by Andrew Apr 01,2025
Path of Exile 2'nin oyun direktörü, oyunun güncelleme stratejisinde önemli bir değişim duyurdu ve daha az büyük yamalarda yeni sınıflar tanıtmaya odaklandı. Bu karar, Jonathan Rogers'ın yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumu sırasında açıklandığı gibi, sınıf gelişiminin karmaşıklıklarından ve öngörülemezliğinden kaynaklanmaktadır. Bu hareketin arkasındaki mantığı anlamak ve oyunun mevcut durumu hakkında bilgi edinmek için daha derin dalış yapın.
Samimi bir Soru -Cevap oturumunda, Path of Exile 2 oyun direktörü Jonathan Rogers, geliştirme ekibinin yeni dersleri gelecekteki yamaların odak noktası yapmaya karar verdiğini paylaştı. Ekip, her güncellemeyle yeni bir sınıf sunmayı sevecek olsa da, mevcut geliştirme döngüsünden gelen deneyim onlara başka türlü öğrettiğini açıkladı. Rogers, her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir hatası olduğunu söyleyebilirim.
Rogers'a göre birincil sorun, sabit bir çıkış tarihi belirleme ile önemli miktarda içerik sağlama arasındaki gerilimdi. Avcıyı bir sonraki yamaya dahil etmeye odaklanmak tekrarlanan gecikmelere yol açtı. Detaylandırdı, bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarih yüzmek zorunda kaldı ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.
Rogers , bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesli olsam da, yeni sınıflar vaat eden yeni sınıflar için sabit bir sürüm programının sürdürülmesinin önemini vurguladı, çünkü bunun artık tarihi düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine dair söz vermeyeceğim.
Bu yaklaşım, güncellemeleri daha tahmin edilebilir ve sıklıkla sunmayı ve istikrarlı ilerleme için oyuncu beklentileri ile uyumludur. Rogers, oyuncuların gerçekten ilerlemeyi görmek istediğini ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemediklerini belirtti. Bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu nedenle sınıflar daha az öngörülebilir.
Ancak, yeni içerik hayranlarının umutsuzluğa ihtiyaç duymadığı. Rogers, her yamanın yeni yükselişler içereceğinden emin oldu ve erken erişim aşamasından sonra bile daha fazla sınıf ekleme konusunda hevesli kaldı. Dediğim gibi, yükselişler, kesinlikle yapabiliriz; Belki serbest bırakıldıktan sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz
.
Huntress'in yanı sıra, yaklaşan yama 100'den fazla yeni beceri, destek mücevher ve orta oyun ve son oyun zorlukları için özel eşzamanlı dişli tanıtacak. Öğütme Gear Games (GGG), son oyunu önemli ölçüde daha zor hale getirmeye kararlıdır. Rogers, oyuncuların en yüksek güç seviyelerine ulaşması için gereken süreyi uzatma ihtiyacını açıkladı ve son oyunun zorlayıcı kalmasını sağladı. Kesinlikle nerven edilmesi gereken bazı şeyler olduğunu, çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştirdiklerini belirtti. İnsanlar tam bir çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyorlar.
Rogers, oyuncuların sadece on dört saniye içinde bir patronun yenildiği bir örneğe atıfta bulunarak, oyuncuların Pinnacle patronlarını ne kadar çabuk yenebildikleri konusunda hayal kırıklığı dile getirdi. Bir zirve patronu ile ilk karşılaşmanın zorlu bir meydan okuma olduğu bir senaryo öngörüyor, ilk kez bir pinnacle patronuyla savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacak. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.
Rogers, denge değişikliklerinin nihai güce ilerlemeyi yavaşlatmak için tasarlandığı sonucuna varmış, işlerin orada çok kolay bir şekilde güç elde etme yeteneği açısından raylardan biraz uzaklaştığını ve bu bir tür ana şey. Her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.
acımasızzorluklarından memnun
Exile 2'nin kampanyasının Path'inin zorluğu, çok kolay mı yoksa çok zor olup olmadığına dair görüşler bölünen oyuncular arasında tartışmalara yol açtı. Rogers, mevcut zorluk seviyesinden memnuniyet duyduğunu ifade ederek oyuncu algılarının zamanla gelişebileceğini düşündürdü. Birçok şikayetin, deneyimlerini yeni oyunla tam olarak ilgilenmeden karşılaştıran oyunculardan kaynaklandığına dikkat çekti.
Rogers, oyuncular oyuna daha aşina olduklarında zorluğun daha dengeli hissedeceği konusunda iyimser. Dedi ki, bu sefer neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni nasıl oynayacağınızı bildiğinizde, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız.
Geri bildirim olumsuz kalırsa, buna göre ayarlamak için daha fazla veriye sahip olacağını, ancak oyuncular becerilerini geliştirdikçe ilk endişelerin dağılacağından umutlu kaldığını da sözlerine ekledi. Rogers, insanlar genellikle şaşırdı. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Lok Digital'i iOS & Android'de tanıtmak: bağımsız bulmaca inovasyonu
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Chill sizi şimdi iOS ve Android'de biraz dikkatle bir süre duraklamaya davet ediyor
Squid Game: 2. Sezonun Yayın Tarihi Açıklandı
Balatro'da Hileler Nasıl Kullanılır (Hata Ayıklama Menü Kılavuzu)
Oyun Durumu Heyecan Verici Güncellemeler: PlayStation Şubat 2025 Vitrini
Ayrıcalıklı: Sevilen CN Oyunları Çevrimiçi Mağazalardan Kaldırıldı
Grand Mountain Adventure 2: Kayak ve Snowboard Sim Review - Yamaçlara hit?
Apr 06,2025
"Lazarus: Cowboy Bebop Creator'ın yeni anime bu gece çıkışları"
Apr 06,2025
March Madness Final Four Game Online İzle Ücretsiz: Rehber
Apr 06,2025
"Dragon Nest: Rebirth - Yeni Başlayanlar İçin Hızlı Tesviye Kılavuzu"
Apr 06,2025
2025'te akış maliyetlerinizi azaltın: Kanıtlanmış Stratejiler
Apr 06,2025