Bahay >  Balita >  'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

by Hazel Feb 23,2025

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito ay madalas na gumagamit ng generative AI para sa nakaliligaw na mga assets ng pahina ng tindahan at madalas na gayahin ang mga sikat na pamagat. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa na patuloy na ibinebenta, madalas na gumagamit ng generic, ai-generated art na maling akala ang aktwal na karanasan sa gameplay. Ang mga ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng hindi magandang kontrol, mga isyu sa teknikal, at limitadong mga tampok.

Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa pagsulong na ito, na ginagawang mahirap na kilalanin at magkaroon ng pananagutan dahil sa kakulangan ng madaling magagamit na impormasyon sa publiko. Ang ilan ay madalas na nagbabago ng mga pangalan ng kumpanya upang maiwasan ang pagtuklas.

Hinihingi ng mga gumagamit ang pagtaas ng regulasyon ng storefront upang matugunan ang "AI slop," lalo na binigyan ng pagtanggi ng pagganap ng eShop dahil sa manipis na dami ng mga laro. Ang pagsisiyasat na ito ay galugarin ang mga kadahilanan sa likod ng hindi pangkaraniwang bagay na ito, paghahambing ng mga karanasan ng PlayStation, Nintendo, Steam, at Xbox storefronts.

Ang proseso ng sertipikasyon

Ang mga panayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng paglabas ng laro sa iba't ibang mga platform. Karaniwan, ang mga developer ay dapat munang makakuha ng pag-access sa mga portal na tukoy sa platform at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos ay isumite nila ang mga detalye ng laro at sumailalim sa sertipikasyon ("CERT") upang matiyak ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na pamantayan, at mga rating ng ESRB.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng katiyakan sa kalidad. Pangunahing nakatuon ito sa pagsunod sa teknikal at ligal na pagsunod, hindi kalidad ng gameplay. Ang mga may hawak ng platform, lalo na ang Nintendo, ay madalas na pinupuna para sa pagtanggi sa mga laro na may kaunting paliwanag.

Pag -apruba ng Pahina ng Pahina

Habang ang lahat ng mga platform ay may mga kinakailangan para sa tumpak na mga pag -aari ng pahina ng tindahan, ang pagpapatupad ay nag -iiba nang malaki. Habang ang mga screenshot ay susuriin para sa pagkakapare -pareho at kawastuhan ng wika, ang masusing mga tseke para sa tumpak na representasyon ng laro ay hindi pantay -pantay. Ang isang anekdota ay nagha -highlight ng pagtuklas ng Nintendo ng isang laro gamit ang mga PC screenshot na hindi angkop para sa mga kakayahan ng switch.

Ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, habang sinusuri ng Xbox ang lahat ng mga pagbabago sa pahina bago mabuhay. Ang mga pahina ng pagsusuri sa singaw sa una ngunit hindi sinusubaybayan ang mga kasunod na pagbabago. Ang antas ng sipag sa pagpapatunay ng kawastuhan ng mga paglalarawan ng laro ay nag -iiba din, na may isang "kapatawaran, hindi pahintulot" na diskarte na madalas na ginagamit. Ang mga parusa para sa hindi tumpak na mga representasyon ay karaniwang limitado sa pag -alis ng nilalaman, hindi ang developer na nag -aalis.

Wala sa mga storefronts ng console ang may mga tiyak na patakaran tungkol sa generative na paggamit ng AI sa mga laro o tindahan ng tindahan, bagaman ang singaw ay may kasamang kahilingan sa pagsisiwalat sa survey ng nilalaman nito.

Ang "slop" factor

Ang pagkakaiba sa "slop" sa buong platform ay maiugnay sa maraming mga kadahilanan. Ang proseso ng pag-apruba ng laro-by-game ng Microsoft, hindi tulad ng diskarte sa developer na batay sa Nintendo, Sony, at Valve, ay ginagawang hindi gaanong madaling kapitan ng mga pag-upload ng mga mababang kalidad na laro. Ang mas maraming hands-on na diskarte sa Xbox at mas mataas na pamantayan ay nag-aambag sa kamag-anak nitong kalinisan.

Ang sistema ng Nintendo ay nakikita lalo na madaling kapitan ng pagsasamantala, na nagpapahintulot sa isang maliit na bilang ng mga kumpanya na baha ang tindahan na may katulad, mababang kalidad na mga laro. Ang mga taktika tulad ng paulit -ulit na paglabas ng mga bundle upang mapanatili ang nangungunang paglalagay sa mga "bagong paglabas" at "mga diskwento" na mga seksyon ay magpapalala ng problema. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng petsa ng paglabas ay karagdagang nag -aambag sa isyu.

Habang ang generative AI ay isang kadahilanan, hindi ito ang pangunahing dahilan. Ang mga laro mismo ay nilikha pa rin ng mga indibidwal, at ang AI lamang ay hindi maaaring lumikha ng isang laro na pumasa sa sertipikasyon.

Discoverability at curation

Ang problema ay pinagsama ng mga isyu sa kakayahang matuklasan. Ang mga pahina ng curated store ng Xbox ay nagpapagaan sa isyu, habang ang seksyong "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation, na pinagsunod-sunod sa pamamagitan ng petsa ng paglabas, hindi sinasadyang i-highlight ang mga mababang kalidad na mga laro na may malayong mga petsa ng paglabas. Ang Steam, sa kabila ng sariling mga hamon sa kakayahang matuklasan, ay nagpapagaan ng problema dahil sa mataas na dami ng mga paglabas, mabilis na inilibing ang mga bagong kalidad na mga entry. Ang diskarte ni Nintendo, sa kaibahan, ay nagtatanghal ng lahat ng mga bagong paglabas sa isang hindi pinagsama -samang paraan.

Tumawag para sa pagkilos at alalahanin

Hinihimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na mapabuti ang regulasyon ng storefront. Ni ang kumpanya ay tumugon sa mga kahilingan para sa komento. Habang ang ilan ay nagmumungkahi ng pag-filter ng mababang kalidad na nilalaman, ang isang nakaraang pagtatangka ng buhay ng Nintendo ay naka-highlight sa panganib ng hindi sinasadyang nakakaapekto sa mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa potensyal na pag -target ng kalidad ng software sa pamamagitan ng labis na agresibong pag -filter.

Ang mga hamon na kinakaharap ng mga may hawak ng platform sa pagkilala at pagkakaiba sa pagitan ng mga proyekto ng mag-aaral, tunay na masamang laro, pag-flip ng pag-aari, at mga laro na nabuo ng AI-ay hindi dapat papansinin. Ang layunin ay upang balansehin ang pagpapahintulot para sa malikhaing pagpapahayag habang pinipigilan ang mapang -uyam na pagsasamantala ng system.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?

Mga Trending na Laro Higit pa >