Rumah >  Berita >  "Oblivion Remastered: Dev mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

"Oblivion Remastered: Dev mengakui kesilapan meratakan berskala dunia"

by Owen May 01,2025

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Menyelam ke dalam pandangan yang menarik dari pemaju asal Elder Scrolls IV: Oblivion ketika ia mencerminkan sistem meratakan berskala dunia permainan, yang kini dikaji semula dalam versi remastered. Ketahui mengapa ciri ini adalah keputusan perbalahan dan bagaimana permainan telah berkembang sejak pelepasan awalnya.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered perubahan yang dipuji oleh bekas Dev

Meratakan berskala dunia kekal dalam kelalaian remastered

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Dalam wawancara terang dengan Videogamer, Bruce Nesmith, seorang pereka utama di belakang Oblivion asal, menyatakan penyesalannya atas kemasukan sistem meratakan berskala dunia, walaupun kembali dalam versi remastered. Nesmith, yang juga bekerja pada gelaran seperti Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , memuji pengubahsuaian yang dibuat kepada sistem meratakan dalam Oblivion Remastered , dengan menyatakan ia kini lebih sesuai dengan pemain moden.

Permainan asal memerlukan pemain untuk meningkatkan kemahiran utama mereka beberapa kali sebelum berehat untuk meningkatkan sifat mereka. Oblivion Remastered telah beralih ke sistem yang lebih mudah diakses sama dengan Skyrim , di mana pemain memperoleh XP merentasi semua garis kemahiran. Nesmith memuji perubahan ini sebagai langkah "berani" oleh Bethesda.

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Walau bagaimanapun, Nesmith kurang bersemangat tentang pulangan ciri-ciri berskala dunia. Sistem ini, yang skala tahap musuh dengan pemain, dikritik oleh Nesmith, yang merasakan ia melemahkan perkembangan pemain, berkata, "Saya fikir dunia meratakan dengan anda adalah kesilapan dan itu terbukti oleh fakta itu tidak berlaku dengan cara yang sama di Skyrim." Sejak dilancarkan pada tahun 2006, peminat telah bergema sentimen ini, mewujudkan mod untuk menyesuaikan sistem. Dengan versi remastered yang mengekalkan ciri ini, komuniti Modding sekali lagi melangkah masuk untuk memperbaiki meratakan berskala dunia.

Oblivion Remastered adalah lebih daripada sekadar remaster

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Pengumuman Oblivion yang diperbaiki mencetuskan kegembiraan, tetapi sejauh mana pembaikan itu terkejut walaupun pemaju berpengalaman seperti Nesmith. Dalam wawancara lain dengan Videogamer, dia memuji pendekatan yang komprehensif, menyatakan, "[Ini] jumlah yang mengejutkan, hampir memerlukan kata -kata sendiri, secara terang -terangan, saya tidak pasti remaster sebenarnya melakukan keadilan."

Pelepasan Remastered Oblivion Dapatkan Dev Asal untuk mengakui meratakan berskala dunia adalah kesilapan

Penggunaan enjin Unreal Engine 5 yang bercita -cita tinggi Bethesda untuk membina semula Tamriel telah meningkatkan kelalaian yang diperbaiki di luar kemas kini tekstur yang mudah, yang membolehkan pengalaman yang lebih kaya dan lebih mendalam. Dedikasi ini telah dirayakan oleh komuniti permainan, memperoleh Oblivion remaster skor 90 yang luar biasa dari 100 dari Game8 untuk rekreasi yang teliti dan tulus Cyrodiil. Untuk menyelidiki lebih mendalam tentang pemikiran kami mengenai permainan, terokai ulasan terperinci kami di bawah.

Permainan Trend Lagi >