Thuis >  Nieuws >  Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

by Skylar Jan 24,2025

Veel game-ontwikkelaars denken dat de term ‘AAA’ dom is en dat de industrie inefficiënt is

Het "AAA"-label bij de ontwikkeling van games is volgens veel ontwikkelaars verouderd en irrelevant. Aanvankelijk betekende het enorme budgetten, hoge kwaliteit en lage mislukkingspercentages, maar nu wordt het geassocieerd met winstgedreven concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.

Charles Cecil, medeoprichter van Revolution Studios, omschrijft de term treffend als ‘dwaas en betekenisloos’, een overblijfsel uit een tijd waarin verschuivingen in de industrie prioriteit gaven aan financieel gewin boven artistieke verdienste. De "AAAA"-titel van Ubisoft,

Skull and Bones, dient als goed voorbeeld; een tien jaar durende ontwikkelingscyclus culmineerde in een teleurstellende release, wat de leegte van dergelijke labels benadrukte.

De kritiek strekt zich uit tot grote uitgevers als EA, die er vaak van worden beschuldigd prioriteit te geven aan massaproductie boven spelersbetrokkenheid en een echte creatieve visie. Omgekeerd leveren onafhankelijke studio's consequent impactvolle games die veel "AAA"-titels overtreffen in termen van creativiteit en algehele kwaliteit.

Baldur's Gate 3 en Stardew Valley getuigen van de kracht van vindingrijkheid ten opzichte van puur budget.

De heersende overtuiging is dat winstmaximalisatie de creativiteit verstikt. Risicoaversie onder ontwikkelaars, een gevolg van deze focus, heeft geleid tot een afname van innovatie binnen de grootschalige gameproductie. Er is een fundamentele verandering in de aanpak nodig om de interesse van spelers te herwinnen en een nieuwe generatie gamemakers te inspireren.

Populaire spellen Meer >