by Andrew Apr 01,2025
Dyrektor gry Path of Exile 2 ogłosił znaczną zmianę strategii aktualizacji gry, mniej koncentrując się na wprowadzaniu nowych klas w głównych łatach. Ta decyzja wynika ze złożoności i nieprzewidywalności rozwoju klas, jak wyjaśnił Jonathan Rogers podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi. Zanurz się głębiej, aby zrozumieć uzasadnienie tego ruchu i uzyskać wgląd w obecny stan gry.
Podczas szczerej sesji pytań i odpowiedzi, Jonathan Rogers, dyrektor gry Exile 2, powiedział, że zespół programistów postanowił, aby nowe zajęcia było centralnym punktem przyszłych łat. Wyjaśnił, że chociaż zespół chciałby wprowadzić nową klasę z każdą aktualizacją, doświadczenie z obecnego cyklu rozwoju nauczyło ich inaczej. Rogers stwierdził, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem była klasa jako klin dla rozwoju ekspansji.
Podstawową kwestią, według Rogersa, było napięcie między ustaleniem ustalonego daty wydania a zapewnieniem znacznej ilości treści. Koncentracja na włączeniu Huntressa do następnej łatki doprowadziła do powtarzających się opóźnień. Rozwinął, musimy mieć łowczycę w następnej łatce, dlatego data musiała się unosić, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej, niż się spodziewaliśmy.
Rogers podkreślił, jak ważne jest utrzymanie ustalonego harmonogramu wydania nad obiecującymi nowymi klasami, stwierdzając, że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnej ekspansji, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty.
Takie podejście ma na celu dostarczanie aktualizacji bardziej przewidywalnych i często, dostosowując się do oczekiwań graczy w zakresie stałego postępu. Rogers zauważył, że gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację. Uważam więc, że ważne jest, abyśmy nieustannie dawali im rzeczy w dość terminowo, więc z tego powodu klasy są mniej przewidywalne.
Jednak fani nowych treści nie muszą rozpaczać. Rogers zapewnił, że każda łatka będzie zawierać nowe wejścia, i pozostaje entuzjastycznie pod względem dodania większej liczby zajęć nawet po fazie wczesnego dostępu. Jak powiedziałem, wniesione, zdecydowanie możemy to zrobić; Być może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej,
potwierdził.
Oprócz Huntress nadchodząca łatka wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu dostosowanego do gry w meczu i meczu końcowym. Gry Granding Gear (GGG) jest zaangażowane w zwiększenie gry końcowej. Rogers wyjaśnił potrzebę wydłużenia czasu potrzebnego do osiągnięcia szczytowych poziomów mocy, zapewniając, że gra końcowa pozostaje trudna. Zauważył, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być osłabione, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki. Ludzie dążą do całkowitej oburzenia trochę za wcześnie.
Rogers wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze byli w stanie pokonać Pinnacle Bosses, powołując się na przypadek, w którym szef został pokonany w zaledwie czternaście sekund. Przewiduje scenariusz, w którym pierwsze spotkanie z szefem Pinnacle to ogromne wyzwanie, stwierdzając, że po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie.
Rogers doszedł do wniosku, że zmiany równowagi mają na celu spowolnienie postępu do najwyższej władzy, mówiąc, że rzeczy trochę się z nich odniosły z szyn, jeśli chodzi o możliwość zbyt łatwego zdobycia władzy, i to jest najważniejsze. Zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.
bezwzględnejtrudności
Trudność kampanii ścieżki Exile 2 wywołała debatę wśród graczy, a opinie podzielone na temat tego, czy jest to zbyt łatwe, czy zbyt trudne. Rogers wyraził zadowolenie z obecnego poziomu trudności, co sugeruje, że postrzeganie graczy może ewoluować z czasem. Zwrócił uwagę, że wiele skarg wynikało z graczy porównujących ich doświadczenia z poprzednią grą bez pełnego angażowania się z nową.
Rogers jest optymistą, że gdy gracze będą bardziej zapoznać się z grą, trudność będzie bardziej zrównoważona. Stwierdził: nie sądzę, że tym razem otrzymamy prawie tyle skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.
Dodał, że jeśli informacje zwrotne pozostaną negatywne, będą mieli więcej danych do odpowiednio dostosowania, ale ma nadzieję, że początkowe obawy rozproszyją się, gdy gracze poprawiają swoje umiejętności. Rogers podsumował, ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Przedstawiamy Lok Digital na iOS i Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill zaprasza Cię do zatrzymania się na chwilę przy odrobinie uważności, teraz dostępnej na iOS i Androida
Squid Game: ujawniono datę premiery sezonu 2
Wyłącznie: ukochane gry CN usunięte ze sklepów internetowych
State of Play ujawnia ekscytujące aktualizacje: PlayStation Prezentacja lutego 2025
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
Let's go The Mysterious Island
PobieraćLifes Payback
PobieraćMy Perfect Daycare Idle Tycoon
PobieraćGuess game by drawing puzzle
PobieraćStonks To The Moon
PobieraćMarbel Tangram - Kids Puzzle
PobieraćCricgenix
PobieraćLucky 2048 - Win Big Reward
PobieraćVae Victis - Khan: Conquer, Ravish, Breed
PobieraćGra z piaskiem: Zamów w przedsprzedaży, zdobądź ekskluzywne DLC
Apr 02,2025
„Beacon Light Bay: aktywuj latarnie morskie w całej porach roku, teraz na iOS w wybranych regionach”
Apr 02,2025
Mistrzowie szczeniąt: Urocza łamigłówka piłkarska przyjeżdża na iOS, Android
Apr 02,2025
Zestaw sequeli Fincher i Pitta „Hollywood” dla Netflix
Apr 02,2025
Puzzles & Survival przywraca transformatory kolejnej współpracy, tym razem z Bumblebee
Apr 02,2025