by Hazel Feb 23,2025
PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल अक्सर स्टोर पेज की संपत्ति को भ्रामक और अक्सर लोकप्रिय खिताबों की नकल करने के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।
समस्या केवल खराब खेलों की उपस्थिति नहीं है, लेकिन उच्च-गुणवत्ता वाले रिलीज की देखरेख करने वाले समान, कम-प्रयास खिताबों की भारी मात्रा। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन खिताब पर सदा के लिए सिमुलेशन करते हैं, अक्सर सामान्य, एआई-जनित कला को नियोजित करते हैं जो वास्तविक गेमप्ले अनुभव को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है। वे खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और सीमित सुविधाओं की विशेषता है।
इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे आसानी से उपलब्ध सार्वजनिक जानकारी की कमी के कारण उन्हें पहचानना और जवाबदेह ठहराना मुश्किल हो गया। कुछ अक्सर कंपनी के नाम भी बदलते हैं।
उपयोगकर्ता इस "एआई ढलान" को संबोधित करने के लिए स्टोरफ्रंट विनियमन में वृद्धि की मांग कर रहे हैं, विशेष रूप से खेलों की सरासर मात्रा के कारण ईएसएचओपी के घटते प्रदर्शन को देखते हुए। यह जांच इस घटना के पीछे के कारणों की पड़ताल करती है, जो PlayStation, Nintendo, Steam और Xbox Storefronts के अनुभवों की तुलना करती है।
आठ गेम डेवलपमेंट और पब्लिशिंग प्रोफेशनल्स (सभी का अनुरोध करने वाले गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने विभिन्न प्लेटफार्मों में गेम रिलीज़ प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स को पहले प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट पोर्टल और देवकिट्स (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करनी चाहिए। फिर वे तकनीकी आवश्यकताओं, कानूनी मानकों और ईएसआरबी रेटिंग के अनुपालन को सुनिश्चित करने के लिए गेम विवरण प्रस्तुत करते हैं और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरते हैं।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन गुणवत्ता आश्वासन के बराबर है। यह मुख्य रूप से तकनीकी अनुपालन और कानूनी पालन पर केंद्रित है, न कि गेमप्ले गुणवत्ता पर। मंच धारकों, विशेष रूप से निंटेंडो, को अक्सर न्यूनतम स्पष्टीकरण के साथ खेलों को अस्वीकार करने के लिए आलोचना की जाती है।
जबकि सभी प्लेटफार्मों में सटीक स्टोर पेज परिसंपत्तियों के लिए आवश्यकताएं हैं, प्रवर्तन काफी भिन्न होता है। जबकि स्क्रीनशॉट की संगति और भाषा सटीकता के लिए समीक्षा की जाती है, सटीक गेम प्रतिनिधित्व के लिए पूरी तरह से जांच असंगत हैं। एक उपाख्यान स्विच की क्षमताओं के लिए अनुपयुक्त पीसी स्क्रीनशॉट का उपयोग करके एक गेम के निन्टेंडो के खेल का पता लगाने पर प्रकाश डालता है।
PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, जबकि Xbox लाइव जाने से पहले सभी पृष्ठ परिवर्तनों की समीक्षा करता है। स्टीम शुरू में पृष्ठों की समीक्षा करता है, लेकिन बाद के परिवर्तनों की निगरानी नहीं करता है। खेल विवरण की सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम का स्तर भी काफी भिन्न होता है, "क्षमा, नहीं अनुमति" दृष्टिकोण के साथ अक्सर कार्यरत होता है। गलत प्रतिनिधित्व के लिए दंड आमतौर पर सामग्री हटाने तक सीमित होते हैं, न कि डेवलपर को हटाने के लिए।
कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम में इसके कंटेंट सर्वे में एक प्रकटीकरण अनुरोध शामिल है।
प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता कई कारकों के लिए जिम्मेदार है। Nintendo, Sony, और वाल्व के डेवलपर-आधारित दृष्टिकोण के विपरीत Microsoft का गेम-बाय-गेम अनुमोदन प्रक्रिया, कम गुणवत्ता वाले खेलों के बड़े पैमाने पर अपलोड के लिए अतिसंवेदनशील है। Xbox के अधिक हैंड्स-ऑन दृष्टिकोण और उच्च मानक इसके सापेक्ष स्वच्छता में योगदान करते हैं।
निनटेंडो की प्रणाली को विशेष रूप से शोषण के लिए अतिसंवेदनशील के रूप में देखा जाता है, जिससे कंपनियों की एक छोटी संख्या को समान, कम गुणवत्ता वाले खेलों के साथ स्टोर में बाढ़ लाने की अनुमति मिलती है। "नई रिलीज़" और "छूट" वर्गों में शीर्ष प्लेसमेंट को बनाए रखने के लिए बार -बार बंडलों को जारी करने जैसी रणनीति समस्या को बढ़ाती है। प्लेस्टेशन की "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई से इस मुद्दे में योगदान होता है।
जबकि जनरेटिव AI एक कारक है, यह प्राथमिक कारण नहीं है। खेल स्वयं अभी भी व्यक्तियों द्वारा बनाए गए हैं, और अकेले एआई एक ऐसा गेम नहीं बना सकते हैं जो प्रमाणीकरण पास करता है।
समस्या की खोज के मुद्दों द्वारा जटिल है। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज इस मुद्दे को कम करते हैं, जबकि PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन, रिलीज की तारीख से क्रमबद्ध, अनजाने में दूर रिलीज की तारीखों के साथ कम गुणवत्ता वाले गेम को उजागर करता है। स्टीम, अपनी स्वयं की खोज चुनौतियों के बावजूद, अपनी उच्च मात्रा के रिलीज के कारण समस्या को कम करता है, जल्दी से नई कम गुणवत्ता वाली प्रविष्टियों को दफन करता है। निनटेंडो का दृष्टिकोण, इसके विपरीत, सभी नई रिलीज़ को एक अनसुना तरीके से प्रस्तुत करता है।
उपयोगकर्ता स्टोरफ्रंट विनियमन में सुधार करने के लिए निंटेंडो और सोनी से आग्रह कर रहे हैं। न तो कंपनी ने टिप्पणी के अनुरोधों का जवाब दिया। जबकि कुछ कम गुणवत्ता वाली सामग्री को फ़िल्टर करने का सुझाव देते हैं, निनटेंडो लाइफ के पिछले प्रयास ने अनजाने में वैध खेलों को प्रभावित करने के जोखिम को उजागर किया। अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग के माध्यम से संभावित रूप से लक्षित गुणवत्ता सॉफ्टवेयर के बारे में चिंताएं मौजूद हैं।
छात्र परियोजनाओं, वास्तव में बुरे खेल, परिसंपत्ति फ़्लिप, और एआई-जनित खेलों के बीच अंतर करने और अंतर करने में प्लेटफ़ॉर्म धारकों द्वारा सामना की गई चुनौतियों की अनदेखी नहीं की जानी चाहिए। लक्ष्य सिस्टम के निंदक शोषण को रोकने के लिए रचनात्मक अभिव्यक्ति के लिए अनुमति देने के लिए संतुलन बनाना है।
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