by Andrew Apr 01,2025
Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 đã công bố một sự thay đổi đáng kể trong chiến lược cập nhật của trò chơi, tập trung ít hơn vào việc giới thiệu các lớp mới trong các bản vá lớn. Quyết định này bắt nguồn từ sự phức tạp và không thể đoán trước của sự phát triển giai cấp, như được giải thích bởi Jonathan Rogers trong một phiên hỏi đáp gần đây. Lặn sâu hơn để hiểu được lý do đằng sau động thái này và hiểu rõ hơn về tình trạng hiện tại của trò chơi.
Trong một phiên hỏi đáp thẳng thắn, Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 Jonathan Rogers đã chia sẻ rằng nhóm phát triển đã quyết định chống lại các lớp mới thành một điểm tiêu cự của các bản vá trong tương lai. Ông giải thích rằng trong khi nhóm rất thích giới thiệu một lớp mới với mỗi bản cập nhật, trải nghiệm từ chu kỳ phát triển hiện tại đã dạy họ bằng cách khác. Rogers tuyên bố, tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một lớp để phát triển sự mở rộng của bạn.
Vấn đề chính, theo Rogers, là sự căng thẳng giữa việc thiết lập ngày phát hành cố định và đảm bảo một lượng nội dung đáng kể. Việc tập trung vào bao gồm The Huntress trong bản vá tiếp theo dẫn đến sự chậm trễ lặp đi lặp lại. Anh ta xây dựng, chúng ta phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, vì vậy, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là sự mở rộng này cuối cùng đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng ta đã hy vọng.
Rogers nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì lịch phát hành cố định so với các lớp mới đầy hứa hẹn, nói rằng, trong khi tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa.
Cách tiếp cận này nhằm mục đích cung cấp các bản cập nhật hơn dự đoán và thường xuyên hơn, phù hợp với những kỳ vọng của người chơi cho tiến trình ổn định. Rogers lưu ý, người chơi thực sự muốn thấy tiến bộ về phía trước và họ không muốn chờ đợi sáu đến chín tháng trước khi họ thấy một bản cập nhật lớn. Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều quan trọng là chúng tôi liên tục cung cấp cho họ một cách hợp lý kịp thời, vì vậy vì lý do đó, các lớp học ít được dự đoán hơn.
Tuy nhiên, người hâm mộ của nội dung mới không cần phải tuyệt vọng. Rogers đảm bảo rằng mỗi bản vá sẽ bao gồm sự thăng thiên mới, và anh ta vẫn nhiệt tình về việc thêm nhiều lớp hơn ngay cả sau giai đoạn truy cập sớm. Như tôi đã nói, sự lên ngôi, chúng ta chắc chắn có thể làm; Ngay cả sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn,
anh ấy khẳng định.
Bên cạnh The Huntress, bản vá sắp tới sẽ giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ đá quý và thiết bị độc đáo được điều chỉnh cho các thử thách Midgame và Endgame. Trò chơi Gear Gear (GGG) cam kết làm cho Endgame khó khăn hơn đáng kể. Rogers giải thích sự cần thiết phải kéo dài thời gian để người chơi đạt đến mức sức mạnh cao nhất, đảm bảo kết thúc vẫn còn nhiều thách thức. Ông lưu ý, chắc chắn có một số điều sẽ phải được khơi dậy vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa các cơ chế nhất định. Mọi người đang nhận được [đến] điểm hoàn toàn thái quá một chút quá sớm.
Rogers bày tỏ sự thất vọng về việc người chơi có thể đánh bại các ông chủ Pinnacle nhanh như thế nào, trích dẫn một trường hợp mà một ông chủ bị đánh bại chỉ sau mười bốn giây. Anh ta hình dung một kịch bản trong đó cuộc gặp gỡ đầu tiên với một ông chủ đỉnh cao là một thử thách đáng gờm, nói rằng, lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn.
Rogers kết luận rằng những thay đổi cân bằng được thiết kế để làm chậm sự tiến bộ thành sức mạnh cuối cùng, nói rằng, mọi thứ đã trở nên hơi ra khỏi đường ray, về khả năng có được sức mạnh quá dễ dàng ở đó, và đó là điều chính. Bạn sẽ luôn có thể cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn nên có sự tưởng tượng đó ở đó, chỉ cần ngay lập tức. Vì vậy, đó là nơi tập trung nhiều thay đổi cân bằng của chúng tôi.
tàn nhẫncủa nó
Khó khăn của chiến dịch Path of Exile 2 đã gây ra cuộc tranh luận giữa những người chơi, với ý kiến chia rẽ về việc nó quá dễ dàng hay quá khó. Rogers bày tỏ sự hài lòng với mức độ khó hiện tại, cho thấy nhận thức của người chơi có thể phát triển theo thời gian. Ông chỉ ra rằng nhiều khiếu nại xuất phát từ những người chơi so sánh kinh nghiệm của họ với trò chơi trước mà không tham gia đầy đủ với trò chơi mới.
Rogers lạc quan rằng khi người chơi trở nên quen thuộc hơn với trò chơi, khó khăn sẽ cảm thấy cân bằng hơn. Anh ấy tuyên bố, tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là bởi vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều.
Ông nói thêm rằng nếu phản hồi vẫn âm, họ sẽ có nhiều dữ liệu hơn để điều chỉnh cho phù hợp, nhưng ông vẫn hy vọng rằng các mối quan tâm ban đầu sẽ tiêu tan khi người chơi cải thiện kỹ năng của họ. Rogers kết luận, mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều lần những gì xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi qua trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi số dư, nhưng thực tế là họ chỉ tốt hơn trong trò chơi.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Giới thiệu Lok Digital trên iOS & Android: Đổi mới câu đố độc lập
Metroid Prime Artbook phát hành dưới dạng cộng tác Nintendo x Piggyback
Chill mời bạn tạm dừng một lúc với một chút chánh niệm, bây giờ trên iOS và Android
Trò chơi mực: Ngày phát hành phần 2 được tiết lộ
Độc quyền: Các trò chơi CN được yêu thích đã bị xóa khỏi các cửa hàng trực tuyến
State of Play cho thấy những bản cập nhật thú vị: PlayStation tháng 2 năm 2025 Showcase
Cách sử dụng cheat trong Balatro (Hướng dẫn menu gỡ lỗi)
Let's go The Mysterious Island
Tải xuốngLifes Payback
Tải xuốngMy Perfect Daycare Idle Tycoon
Tải xuốngGuess game by drawing puzzle
Tải xuốngStonks To The Moon
Tải xuốngMarbel Tangram - Kids Puzzle
Tải xuốngCricgenix
Tải xuốngLucky 2048 - Win Big Reward
Tải xuốngVae Victis - Khan: Conquer, Ravish, Breed
Tải xuốngGame Sand: Đặt hàng trước ngay bây giờ, nhận DLC độc quyền
Apr 02,2025
"Beacon Light Bay: Kích hoạt ngọn hải đăng qua các mùa, bây giờ trên iOS ở các vùng được chọn"
Apr 02,2025
Pup Champs: Bóng đá đáng yêu đến với iOS, Android
Apr 02,2025
Phần tiếp theo 'Hollywood' của Fincher và Pitt cho Netflix
Apr 02,2025
Câu đố & Sinh tồn mang lại Transformers cho một sự hợp tác khác, lần này là Bumblebee
Apr 02,2025