Ev >  Haberler >  '"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

'"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor

by Hazel Feb 23,2025

PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar genellikle yanıltıcı mağaza sayfası varlıkları için üretken yapay zekayı kullanır ve genellikle popüler başlıkları taklit eder. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.

Play Sorun sadece kötü oyunların varlığı değil, daha yüksek kaliteli sürümleri gölgede bırakan benzer, düşük çaba başlıklarının ezici hacmi. Bu oyunlar, genellikle sürekli olarak satışta simülasyon başlıkları, gerçek oyun deneyimini yanlış temsil eden jenerik, AI tarafından üretilen sanat kullanır. Kötü kontroller, teknik sorunlar ve sınırlı özelliklerle karakterizedir.

Az sayıda şirket, bu artıştan sorumlu görünmektedir, bu da kolayca mevcut kamuya açık bilgilerin eksikliği nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırmaktadır. Hatta bazıları tespitten kaçınmak için şirket adlarını sık sık değiştirir.

Kullanıcılar, özellikle ESHOP'un oyun hacmi nedeniyle azalan performansı göz önüne alındığında, bu "AI slop" ı ele almak için daha fazla mağaza düzenlemesi talep ediyorlar. Bu araştırma, PlayStation, Nintendo, Steam ve Xbox mağaza önlüklerinin deneyimlerini karşılaştırarak bu fenomenin arkasındaki nedenleri araştırıyor.

Sertifika Süreci

Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, farklı platformlarda oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel olarak, geliştiriciler öncelikle platforma özgü portallara ve geliştiricilere (konsollar için) erişim kazanmalıdır. Daha sonra, teknik gereksinimlere, yasal standartlara ve ESRB derecelendirmelerine uygunluğu sağlamak için oyun ayrıntılarını gönderir ve sertifikasyona ("CERT") geçerler.

Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun kalite güvencesine eşit olmasıdır. Öncelikle oyun kalitesi değil, teknik uyum ve yasal bağlılığa odaklanır. Platform sahipleri, özellikle Nintendo, oyunları minimum açıklama ile reddettiği için genellikle eleştiriliyor.

Mağaza Sayfası Onayı

Tüm platformlar doğru mağaza sayfası varlıkları için gereksinimlere sahipken, uygulama önemli ölçüde değişir. Ekran görüntüleri tutarlılık ve dil doğruluğu için gözden geçirilirken, doğru oyun temsili için kapsamlı kontroller tutarsızdır. Bir fıkra, Nintendo'nun Switch'in yetenekleri için uygun olmayan PC ekran görüntülerini kullanarak bir oyunu algılamasını vurgular.

PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirirken, Xbox canlı gitmeden önce tüm sayfa değişikliklerini gözden geçirir. Steam inceleme sayfalarını başlangıçta ancak sonraki değişiklikleri izlemez. Oyun açıklamalarının doğruluğunu doğrulamadaki gayret düzeyi de sıklıkla kullanılan bir "affetme, izin değil" yaklaşımı ile önemli ölçüde değişir. Yanlış gösterimler için cezalar genellikle geliştirici listeleme değil, içeriğin kaldırılmasıyla sınırlıdır.

Konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken AI kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak Steam içerik anketinde bir açıklama talebi içerir.

"Slop" faktörü

Platformlar arasında "slop" daki eşitsizlik çeşitli faktörlere atfedilir. Microsoft'un oyun-oyun onay süreci, Nintendo, Sony ve Valve'in geliştirici tabanlı yaklaşımından farklı olarak, düşük kaliteli oyunların kitlesel yüklemelerine daha az duyarlı hale getiriyor. Xbox'ın daha uygulamalı yaklaşımı ve daha yüksek standartları göreceli temizliğine katkıda bulunur.

Nintendo'nun sistemi, sömürüye özellikle duyarlı olarak görülüyor ve az sayıda şirketin mağazayı benzer, düşük kaliteli oyunlarla doldurmasına izin veriyor. "Yeni sürümler" ve "indirimler" bölümlerine en iyi yerleşimi korumak için paketleri tekrar tekrar yayınlamak gibi taktikler sorunu daha da kötüleştirir. PlayStation'ın çıkış tarihine göre "Wish Liste Oyunları" sıralaması konuya daha da katkıda bulunur.

Üretken AI bir faktör olsa da, bu birincil neden değildir. Oyunların kendileri hala bireyler tarafından yaratılıyor ve tek başına yapay zeka sertifikasını geçen bir oyun oluşturamaz.

Keşfedilebilirlik ve küratörlük

Sorun keşfedilebilirlik sorunları ile birleşiyor. Xbox'ın küratörlü mağaza sayfaları sorunu hafifletirken, PlayStation'ın çıkış tarihine göre sıralanan "Oyunlar İstek Listesi" bölümü, uzak sürüm tarihleriyle düşük kaliteli oyunları yanlışlıkla vurgular. Steam, kendi keşfedilebilirlik zorluklarına rağmen, yüksek hacim sürümlerinden dolayı sorunu azaltarak yeni düşük kaliteli girişleri hızla gömüyor. Nintendo'nun yaklaşımı, aksine, tüm yeni sürümleri durmadan sunar.

Eylem ve Endişeler Çağrıları

Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi mağaza regülasyonunu geliştirmeye çağırıyor. Hiçbir şirket yorum taleplerine yanıt vermedi. Bazıları düşük kaliteli içeriğin filtrelenmesini önerirken, Nintendo Life'ın önceki bir denemesi, meşru oyunları yanlışlıkla etkileme riskini vurguladı. Aşırı agresif filtreleme yoluyla potansiyel olarak kaliteli yazılımı hedefleme konusunda endişeler bulunmaktadır.

Platform sahiplerinin öğrenci projeleri, gerçekten kötü oyunlar, varlık dönmeleri ve AI tarafından üretilen oyunlar arasında tanımlama ve farklılaşma konusunda karşılaştıkları zorluklar göz ardı edilmemelidir. Amaç, sistemin alaycı bir şekilde sömürülmesini önlerken yaratıcı ifadeye izin vermeyi dengelemektir.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.IMGP%

Trend Olan Oyunlar Daha >