by Owen May 01,2025
Duik in de fascinerende inzichten van de oorspronkelijke ontwikkelaar van The Elder Scrolls IV: Oblivion terwijl hij nadenkt over het wereldschaal nivelleringssysteem van de game, nu herzien in de geremasterde versie. Ontdek waarom deze functie een omstreden beslissing was en hoe het spel is geëvolueerd sinds de eerste release.
In een openhartig interview met Videogamer uitte Bruce Nesmith, een belangrijke ontwerper achter de oorspronkelijke vergetelheid , zijn spijt over de opname van het wereldschaal nivelleringssysteem, ondanks de terugkeer in de geremasterde versie. Nesmith, die ook heeft gewerkt aan titels zoals Fallout 3 , Skyrim en Starfield , prees de aanpassingen aan het nivelleringssysteem in Oblivion Remastered en merkte op dat het nu beter past bij moderne gamers.
Het originele spel vereiste dat spelers hun belangrijkste vaardigheden meerdere keren verhoogden voordat ze rusten om hun attributen te vergroten. Oblivion Remastered heeft dit verplaatst naar een meer toegankelijk systeem vergelijkbaar met Skyrim , waar spelers XP verdienen in alle vaardigheidslijnen. Nesmith begroette deze verandering als een "dappere" beweging van Bethesda.
Nesmith was echter minder enthousiast over de terugkeer van de nivelleringsfunctie van de wereldschaal. Dit systeem, dat de vijandelijke niveaus bij de speler schaalt, werd bekritiseerd door Nesmith, die het de spelersprogressie voelde ondermijnd en zei: "Ik denk dat de wereldniveaus een vergissing was en dat is bewezen door het feit dat het niet op dezelfde manier gebeurde in Skyrim." Sinds de lancering in 2006 hebben fans deze sentimenten herhaald en mods gemaakt om het systeem aan te passen. Met de geremasterde versie die deze functie behoudt, is de moddingcommunity opnieuw binnengekomen om de nivellering van de wereldschaal te verfijnen.
De aankondiging van de vergetelheid die werd geremasterd leidde tot opwinding, maar de omvang van de revisie verraste zelfs doorgewinterde ontwikkelaars zoals Nesmith. In een ander interview met Videogamer loofde hij de uitgebreide aanpak en verklaarde: "[Het is een verbluffende hoeveelheid remastering. Het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of remaster het daadwerkelijk doet."
Het ambitieuze gebruik van Bethesda van Unreal Engine 5 om Tamriel te herbouwen, heeft de vergetelheid verhoogd die verder gaan dan eenvoudige textuurupdates, waardoor een rijkere, meer meeslepende ervaring mogelijk is. Deze toewijding is gevierd door de gaminggemeenschap en verdiende Oblivion een opmerkelijke score van 90 van de 100 uit Game8 voor zijn nauwgezette en oprechte recreatie van Cyrodiil. Om dieper in te gaan op onze gedachten over het spel, verkent u onze gedetailleerde recensie hieronder.
Cheats gebruiken in Balatro (menugids voor foutopsporing)
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Introductie van Lok Digital op iOS & Android: zelfstandige puzzelinnovatie
State of Play onthult spannende updates: PlayStation februari 2025 Showcase
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill nodigt je uit om even te pauzeren met een beetje mindfulness, nu verkrijgbaar op iOS en Android
Squid Game: releasedatum seizoen 2 onthuld
Exclusief: geliefde CN-games verwijderd uit online winkels
2025 Apple iPad Air M3 Chip Hits Record lage prijs op Amazon
May 01,2025
World of Goo 2 nu beschikbaar op mobiele apparaten
May 01,2025
"Mutants: Genesis Card Game lanceert op iOS, Android in mei"
May 01,2025
Top 2-in-1 laptops van 2025 onthuld
May 01,2025
"Het ontwerp van de leider in Captain America: Brave New World geïnspireerd door strips"
May 01,2025