Thuis >  Nieuws >  "Oblivion Remastered: Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

"Oblivion Remastered: Dev geeft fouten op het nivelleren van wereldschaal toe"

by Owen May 01,2025

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Duik in de fascinerende inzichten van de oorspronkelijke ontwikkelaar van The Elder Scrolls IV: Oblivion terwijl hij nadenkt over het wereldschaal nivelleringssysteem van de game, nu herzien in de geremasterde versie. Ontdek waarom deze functie een omstreden beslissing was en hoe het spel is geëvolueerd sinds de eerste release.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered -wijzigingen toegejuicht door voormalig Dev

Wereldschaal nivellering blijft in de vergetelheid geremastered

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

In een openhartig interview met Videogamer uitte Bruce Nesmith, een belangrijke ontwerper achter de oorspronkelijke vergetelheid , zijn spijt over de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem, ondanks de terugkeer in de geremasterde versie. Nesmith, die ook heeft gewerkt aan titels zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in Oblivion Remastered en merkte op dat het nu beter past bij moderne gamers.

Het originele spel vereiste dat spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren verhoogden voordat ze rusten om hun attributen te vergroten. Oblivion Remastered heeft dit verplaatst naar een meer toegankelijk systeem vergelijkbaar met Skyrim , waar spelers XP verdienen in alle vaardigheidslijnen. Nesmith begroette deze verandering als een "dappere" beweging van Bethesda.

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Nesmith was echter minder enthousiast over de terugkeer van de nivelleringsfunctie van de wereldschaal. Dit systeem, dat de vijandelijke niveaus bij de speler schaalt, werd bekritiseerd door Nesmith, die het de spelersprogressie voelde ondermijnd en zei: "Ik denk dat de wereldniveaus een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Sinds de lancering in 2006 hebben fans deze sentimenten herhaald en mods gemaakt om het systeem aan te passen. Met de geremasterde versie die deze functie behoudt, is de moddingcommunity opnieuw binnengekomen om de nivellering van de wereldschaal te verfijnen.

Oblivion Remastered is meer dan alleen een remaster

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

De aankondiging van de vergetelheid die werd geremasterd leidde tot opwinding, maar de omvang van de revisie verraste zelfs doorgewinterde ontwikkelaars zoals Nesmith. In een ander interview met Videogamer loofde hij de uitgebreide aanpak en verklaarde: "[Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of remaster het daadwerkelijk doet."

Oblivion Remastered Release krijgt de originele Dev om toe te geven dat wereldschaal nivellering een vergissing was

Het ambitieuze gebruik van Bethesda van Unreal Engine 5 om Tamriel te herbouwen, heeft de vergetelheid verhoogd die verder gaan dan eenvoudige textuurupdates, waardoor een rijkere, meer meeslepende ervaring mogelijk is. Deze toewijding is gevierd door de gaminggemeenschap en verdiende Oblivion een opmerkelijke score van 90 van de 100 uit Game8 voor zijn nauwgezette en oprechte recreatie van Cyrodiil. Om dieper in te gaan op onze gedachten over het spel, verkent u onze gedetailleerde recensie hieronder.

Populaire spellen Meer >