by Hazel Feb 23,2025
Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", sollevando preoccupazioni tra gli utenti. Questi giochi utilizzano frequentemente l'intelligenza artificiale generativa per le risorse di pagina del negozio fuorviante e spesso imitano i titoli popolari. Questo problema, inizialmente importante su ESHOP, si è recentemente diffuso al PlayStation Store, incidendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri".
Il problema non è semplicemente la presenza di giochi cattivi, ma il volume schiacciante di titoli simili a basso effetto che mettono in ombra rilasci di qualità superiore. Questi giochi, spesso i titoli di simulazione perpetuamente in vendita, impiegano spesso l'arte generica e generata dall'IA che travisa la vera esperienza di gioco. Sono caratterizzati da cattivi controlli, problemi tecnici e caratteristiche limitate.
Un piccolo numero di aziende sembra responsabile di questo aumento, rendendole difficili da identificare e ritenere responsabili a causa della mancanza di informazioni pubbliche prontamente disponibili. Alcuni anche spesso cambiano i nomi dell'azienda per eludere il rilevamento.
Gli utenti chiedono un aumento della regolamentazione del negozio per affrontare questo "SLOP AI", soprattutto date le prestazioni in declino dell'eshop a causa del puro volume dei giochi. Questa indagine esplora i motivi alla base di questo fenomeno, confrontando le esperienze di PlayStation, Nintendo, Steam e Xbox Storefront.
Le interviste con otto professionisti di sviluppo e pubblicazione di giochi (tutti richiesti anonimato) hanno rivelato approfondimenti sul processo di rilascio del gioco su diverse piattaforme. In generale, gli sviluppatori devono prima accedere a portali e devkit specifici della piattaforma (per console). Quindi inviano dettagli di gioco e subiscono la certificazione ("cert") per garantire la conformità ai requisiti tecnici, agli standard legali e alle valutazioni ESRB.
Un malinteso comune è che la certificazione equivale alla garanzia della qualità. Si concentra principalmente sulla conformità tecnica e sull'adesione legale, non sulla qualità del gameplay. I titolari di piattaforma, in particolare Nintendo, sono spesso criticati per il rifiuto dei giochi con una spiegazione minima.
Mentre tutte le piattaforme hanno requisiti per le risorse di pagina del negozio accurate, l'applicazione varia in modo significativo. Mentre gli screenshot vengono rivisti per coerenza e accuratezza linguistica, i controlli accurati per una rappresentazione accurata del gioco sono incoerenti. Un aneddoto mette in evidenza il rilevamento di un gioco da parte di Nintendo che utilizza screenshot PC non idonei per le capacità di Switch.
PlayStation esegue un singolo assegno vicino a lancio, mentre Xbox esamina tutte le modifiche alla pagina prima di andare in diretta. Le pagine di Steam Review inizialmente ma non monitorano le modifiche successive. Il livello di diligenza nella verifica dell'accuratezza delle descrizioni dei giochi varia anche considerevolmente, con un approccio "perdono, non autorizzazione" spesso impiegato. Le sanzioni per rappresentazioni inaccurate sono in genere limitate alla rimozione dei contenuti, non alla delistica degli sviluppatori.
Nessuna delle vetrine della console ha regole specifiche sull'uso generativo di AI nei giochi o le risorse del negozio, sebbene Steam includa una richiesta di divulgazione nel suo sondaggio sui contenuti.
La disparità in "SLOP" su piattaforme è attribuita a diversi fattori. Il processo di approvazione del gioco di Microsoft, a differenza dell'approccio basato sugli sviluppatori di Nintendo, Sony e Valve, lo rende meno suscettibile ai carichi di massa di giochi di bassa qualità. L'approccio più pratico di Xbox e gli standard più elevati contribuiscono alla sua relativa pulizia.
Il sistema di Nintendo è considerato particolarmente sensibile allo sfruttamento, consentendo a un piccolo numero di aziende di inondare il negozio con giochi simili e di bassa qualità. Le tattiche come rilasciare ripetutamente pacchetti per mantenere le sezioni "nuove versioni" e "sconti" esacerbano il problema. L'ordinamento di "Games to Wish" di PlayStation per la data di rilascio contribuisce ulteriormente al problema.
Mentre l'intelligenza artificiale generativa è un fattore, non è la causa principale. I giochi stessi sono ancora creati dagli individui e l'IA da sola non può creare un gioco che passa la certificazione.
Il problema è aggravato da problemi di scoperta. Le pagine del negozio curate di Xbox mitigano il problema, mentre la sezione "Games to Wishing List" di PlayStation, ordinata per data di uscita, mette in evidenza i giochi di bassa qualità con date di rilascio distanti. Steam, nonostante le sue sfide di scoperta, mitiga il problema a causa del suo elevato volume di rilasci, seppellendo rapidamente nuove voci di bassa qualità. L'approccio di Nintendo, al contrario, presenta tutte le nuove uscite in modo non orientato.
Gli utenti stanno esortando Nintendo e Sony a migliorare la regolamentazione del negozio. Nessuna delle due società ha risposto alle richieste di commento. Mentre alcuni suggeriscono di filtrare contenuti di bassa qualità, un precedente tentativo di Nintendo Life ha evidenziato il rischio di influire inavvertitamente i giochi legittimi. Esistono preoccupazioni riguardo al targeting potenzialmente di software di qualità attraverso un filtro eccessivamente aggressivo.
Le sfide affrontate dai titolari della piattaforma nell'identificazione e nella differenziazione tra progetti studenteschi, giochi veramente cattivi, ribaltamenti e giochi generati dall'IA non dovrebbero essere trascurate. L'obiettivo è bilanciare consentendo un'espressione creativa prevenendo allo stesso tempo lo sfruttamento cinico del sistema.
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