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Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

by Skylar Jan 24,2025

Molti sviluppatori di giochi pensano che il termine “AAA” sia sciocco e che l’industria sia inefficiente

Secondo molti sviluppatori, l'etichetta "AAA" nello sviluppo di giochi è obsoleta e irrilevante. Inizialmente significava budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è associato a una concorrenza orientata al profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.

Il co-fondatore di

Revolution Studios, Charles Cecil, descrive giustamente il termine come "sciocco e privo di significato", una reliquia di un'epoca in cui l'industria spostava la priorità dal guadagno finanziario al merito artistico. Il titolo "AAAA" di Ubisoft, Skull and Bones, serve come ottimo esempio; un ciclo di sviluppo decennale culminò in una pubblicazione deludente, evidenziando la vacuità di tali etichette.

Le critiche si estendono ai principali editori come EA, spesso accusati di dare priorità alla produzione di massa rispetto al coinvolgimento dei giocatori e ad una visione creativa genuina. Al contrario, gli studi indipendenti offrono costantemente giochi di grande impatto che superano molti titoli "AAA" in termini di creatività e qualità complessiva. Baldur's Gate 3 e Stardew Valley testimoniano il potere dell'ingegno rispetto al semplice budget.

La convinzione prevalente è che la massimizzazione del profitto soffochi la creatività. L’avversione al rischio tra gli sviluppatori, conseguenza di questa attenzione, ha portato a un declino dell’innovazione nella produzione di giochi su larga scala. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi.

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