tetapi sejauh mana pembaikan itu terkejut walaupun pemaju berpengalaman seperti Nesmith. Dalam wawancara lain dengan Videogamer, dia memuji pendekatan yang komprehensif, menyatakan, "[Ini] jumlah yang mengejutkan, hampir memerlukan kata -kata sendiri, secara terang -terangan, saya tidak pasti remaster sebenarnya melakukan keadilan."
Penggunaan enjin Unreal Engine 5 yang bercita -cita tinggi Bethesda untuk membina semula Tamriel telah meningkatkan kelalaian yang diperbaiki di luar kemas kini tekstur yang mudah, yang membolehkan pengalaman yang lebih kaya dan lebih mendalam. Dedikasi ini telah dirayakan oleh komuniti permainan, memperoleh Oblivion remaster skor 90 yang luar biasa dari 100 dari Game8 untuk rekreasi yang teliti dan tulus Cyrodiil. Untuk menyelidiki lebih mendalam tentang pemikiran kami mengenai permainan, terokai ulasan terperinci kami di bawah.
Cara Menggunakan Cheats dalam Balatro (Panduan Menu Nyahpepijat)
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Memperkenalkan Lok Digital di iOS & Android: Inovasi Teka -teki Berdandan
State of Play mendedahkan kemas kini yang menarik: PlayStation Februari 2025 Pameran
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill menjemput anda untuk berhenti sejenak dengan sedikit kesedaran, sekarang di iOS dan Android
Permainan Sotong: Tarikh Tayangan Musim 2 Didedahkan
Eksklusif: Permainan CN Tercinta Dialih keluar daripada Kedai Dalam Talian
2025 Apple iPad Air M3 Chip mencatat rekod harga rendah di Amazon
May 01,2025
World of Goo 2 kini tersedia di peranti mudah alih
May 01,2025
"Mutan: Permainan Kad Kejadian dilancarkan di iOS, Android pada bulan Mei"
May 01,2025
Komputer riba 2-dalam-1 teratas 2025 diturunkan
May 01,2025
"Reka Bentuk Pemimpin di Kapten Amerika: Dunia Baru Berani Diilhamkan oleh Komik"
May 01,2025