by Owen May 01,2025
Đi sâu vào những hiểu biết hấp dẫn từ nhà phát triển ban đầu của Elder Scrolls IV: Oblivion khi anh ta phản ánh về hệ thống cân bằng quy mô thế giới của trò chơi, hiện được xem lại trong phiên bản Remastered. Khám phá lý do tại sao tính năng này là một quyết định gây tranh cãi và cách trò chơi đã phát triển kể từ khi phát hành ban đầu.
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với Videogamer, Bruce Nesmith, một nhà thiết kế quan trọng đằng sau sự lãng quên ban đầu, đã bày tỏ sự hối tiếc về việc đưa hệ thống cân bằng quy mô thế giới, mặc dù đã trở lại trong phiên bản được làm lại. Nesmith, người cũng đã làm việc trên các tựa game như Fallout 3 , Skyrim và Starfield , đã ca ngợi các sửa đổi được thực hiện đối với hệ thống san lấp mặt bằng trong Oblivion Remastered , lưu ý rằng bây giờ phù hợp hơn với các game thủ hiện đại.
Trò chơi gốc yêu cầu người chơi tăng cấp các kỹ năng chính của họ nhiều lần trước khi nghỉ ngơi để tăng các thuộc tính của họ. Oblivion Remastered đã chuyển điều này sang một hệ thống dễ tiếp cận hơn tương tự như Skyrim , nơi người chơi kiếm được XP trên tất cả các dòng kỹ năng. Nesmith ca ngợi sự thay đổi này như một động thái "dũng cảm" của Bethesda.
Tuy nhiên, Nesmith ít nhiệt tình hơn về sự trở lại của tính năng cân bằng quy mô thế giới. Hệ thống này, có quy mô cấp độ kẻ thù với người chơi, đã bị Nesmith phê phán, người cảm thấy nó làm suy yếu sự tiến bộ của người chơi, nói: "Tôi nghĩ rằng thế giới san bằng với bạn là một sai lầm và điều đó được chứng minh bởi thực tế nó không xảy ra theo cách tương tự trong Skyrim." Kể từ khi ra mắt vào năm 2006, người hâm mộ đã lặp lại những tình cảm này, tạo ra các mod để điều chỉnh hệ thống. Với phiên bản Remastered giữ lại tính năng này, cộng đồng Modding đã một lần nữa bước vào để tinh chỉnh sự cân bằng quy mô thế giới.
Thông báo về sự lãng quên bị làm lại đã gây ra sự phấn khích, nhưng mức độ của cuộc đại tu làm ngạc nhiên ngay cả các nhà phát triển dày dạn kinh nghiệm như Nesmith. Trong một cuộc phỏng vấn khác với Videogamer, ông đã ca ngợi cách tiếp cận toàn diện, nói rằng, "[đó] là một số lượng đáng kinh ngạc của việc làm lại. Nó gần như cần từ của chính nó, khá thẳng thắn. Tôi không chắc chắn Remaster thực sự làm điều đó công bằng."
Việc sử dụng Unreal Engine 5 đầy tham vọng của Bethesda để xây dựng lại Tamriel đã nâng cao sự lãng phí vượt ra ngoài các bản cập nhật kết cấu đơn giản, cho phép trải nghiệm phong phú hơn, hấp dẫn hơn. Sự cống hiến này đã được tổ chức bởi cộng đồng chơi game, kiếm được sự lãng quên đã làm lại một số điểm đáng chú ý là 90 trên 100 từ Game8 vì sự giải trí tỉ mỉ và chân thành của Cyrodiil. Để đi sâu hơn vào những suy nghĩ của chúng tôi về trò chơi, hãy khám phá đánh giá chi tiết của chúng tôi dưới đây.
Cách sử dụng cheat trong Balatro (Hướng dẫn menu gỡ lỗi)
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Giới thiệu Lok Digital trên iOS & Android: Đổi mới câu đố độc lập
State of Play cho thấy những bản cập nhật thú vị: PlayStation tháng 2 năm 2025 Showcase
Metroid Prime Artbook phát hành dưới dạng cộng tác Nintendo x Piggyback
Chill mời bạn tạm dừng một lúc với một chút chánh niệm, bây giờ trên iOS và Android
Trò chơi mực: Ngày phát hành phần 2 được tiết lộ
Độc quyền: Các trò chơi CN được yêu thích đã bị xóa khỏi các cửa hàng trực tuyến
2025 Apple iPad Air M3 CHIP HITS Ghi giá thấp trên Amazon
May 01,2025
World of Goo 2 hiện có sẵn trên thiết bị di động
May 01,2025
"Mutants: Genesis Card Game ra mắt trên iOS, Android vào tháng 5"
May 01,2025
Máy tính xách tay 2 trong 1 hàng đầu năm 2025 được tiết lộ
May 01,2025
"Thiết kế của người lãnh đạo trong Captain America: Brave New World lấy cảm hứng từ truyện tranh"
May 01,2025