Thuis >  Nieuws >  Poe2: Toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen

Poe2: Toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen

by Andrew Apr 01,2025

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De gamedirecteur van Path of Exile 2 heeft een belangrijke verschuiving aangekondigd in de updatestrategie van de game, wat zich minder richt op het introduceren van nieuwe klassen in grote patches. Deze beslissing komt voort uit de complexiteit en onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling, zoals uitgelegd door Jonathan Rogers tijdens een recente Q & A -sessie. Duik dieper om de reden achter deze beweging te begrijpen en krijg inzicht in de huidige status van het spel.

Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd

Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

In een openhartige Q & A -sessie deelde Path of Exile 2 -gamedirecteur Jonathan Rogers dat het ontwikkelingsteam heeft besloten om van nieuwe klassen een centraal punt van toekomstige patches te maken. Hij legde uit dat hoewel het team graag een nieuwe klas zou introduceren bij elke update, de ervaring uit de huidige ontwikkelingscyclus hen anders leerde. Rogers verklaarde: ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een ​​klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding.

Het primaire probleem, volgens Rogers, was de spanning tussen het instellen van een vaste releasedatum en het garanderen van een aanzienlijke hoeveelheid inhoud. De focus op het opnemen van de jager in de volgende patch leidde tot herhaalde vertragingen. Hij ging uit, we moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers benadrukte het belang van het handhaven van een vaste releaseschema ten opzichte van veelbelovende nieuwe klassen, en verklaarde, hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ik ga dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren. Deze aanpak is bedoeld om updates voorspelbaar en vaak meer te leveren, in overeenstemming met de verwachtingen van de speler voor gestage vooruitgang. Rogers merkte op dat spelers echt vooruitgang willen zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien. Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Fans van nieuwe inhoud hoeven echter niet te wanhopen. Rogers verzekerde dat elke patch nieuwe ascendances zal bevatten, en hij blijft enthousiast over het toevoegen van meer klassen, zelfs na de vroege toegangsfase. Zoals ik al zei, beklimmingen, kunnen we zeker doen; Misschien blijven we zelfs na de release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg, hij bevestigde.

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel

Beloven het einde om een ​​stuk moeilijker te zijn

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Naast de Huntress introduceert de aankomende patch meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting op maat voor midgame en eindspel uitdagingen. Malen versnellingspellen (GGG) streeft ernaar het eindspel aanzienlijk moeilijker te maken. Rogers legde de noodzaak uit om de tijd die er nodig is om spelers te bereiken, verlengen om piekniveaus te bereiken, waardoor het eindspel uitdagend blijft. Hij merkte op, er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren. Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers uitte teleurstelling over hoe snel spelers in staat waren om Pinnacle -bazen te verslaan, met een instantie waarin een baas in slechts veertien seconden werd verslagen. Hij stelt zich een scenario voor waarin de eerste ontmoeting met een Pinnacle -baas een formidabele uitdaging is, waarin staat, de eerste keer dat je vecht tegen een Pinnacle -baas, het wordt een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.

Rogers concludeerde dat de balansveranderingen zijn ontworpen om de progressie naar ultieme macht te vertragen, zeggende dat dingen een beetje van de rails zijn gekomen, in termen van de mogelijkheid om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is het belangrijkste. Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.

Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze moeilijkheid

Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 heeft het debat onder spelers aangewakkerd, met meningen gesplitst of het te gemakkelijk of te moeilijk is. Rogers uitte de tevredenheid over het huidige moeilijkheidsniveau, wat suggereert dat de perceptie van spelers in de loop van de tijd kan evolueren. Hij wees erop dat veel klachten voortkwamen uit spelers die hun ervaringen vergelijken met de vorige game zonder volledig in contact te komen met de nieuwe.

Rogers is optimistisch dat naarmate spelers meer vertrouwd raken met het spel, de moeilijkheid in evenwichter zal aanvoelen. Hij verklaarde: ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden. Hij voegde eraan toe dat als de feedback negatief blijft, ze meer gegevens zouden hebben om zich dienovereenkomstig aan te passen, maar hij blijft hoopvol dat de eerste zorgen zullen verdwijnen naarmate spelers hun vaardigheden verbeteren. Rogers concludeerde, mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.

Populaire spellen Meer >