বাড়ি >  খবর >  অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

by Skylar Jan 24,2025

অনেক গেম ডেভেলপার মনে করেন "AAA" শব্দটি নির্বোধ এবং শিল্পটি অদক্ষ

অনেক ডেভেলপারদের মতে গেম ডেভেলপমেন্টে "AAA" লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক। প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।

রেভোলিউশন স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, উপযুক্তভাবে শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, এমন একটি সময়ের প্রতিফলন যখন শিল্প শৈল্পিক যোগ্যতার চেয়ে আর্থিক লাভকে অগ্রাধিকার দেয়। Ubisoft এর "AAAA" শিরোনাম, Skull and Bones, একটি প্রধান উদাহরণ হিসেবে কাজ করে; একটি দশক-দীর্ঘ উন্নয়ন চক্র একটি হতাশাজনক রিলিজে সমাপ্ত হয়েছে, এই ধরনের লেবেলের শূন্যতাকে হাইলাইট করেছে।

সমালোচনা EA-এর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, প্রায়শই প্লেয়ারের ব্যস্ততা এবং প্রকৃত সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির চেয়ে ব্যাপক উত্পাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য অভিযুক্ত করা হয়। বিপরীতভাবে, স্বাধীন স্টুডিওগুলি ধারাবাহিকভাবে প্রভাবশালী গেমগুলি সরবরাহ করে যা সৃজনশীলতা এবং সামগ্রিক মানের দিক থেকে অনেক "AAA" শিরোনামকে ছাড়িয়ে যায়। বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley নিছক বাজেটের চেয়ে দক্ষতার ক্ষমতার প্রমাণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে।

প্রচলিত বিশ্বাস হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। ডেভেলপারদের মধ্যে ঝুঁকি বিমুখতা, এই ফোকাসের ফলস্বরূপ, বৃহৎ মাপের গেম উৎপাদনের মধ্যে উদ্ভাবনের হ্রাস ঘটিয়েছে। খেলোয়াড়দের আগ্রহ পুনরুদ্ধার করতে এবং নতুন প্রজন্মের গেম নির্মাতাদের অনুপ্রাণিত করার জন্য পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।