Trang chủ >  Tin tức >  Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

by Skylar Jan 24,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng thuật ngữ “AAA” thật ngớ ngẩn và ngành này hoạt động kém hiệu quả

Theo nhiều nhà phát triển, nhãn "AAA" trong phát triển trò chơi đã lỗi thời và không còn phù hợp. Ban đầu có nghĩa là ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó gắn liền với sự cạnh tranh vì lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, mô tả thuật ngữ này một cách khéo léo là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", tàn tích của thời kỳ mà ngành công nghiệp chuyển đổi ưu tiên lợi ích tài chính hơn giá trị nghệ thuật. Tiêu đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones, là một ví dụ điển hình; một chu kỳ phát triển kéo dài hàng thập kỷ đã lên đến đỉnh điểm với một bản phát hành đáng thất vọng, làm nổi bật sự trống rỗng của những nhãn hiệu như vậy.

Sự chỉ trích mở rộng đến các nhà xuất bản lớn như EA, thường bị cáo buộc ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn là sự tham gia của người chơi và tầm nhìn sáng tạo thực sự. Ngược lại, các studio độc lập luôn cung cấp những trò chơi có sức ảnh hưởng vượt trội hơn nhiều tựa game "AAA" về tính sáng tạo và chất lượng tổng thể. Baldur's Gate 3Stardew Valley là minh chứng cho sức mạnh của sự khéo léo so với ngân sách tuyệt đối.

Niềm tin phổ biến là việc tối đa hóa lợi nhuận sẽ kìm hãm sự sáng tạo. Tâm lý e ngại rủi ro của các nhà phát triển, hệ quả của việc tập trung này, đã dẫn đến sự suy giảm tính đổi mới trong sản xuất trò chơi quy mô lớn. Cần có sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận để thu hút lại sự quan tâm của người chơi và truyền cảm hứng cho thế hệ người sáng tạo trò chơi mới.