Rumah >  Berita >  Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

by Skylar Jan 24,2025

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Label "AAA" dalam pembangunan permainan sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pembangun. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, kualiti tinggi dan kadar kegagalan yang rendah, ia kini dikaitkan dengan persaingan yang dipacu keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, dengan tepat menggambarkan istilah itu sebagai "mengarut dan tidak bermakna," peninggalan zaman apabila industri beralih mengutamakan keuntungan kewangan berbanding merit artistik. Tajuk "AAAA" Ubisoft, Skull and Bones, berfungsi sebagai contoh utama; kitaran pembangunan selama sedekad memuncak dengan keluaran yang mengecewakan, menyerlahkan kekosongan label sedemikian.

Teguran diberikan kepada penerbit utama seperti EA, yang sering dituduh mengutamakan pengeluaran besar-besaran berbanding penglibatan pemain dan visi kreatif yang tulen. Sebaliknya, studio bebas secara konsisten menyampaikan permainan berkesan yang mengatasi banyak tajuk "AAA" dari segi kreativiti dan kualiti keseluruhan. Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley berdiri sebagai bukti kuasa kepintaran berbanding bajet semata-mata.

Kepercayaan lazim ialah pemaksimuman keuntungan menyekat kreativiti. Penghindaran risiko dalam kalangan pembangun, akibat daripada tumpuan ini, telah menyebabkan penurunan dalam inovasi dalam pengeluaran permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan diperlukan untuk menarik semula minat pemain dan memberi inspirasi kepada pencipta permainan generasi baharu.