Dom >  Aktualności >  Ekskluzywne: Zachowanie ujawnia wszystkie około pięciu nocy w Freddy's in Dead by Daylight

Ekskluzywne: Zachowanie ujawnia wszystkie około pięciu nocy w Freddy's in Dead by Daylight

by Patrick May 28,2025

Gdy Dead by Daylight zbliża się do dziewiątej rocznicy, fani czekają na ekscytującą ucztę z długo oczekiwaną współpracą z pięcioma nocami w Freddy's (FNAF). Ten ekscytujący nowy rozdział, który ma się rozpocząć 17 czerwca, stanowi znaczący kamień milowy zarówno dla franczyz, jak i obiecuje wprowadzić kultowy horror FNAf na świat martwych światła dziennego.

IGN miał okazję przedyskutować tę współpracę z Dead przez dyrektora kreatywnego Daylight Dave Richard i projektant zabójcy Jason Guzzo, tak jak publiczna kompilacja testów (PTB) dla rozdziału jest żywa dzisiaj o 9 rano Pt / 12 PM ET. Zespół zagłębił się w sposób, w jaki nowy zabójca, SpringTrap, ucieleśnia ducha FNAf dzięki użyciu drzwi, kamer i skoków, aby polować na ocalałych.

W przypadku chętnie oczekujących na Nintendo Switch 2 Behavior Interactive potwierdził, że martwe przez problemy startupowe w Daylight w obecnej konsoli zostaną rozwiązane na czas na premierę nowej konsoli 5 czerwca. Chociaż ten rozdział wprowadza Springtrap, nie obejmuje nowego ocalałego, chociaż zespół wskazuje na potencjalne przyszłe dodatki z rozległego wszechświata FNAF.

Springtrap przychodzi do martwych światła dziennego. Obraz dostarczany przez Behavior Interactive.

IGN: Wchodząc do PTB, jak się czujesz o tym, jak Springtrap wygląda i czuje się grać w porównaniu z innymi poprzednimi zabójcami w poprzednich PTB?

Dave Richard: Jason może zapewnić bardziej szczegółowe informacje, ale ogólnie jestem podekscytowany i pewny siebie. SpringTrap jest najlepiej ocenionym zabójcą i ciężko pracowaliśmy, aby zachować autentyczność w doświadczeniu FNAf, jednocześnie dopasowując go do martwych rozgrywek Daylight. Istnieje wiele emocji i oczekiwań, co czyni go nieco stresującym, ale zespół wykonał świetną robotę.

Jason Guzzo: Absolutnie emocje jest wysokie, a presja jest włączona, szczególnie dla mnie, ponieważ jest to mój trzeci zabójcy. Wprowadzenie FNAf w Światło Day w świetle dziennym było całoroczną podróżą i ekscytujące jest w końcu dzielić się nią ze społecznością.

Nowy rozdział wydaje się niezwykle autentyczny do pięciu nocy u Freddy'ego. Czy kiedykolwiek rozważano to inne animatroniki, czy też SpringTrap zawsze była skupiona?

Richard: Było wiele iteracji tego rozdziału, ale osiedliliśmy się na SpringTrap. To wszystko, co mogę podzielić na tym froncie.

Po raz pierwszy gracze mogą grać jako SpringTrap w grze wideo, która jest ogromna dla społeczności FNAf. Jak to było tworzyć oryginalną rozgrywkę dla tej postaci?

Guzzo: Wyzwaniem było uchwycenie esencji FNAf przy jednoczesnym dostosowaniu go do Dead by Daylight Format Multightar. Obejrzeliśmy około 70 godzin treści FNAF, w tym wiele od Markiplier, aby zrozumieć klimat i to, na co reagują gracze. Chodziło o przełożenie strachu i napięcia na naszą grę.

Richard: Reakcja społeczności w Pax była niesamowita. Podekscytowanie było namacalne i wzmocniło nasze przekonanie, że jesteśmy na dobrej drodze.

Czy możesz podać więcej szczegółów na temat tego, czego gracze mogą oczekiwać od SpringTrap w PTB?

Richard: Jason może zanurzyć się w szczegółach, ale kluczem było stworzenie poczucia nadzoru i strachu, wykorzystanie przerażeń skokowych i kultowych drzwi bezpieczeństwa.

Guzzo: Springtrap jest przede wszystkim zabójcą pocisku z unikalnym toporem ognia. Może także wykorzystać drzwi bezpieczeństwa, które służą jako przestrzeń przejściowa zarówno dla ocalałych, jak i zabójców. Ocaleni mogą korzystać z kamer, aby bezpiecznie przeglądać drzwi i teleportować się, ale jeśli Springtrap je złapie, może złapać je w strachu tematycznym. Topór pozwala na ekscytujące strzały i może wyłączyć kamery i drzwi.

Springtrap władający nóż pizzy. Obraz dostarczany przez Behavior Interactive.

Czy nadchodzące pięć nocy w filmie Freddy's 2 rozważano podczas rozwoju Springtrap?

Richard: Nie, skupiliśmy się na klasycznym doświadczeniu gier FNAF, mającym na celu odtworzenie tej nostalgii, jednocześnie dostosowując ją do nowoczesnej rozgrywki Daylight.

Jak Matthew Lillard był zaangażowany w ten rozdział?

RICHARD: Scott Cawthon zasugerował, w tym żółty królik z filmu, i byliśmy podekscytowani, że Matthew Lillard ożywił postać w naszej grze.

Niektórzy fani są rozczarowani brakiem nowego ocalałego w tym rozdziale. Dlaczego podjęto tę decyzję?

Richard: Na początku planowania, w tym ocalały, był trudny. Chcieliśmy pozostać wiernym klimatowi pierwszej gry, w której ochroniarz jest graczem. Jednak wszechświat FNAf jest ogromny i możemy mieć okazję dodać więcej treści w przyszłości.

Czego gracze mogą się spodziewać na nowej mapie, Pizzerii Freddy'ego Fazbeara?

Richard: Mapa to wierna rekreacja pełna niespodzianek i kiwa głową wobec wiedzy FNAf. Istnieje wiele przerażeń skokowych i ukrytych szczegółów do odkrycia graczy.

Jak długo zajęło nastawienie tej współpracy i jakie elementy najdłużej przyniosły gwoździe?

RICHARD: Nie mogę zająć się szczegółami tego procesu, ale wymagało to wielu osób, aby upewnić się, że jesteśmy zadowoleni fanów po obu stronach.

Jak to jest, że zespół w końcu przyniesie tę współpracę graczom?

Guzzo: To niesamowite. Ciężko nad tym pracowaliśmy i chociaż zawsze jest denerwująca się przyjęcie, cieszymy się, że gracze eksplorują i cieszą się nową treścią. Naszym celem jest dostarczenie narzędzi dla niezapomnianych chwil, które gracze dzielą się i cieszą.

Richard: Każdy rozdział wydaje się najważniejszy, nad którym pracujemy. FNAf jest ogromny, ale zawsze są nowe wszechświaty do odkrycia.

Kiedy pięć nocy w Freddy po raz pierwszy pojawiło się jako potencjalny dodatek do martwych w świetle dziennym?

Richard: To był stopniowy proces. Po raz pierwszy dowiedziałem się o FNAf za pośrednictwem filmów Markipliera, a gdy społeczność zaczęła o to prosić, pomysł zestalił się.

Czy jest crossover The Dead by Daylight Team, który chciałby zobaczyć?

Richard: Pennywise byłby niesamowity, a są inne ikony horrorów, które chcielibyśmy uwzględnić.

Guzzo: Moim marzeniem jest doprowadzenie tego do martwych światła dziennego. To trudny projekt, ale znajduje się na mojej osobistej listy krucjaty.

Czy jest jakiś komentarz na temat teorii wyblakłych listów z ostatniej mapy drogowej?

Richard: Nie widziałem tego, więc nie mogę tego komentować.

Czy jest coś jeszcze, co chciałbyś dodać na temat nadchodzącego PTB, pięciu nocy w Freddy's lub The Future of Dead by Daylight?

Guzzo: Uwielbiamy tę grę i franczyzę FNAf. Chcemy, aby fani FNAf czuli się mile widziani w martwym świetle. Ten rozdział może nie być tym, czego oczekujesz, ale pochodzi z miejsca miłości i szacunku dla obu społeczności. Mamy nadzieję, że wszyscy lubią grać w to tak samo, jak to lubiliśmy, tworząc.

Richard: Oczywiście, zawsze staramy się wprowadzić nowe i ekscytujące treści naszym graczom.

Popularne gry Więcej >