บ้าน >  ข่าว >  นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

by Skylar Jan 24,2025

นักพัฒนาเกมหลายคนคิดว่าคำว่า “AAA” นั้นโง่เขลาและอุตสาหกรรมนี้ไม่มีประสิทธิภาพ

ป้ายกำกับ "AAA" ในการพัฒนาเกมล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้อง ตามที่นักพัฒนาหลายคนระบุ ในตอนแรกแสดงถึงงบประมาณจำนวนมหาศาล คุณภาพสูง และอัตราความล้มเหลวต่ำ ปัจจุบันมีความเกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยผลกำไรซึ่งมักจะต้องเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ

Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Revolution Studios อธิบายคำว่า "ไร้สาระและไร้ความหมาย" ได้อย่างเหมาะสม ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งยุคที่อุตสาหกรรมเปลี่ยนการจัดลำดับความสำคัญของผลประโยชน์ทางการเงินมากกว่าคุณค่าทางศิลปะ ชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft Skull and Bones ถือเป็นตัวอย่างที่สำคัญ; วงจรการพัฒนาที่ยาวนานกว่าทศวรรษสิ้นสุดลงด้วยการเปิดตัวที่น่าผิดหวัง โดยเน้นย้ำถึงความว่างเปล่าของค่ายเพลงดังกล่าว

การวิพากษ์วิจารณ์ขยายไปถึงผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ เช่น EA ซึ่งมักถูกกล่าวหาว่าให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากมากกว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง ในทางกลับกัน สตูดิโออิสระก็นำเสนอเกมที่มีประสิทธิภาพเหนือกว่าเกม "AAA" มากมายอย่างต่อเนื่องในแง่ของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพโดยรวม Baldur's Gate 3 และ Stardew Valley ยืนหยัดเป็นข้อพิสูจน์ถึงพลังแห่งความเฉลียวฉลาดเหนืองบประมาณที่แท้จริง

ความเชื่อที่มีอยู่ทั่วไปคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ การหลีกเลี่ยงความเสี่ยงในหมู่นักพัฒนา ซึ่งเป็นผลมาจากการมุ่งเน้นนี้ ได้นำไปสู่การลดลงของนวัตกรรมในการผลิตเกมขนาดใหญ่ จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางเพื่อดึงความสนใจของผู้เล่นกลับคืนมาและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมรุ่นใหม่