Ev >  Haberler >  Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

by Skylar Jan 24,2025

Birçok oyun geliştiricisi "AAA" teriminin saçma olduğunu ve sektörün verimsiz olduğunu düşünüyor

Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi güncelliğini kaybetmiş ve alakasız. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi yerinde bir şekilde "aptalca ve anlamsız" olarak tanımlıyor; bu, endüstrinin öncelikli finansal kazancı sanatsal değerden üstün tuttuğu bir zamanın kalıntısı. Ubisoft'un "AAAA" başlığı Skull and Bones bunun başlıca örneğini teşkil ediyor; On yıl süren bir geliştirme döngüsü, bu tür etiketlerin boşluğunu vurgulayan, hayal kırıklığı yaratan bir sürümle sonuçlandı.

Eleştiri, EA gibi büyük yayıncılara kadar uzanıyor ve sıklıkla oyuncu etkileşimi ve gerçek yaratıcı vizyon yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor. Buna karşılık, bağımsız stüdyolar sürekli olarak yaratıcılık ve genel kalite açısından birçok "AAA" oyunu geride bırakan etkili oyunlar sunar. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley, yaratıcılığın katıksız bütçe üzerindeki gücünün kanıtıdır.

Genel inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı bastırdığı yönündedir. Bu odaklanmanın bir sonucu olarak geliştiriciler arasındaki riskten kaçınma, büyük ölçekli oyun üretiminde inovasyonun azalmasına yol açtı. Oyuncuların ilgisini yeniden yakalamak ve yeni nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için yaklaşımda köklü bir değişime ihtiyaç var.