घर >  समाचार >  कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

by Skylar Jan 24,2025

कई गेम डेवलपर्स सोचते हैं कि "एएए" शब्द मूर्खतापूर्ण है और उद्योग अक्षम है

कई डेवलपर्स के अनुसार गेम डेवलपमेंट में "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।

रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, ने इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में उपयुक्त रूप से वर्णित किया है, यह उस समय का अवशेष है जब उद्योग ने कलात्मक योग्यता पर वित्तीय लाभ को प्राथमिकता दी थी। यूबीसॉफ्ट का "एएएए" शीर्षक, स्कल एंड बोन्स, एक प्रमुख उदाहरण के रूप में कार्य करता है; एक दशक लंबे विकास चक्र की परिणति एक निराशाजनक रिलीज के रूप में हुई, जो ऐसे लेबलों की शून्यता को उजागर करती है।

आलोचना ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, जिन पर अक्सर खिलाड़ी जुड़ाव और वास्तविक रचनात्मक दृष्टि पर बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया जाता है। इसके विपरीत, स्वतंत्र स्टूडियो लगातार प्रभावशाली गेम पेश करते हैं जो रचनात्मकता और समग्र गुणवत्ता के मामले में कई "एएए" शीर्षकों से आगे निकल जाते हैं। बाल्डुरस गेट 3 और Stardew Valley सरासर बजट से अधिक सरलता की शक्ति के प्रमाण के रूप में खड़े हैं।

प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को दबा देता है। डेवलपर्स के बीच जोखिम के प्रति घृणा, इस फोकस के परिणामस्वरूप, बड़े पैमाने पर गेम उत्पादन के भीतर नवाचार में गिरावट आई है। खिलाड़ियों की दिलचस्पी फिर से हासिल करने और खेल रचनाकारों की नई पीढ़ी को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में एक बुनियादी बदलाव की आवश्यकता है।