Dom >  Aktualności >  „Mogę zrobić \” Fart Fart Boobie Fart: The Game \ ”, a może ostatecznie zostanie zdjęty” - Devs ujawnia, dlaczego konsole utonęły się w „Eslop”

„Mogę zrobić \” Fart Fart Boobie Fart: The Game \ ”, a może ostatecznie zostanie zdjęty” - Devs ujawnia, dlaczego konsole utonęły się w „Eslop”

by Hazel Feb 23,2025

Sklep PlayStation i Nintendo Eshop doświadczają napływu gier niskiej jakości, często opisywanych jako „nachylenie”, zwiększając obawy wśród użytkowników. Te gry często wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję do wprowadzania w błąd zasobów strony sklepu i często naśladują popularne tytuły. Ten problem, początkowo widoczny w ESHOP, niedawno rozprzestrzenił się na sklep PlayStation, szczególnie wpływając na sekcję „Gry do listy życzeń”.

Play Problem nie jest po prostu obecnością złych gier, ale przytłaczająca objętość podobnych, niskich tytułów przyćmiających wydania wyższej jakości. Te gry, często tytuły symulacyjne wiecznie w sprzedaży, często wykorzystują ogólną sztukę generowaną przez AI, która wprowadza w błąd faktyczne wrażenia z rozgrywki. Charakteryzują się słabymi kontrolami, problemami technicznymi i ograniczonymi cechami.

Niewielka liczba firm wydaje się odpowiedzialna za ten wzrost, co utrudnia ich identyfikację i pociągnięcie do odpowiedzialności z powodu braku łatwo dostępnych informacji publicznych. Niektórzy nawet często zmieniają nazwy firmy, aby uniknąć wykrycia.

Użytkownicy domagają się zwiększonej regulacji witryn sklepowych, aby zająć się tym „AI Slop”, zwłaszcza biorąc pod uwagę spadek wydajności Eshopa ze względu na samą liczbę gier. To dochodzenie bada przyczyny tego zjawiska, porównujące doświadczenia PlayStation, Nintendo, Steam i Xbox Store.

Proces certyfikacji

Wywiady z ośmioma specjalistami ds. Rozwoju i publikacji (wszystkie żądanie anonimowości) ujawniły wgląd w proces wydawania gry na różnych platformach. Zasadniczo programiści muszą najpierw uzyskać dostęp do portali i devkitów specyficznych dla platformy (dla konsol). Następnie przesyłają szczegóły gry i przechodzą certyfikat („certyfikat”), aby zapewnić zgodność z wymogami technicznymi, standardami prawnymi i ocenami ESRB.

Powszechnym nieporozumieniem jest to, że certyfikacja odpowiada zapewnianiu jakości. Koncentruje się przede wszystkim na zgodności technicznej i przestrzeganiu prawnych, a nie na jakości rozgrywki. Posiadacze platform, zwłaszcza Nintendo, są często krytykowani za odrzucenie gier z minimalnym wyjaśnieniem.

Zatwierdzenie strony sklepu

Podczas gdy wszystkie platformy mają wymagania dotyczące dokładnych zasobów strony sklepu, egzekwowanie jest znacznie różne. Podczas gdy zrzuty ekranu są sprawdzane pod kątem spójności i dokładności języka, dokładne kontrole dokładnej reprezentacji gry są niespójne. Jedna anegdota podkreśla wykrywanie gry przez Nintendo za pomocą zrzutów ekranu PC nieodpowiednie dla możliwości przełącznika.

PlayStation wykonuje pojedynczą kontrolę w pobliżu uruchomienia, a Xbox recenzuje wszystkie zmiany strony przed uruchomieniem. STEAM Recenzuje początkowo strony, ale nie monitoruje kolejnych zmian. Poziom staranności w sprawdzaniu dokładności opisów gier również różni się, przy często stosowanym podejściu „przebaczeniem, a nie zezwolenia”. Kary za niedokładne reprezentacje są zazwyczaj ograniczone do usuwania treści, a nie dewelopera.

Żadna z witryn sklepowych konsoli nie ma konkretnych zasad dotyczących generatywnego wykorzystania sztucznej inteligencji w grach lub zasobach sklepowych, chociaż Steam zawiera żądanie ujawnienia w ankiecie o treści.

Współczynnik „nachylenia”

Różnica w „nachyleniu” między platformami przypisuje się kilku czynnikom. Proces zatwierdzania gry Microsoft w grze, w przeciwieństwie do podejścia opartego na deweloperach Nintendo, Sony i Valve, sprawia, że ​​jest mniej podatne na masowe przesyłanie gier niskiej jakości. Bardziej praktyczne podejście Xbox i wyższe standardy przyczyniają się do jego względnej czystości.

System Nintendo jest postrzegany jako szczególnie podatny na eksploatację, umożliwiając niewielkiej liczbie firm na zalewanie sklepu podobnymi gierami niskiej jakości. Taktyki, takie jak wielokrotne uwalnianie pakietów w celu utrzymania najwyższego umieszczenia w sekcjach „Nowe wydania” i „rabaty”, pogarszają problem. PlayStation „Games to Wishlist” sortowanie według daty premiery dodatkowo przyczynia się do tego problemu.

Chociaż generatywne AI jest czynnikiem, nie jest to główna przyczyna. Same gry są nadal tworzone przez jednostki, a sama sztuczna inteligencja nie może stworzyć gry, która przekazuje certyfikat.

Odkrywanie i kuracja

Problem spotyka się z problemami z odkryciem. Specjalizowane strony sklepów Xbox łagodzą ten problem, podczas gdy sekcja „Games to List do List” PlayStation, posortowana według daty premiery, nieumyślnie podkreśla gry niskiej jakości z odległymi datami premiery. Steam, pomimo własnych wyzwań związanych z odkrywaniem, łagodzi problem ze względu na dużą ilość wydawnictw, szybko zakopując nowe wpisy niskiej jakości. Natomiast podejście Nintendo przedstawia wszystkie nowe wydania w niepowtarzalny sposób.

Wzywa do działania i obaw

Użytkownicy wzywają Nintendo i Sony do poprawy regulacji witryn sklepowych. Żadna firma nie odpowiedziała na prośby o komentarz. Podczas gdy niektórzy sugerują filtrowanie treści niskiej jakości, poprzednia próba Nintendo Life podkreśliła ryzyko nieumyślnego wpływu na uzasadnione gry. Istnieją obawy dotyczące potencjalnie ukierunkowania oprogramowania wysokiej jakości poprzez nadmiernie agresywne filtrowanie.

Wyzwania, przed którymi stoją posiadaczy platform w identyfikacji i rozróżnianiu projektów studenckich, naprawdę złych gier, odwrotnością aktywów i gier generowanych przez AI nie należy pomijać. Celem jest zrównoważenie pozwalającej na kreatywną ekspresję przy jednoczesnym zapobieganiu cynicznym wykorzystaniu systemu.

The 'Games to Wishlist' section on the PlayStation Store at the time this piece was written.Nintendo's browser storefront is...fine, honestly?

Popularne gry Więcej >