by Andrew Apr 01,2025
Ang Direktor ng Landas ng Game ng Landas ng Fite 2 ay inihayag ng isang makabuluhang paglipat sa diskarte sa pag -update ng laro, na hindi gaanong nakatuon sa pagpapakilala ng mga bagong klase sa mga pangunahing patch. Ang desisyon na ito ay nagmumula sa pagiging kumplikado at kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase, tulad ng ipinaliwanag ni Jonathan Rogers sa panahon ng isang kamakailang session ng Q&A. Dive mas malalim upang maunawaan ang katwiran sa likod ng paglipat na ito at makakuha ng mga pananaw sa kasalukuyang estado ng laro.
Sa isang kandidato ng Q&A session, ibinahagi ng Path of Exile 2 Game Director na si Jonathan Rogers na nagpasya ang pangkat ng pag -unlad laban sa paggawa ng mga bagong klase na isang focal point ng hinaharap na mga patch. Ipinaliwanag niya na habang nais ng koponan na ipakilala ang isang bagong klase sa bawat pag -update, ang karanasan mula sa kasalukuyang pag -unlad ng pag -unlad ay nagturo sa kanila kung hindi man. Sinabi ni Rogers, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagbuo ng iyong pagpapalawak.
Ang pangunahing isyu, ayon kay Rogers, ay ang pag -igting sa pagitan ng pagtatakda ng isang nakapirming petsa ng paglabas at tinitiyak ang isang malaking halaga ng nilalaman. Ang pokus sa kabilang ang Huntress sa susunod na patch ay humantong sa paulit -ulit na pagkaantala. Ipinaliwanag niya, kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't, ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin.
Binigyang diin ni Rogers ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang nakapirming iskedyul ng paglabas sa paglipas ng pangako ng mga bagong klase, na nagsasabi, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na ipangako na dahil sa ibig sabihin nito ay hindi na natin maiayos ang petsa.
Ang pamamaraang ito ay naglalayong maghatid ng mga update nang mas mahuhulaan at madalas, na nakahanay sa mga inaasahan ng player para sa matatag na pag -unlad. Nabanggit ni Rogers, ang mga manlalaro ay talagang nais na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update. Kaya sa palagay ko mahalaga na patuloy naming binibigyan sila ng mga bagay sa isang makatuwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan.
Gayunpaman, ang mga tagahanga ng bagong nilalaman ay hindi kailangang mawalan ng pag -asa. Tiniyak ni Rogers na ang bawat patch ay magsasama ng mga bagong pag -akyat, at nananatiling masigasig siya tungkol sa pagdaragdag ng higit pang mga klase kahit na matapos ang maagang yugto ng pag -access. Tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa,
pinatunayan niya.
Sa tabi ng Huntress, ang paparating na patch ay magpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear na pinasadya para sa mga hamon sa midgame at endgame. Ang paggiling gear games (GGG) ay nakatuon sa paggawa ng endgame na makabuluhang mas mahirap. Ipinaliwanag ni Rogers ang pangangailangan na palawakin ang oras na kinakailangan para maabot ng mga manlalaro ang mga antas ng lakas ng rurok, tinitiyak na ang endgame ay nananatiling mahirap. Nabanggit niya, tiyak na may ilang mga bagay na kakailanganin na maging nerfed dahil ganap na hindi nila nai -trivialize ang ilang mga mekanika. Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga.
Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers kung gaano kabilis ang mga manlalaro na natalo ang mga bosses ng Pinnacle, na binabanggit ang isang halimbawa kung saan ang isang boss ay natalo sa loob lamang ng labing -apat na segundo. Inisip niya ang isang senaryo kung saan ang unang nakatagpo sa isang Pinnacle boss ay isang kakila -kilabot na hamon, na nagsasabi, sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle boss, magiging mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan.
Napagpasyahan ni Rogers na ang mga pagbabago sa balanse ay idinisenyo upang pabagalin ang pag -unlad sa tunay na kapangyarihan, na sinasabi, ang mga bagay ay may uri ng nakuha ng kaunti sa mga riles, sa mga tuntunin ng kakayahang makakuha ng kapangyarihan nang madali doon, at iyon ang uri ng pangunahing bagay. Dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya doon, hindi lamang kaagad sa bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.
kahirapannito
Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay nagdulot ng debate sa mga manlalaro, na may mga opinyon na nahati sa kung napakadali o masyadong mahirap. Nagpahayag ng kasiyahan si Rogers sa kasalukuyang antas ng kahirapan, na nagmumungkahi na ang mga pang -unawa ng player ay maaaring umunlad sa paglipas ng panahon. Sinabi niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na naghahambing sa kanilang mga karanasan sa nakaraang laro nang hindi ganap na nakikisali sa bago.
Ang Rogers ay maasahin sa mabuti na habang ang mga manlalaro ay nagiging mas pamilyar sa laro, ang kahirapan ay makaramdam ng mas balanse. Sinabi niya, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong hahanapin ang karanasan.
Idinagdag niya na kung ang feedback ay nananatiling negatibo, magkakaroon sila ng mas maraming data upang ayusin nang naaayon, ngunit nananatili siyang umaasa na ang mga paunang pag -aalala ay mawawala habang ang mga manlalaro ay mapapabuti ang kanilang mga kasanayan. Nagtapos si Rogers, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Ipinakikilala ang Lok Digital sa iOS & Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Iniimbitahan ka ni Chill na mag-pause saglit nang may kaunting pag-iisip, sa iOS at Android
Larong Pusit: Inihayag ang Petsa ng Paglabas ng Season 2
Eksklusibo: Mga Minamahal na CN Games Inalis mula sa Mga Online na Tindahan
Ang estado ng pag -play ay nagpapakita ng mga kapana -panabik na pag -update: PlayStation Pebrero 2025 Showcase
Paano Gumamit ng Mga Cheat sa Balatro (Gabay sa Menu ng Debug)
Let's go The Mysterious Island
I-downloadLifes Payback
I-downloadMy Perfect Daycare Idle Tycoon
I-downloadGuess game by drawing puzzle
I-downloadStonks To The Moon
I-downloadMarbel Tangram - Kids Puzzle
I-downloadCricgenix
I-downloadLucky 2048 - Win Big Reward
I-downloadVae Victis - Khan: Conquer, Ravish, Breed
I-downloadSand Game: Preorder Ngayon, Kumuha ng eksklusibong DLC
Apr 02,2025
"Beacon Light Bay: I -aktibo ang Mga Lighthouse sa Mga Panahon, Ngayon sa iOS sa Mga Piling Rehiyon"
Apr 02,2025
PUP Champs: Kaibig -ibig na puzzler ng football na papunta sa iOS, Android
Apr 02,2025
Sequel ng 'Hollywood' ni Fincher at Pitt para sa Netflix
Apr 02,2025
Ang mga puzzle at kaligtasan ay nagbabalik ng mga transformer para sa isa pang pakikipagtulungan, sa oras na ito na nagtatampok ng Bumblebee
Apr 02,2025