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Poe2: aggiornamenti futuri per spostare l'attenzione da nuove classi

by Andrew Apr 01,2025

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

Il direttore del gioco di Path of Exile 2 ha annunciato un cambiamento significativo nella strategia di aggiornamento del gioco, concentrandosi meno sull'introduzione di nuove classi nelle patch principali. Questa decisione deriva dalla complessità e dall'imprevedibilità dello sviluppo della classe, come spiegato da Jonathan Rogers durante una recente sessione di domande e risposte. Immergiti più a fondo per comprendere la logica dietro questa mossa e ottenere approfondimenti sullo stato attuale del gioco.

Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch

Puoi invece aspettarti più ascendenti

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

In una candida sessione di domande e risposte, il direttore del gioco per Path of Exile 2 Jonathan Rogers ha condiviso che il team di sviluppo ha deciso di non rendere nuove lezioni un punto focale di patch future. Ha spiegato che mentre il team adorerebbe introdurre una nuova classe con ogni aggiornamento, l'esperienza dell'attuale ciclo di sviluppo ha insegnato loro altrimenti. Rogers ha affermato, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, che è che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.

Il problema principale, secondo Rogers, era la tensione tra l'impostazione di una data di rilascio fissa e la garanzia di un notevole contenuto. L'attenzione a includere la cacciatrice nella patch successiva ha portato a ripetuti ritardi. Ha elaborato, dobbiamo avere la cacciatrice nella patch successiva, quindi quindi la data ha dovuto fluttuare, e questo ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che speravamo.

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

Rogers ha sottolineato l'importanza di mantenere un programma di rilascio fisso rispetto a nuove classi promettenti, affermando, mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data. Questo approccio mira a fornire aggiornamenti in modo più prevedibile e frequente, allineandosi con le aspettative dei giocatori per progressi costanti. Rogers ha osservato, i giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima di vedere un grande aggiornamento. Quindi penso che sia importante dare loro costantemente cose in modo ragionevolmente tempestivo, quindi per questo motivo, le classi sono meno prevedibili.

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

Tuttavia, i fan di nuovi contenuti non devono disperare. Rogers ha assicurato che ogni patch includerà nuove ascendenti e rimane entusiasta di aggiungere più lezioni anche dopo la fase di accesso precoce. Come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più, ha affermato.

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale

Promettendo che la fine sia molto più difficile

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

Accanto a The Huntress, l'imminente patch introdurrà oltre 100 nuove abilità, gemme di supporto e attrezzature uniche su misura per le sfide di game e fine. Grinding Gear Games (GGG) è impegnato a rendere il gioco finale significativamente più duro. Rogers ha spiegato la necessità di prolungare il tempo impiegato ai giocatori per raggiungere i livelli di potenza di picco, garantendo che il gioco finale rimane impegnativo. Ha osservato, ci sono certamente alcune cose che dovranno essere nerfette perché stanno completamente banalizzando alcuni meccanici. Le persone stanno ottenendo [il punto della completa oltraggiosità un po 'troppo presto.

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

Rogers ha espresso delusione per la velocità con cui i giocatori sono stati in grado di sconfiggere i boss di Pinnacle, citando un'istanza in cui un boss è stato sconfitto in soli quattordici secondi. Immagina uno scenario in cui il primo incontro con un boss di Pinnacle è una sfida formidabile, affermando, la prima volta che combatti un boss di Pinnacle, sarà una dura lotta e pazza. Ma mentre combatti il ​​boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza.

Rogers ha concluso che i cambiamenti dell'equilibrio sono progettati per rallentare la progressione verso il potere finale, dicendo che le cose sono state un po 'eliminate dalle rotaie, in termini di capacità di ottenere il potere troppo facilmente lì, ed è una specie di cosa principale. Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.

Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua spietata difficoltà

Le cose non sono più facili, sei solo meglio

POE2 Le nuove classi non saranno al centro degli aggiornamenti futuri

La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 ha suscitato dibattito tra i giocatori, con opinioni divise sul fatto che sia troppo facile o troppo difficile. Rogers ha espresso soddisfazione per l'attuale livello di difficoltà, suggerendo che le percezioni dei giocatori possono evolversi nel tempo. Ha sottolineato che molte lamentele derivano da giocatori che confrontano le loro esperienze con il gioco precedente senza impegnarsi completamente con quello nuovo.

Rogers è ottimista sul fatto che man mano che i giocatori acquisiscono più familiarità con il gioco, la difficoltà si sentirà più equilibrata. Ha affermato, non credo che questa volta avremo quasi tutte le lamentele al riguardo, ed è perché una volta che sai come giocare, troverai l'esperienza molto più facile. Ha aggiunto che se il feedback rimane negativo, avrebbero più dati per adattarsi di conseguenza, ma rimane fiducioso che le preoccupazioni iniziali si dissipino man mano che i giocatori migliorano le loro abilità. Rogers ha concluso che le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.

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