by Patrick May 28,2025
जैसा कि डेड बाय डेलाइट अपनी नौवीं वर्षगांठ पर पहुंचता है, प्रशंसक फ्रेडी (एफएनएएफ) में पांच रातों की विशेषता वाले लंबे समय से प्रतीक्षित सहयोग के साथ एक रोमांचकारी उपचार के लिए हैं। यह रोमांचक नया अध्याय, 17 जून को लॉन्च करने के लिए सेट, फ्रेंचाइजी और दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है और FNAF के प्रतिष्ठित हॉरर तत्वों को दिन के उजाले द्वारा मृत की दुनिया में लाने का वादा करता है।
IGN को DEAD BY DAYLE के रचनात्मक निर्देशक डेव रिचर्ड और किलर डिजाइनर जेसन गुज़ो के साथ इस सहयोग पर चर्चा करने का अवसर मिला, जिस तरह अध्याय के लिए सार्वजनिक परीक्षण बिल्ड (PTB) आज सुबह 9 बजे Pt / 12 PM ET पर लाइव हो जाता है। टीम ने बताया कि कैसे नए हत्यारे, स्प्रिंगट्रैप, एफएनएएफ की भावना को दरवाजे, कैमरों के उपयोग के साथ, और बचे लोगों का शिकार करने के लिए कूदने वाले डरे के साथ का प्रतीक हैं।
निनटेंडो स्विच 2 की उत्सुकता से इंतजार करने वालों के लिए, व्यवहार इंटरएक्टिव ने पुष्टि की है कि वर्तमान कंसोल पर डेलाइट के स्टार्टअप मुद्दों द्वारा मृत 5 जून को नए कंसोल के लॉन्च के लिए समय में हल किया जाएगा। जबकि यह अध्याय स्प्रिंगट्रैप का परिचय देता है, इसमें एक नया उत्तरजीवी शामिल नहीं है, हालांकि टीम विस्तार FNAF ब्रह्मांड से संभावित भविष्य के अतिरिक्त में संकेत देती है।
स्प्रिंगट्रैप दिन के उजाले से मृत हो जाता है। व्यवहार इंटरैक्टिव द्वारा प्रदान की गई छवि।
IGN: PTB में हेडिंग, आप कैसे महसूस कर रहे हैं कि पिछले PTB में अन्य पिछले हत्यारों की तुलना में स्प्रिंगट्रैप कैसे दिखता है और कैसे खेलता है?
डेव रिचर्ड: जेसन अधिक विस्तृत अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकता है, लेकिन कुल मिलाकर, मैं उत्साहित और आत्मविश्वास से भरा हूं। स्प्रिंगट्रैप शीर्ष-अनुरोधित हत्यारा है, और हमने डेलाइट के गेमप्ले द्वारा मृत के भीतर फिटिंग करते हुए एफएनएएफ अनुभव के लिए प्रामाणिक रहने के लिए कड़ी मेहनत की है। बहुत उत्साह और अपेक्षा है, जो इसे थोड़ा तनावपूर्ण बनाता है, लेकिन टीम ने एक उत्कृष्ट काम किया है।
जेसन गुज़ो: बिल्कुल, उत्साह अधिक है, और दबाव जारी है, विशेष रूप से मेरे लिए क्योंकि यह मेरा तीसरा हत्यारा डिजाइन है। FNAF को दिन के उजाले में मृत करना एक साल की यात्रा है, और यह अंततः समुदाय के साथ साझा करने के लिए रोमांचकारी है।
नया अध्याय फ्रेडी में पांच रातों के लिए अविश्वसनीय रूप से प्रामाणिक लगता है। क्या कभी अन्य एनिमेट्रोनिक्स को शामिल करने के लिए विचार किया गया था, या स्प्रिंगट्रैप हमेशा ध्यान केंद्रित करता था?
रिचर्ड: यह अध्याय क्या हो सकता है, इसके कई पुनरावृत्तियां थीं, लेकिन हम स्प्रिंगट्रैप पर बस गए। बस मैं उस मोर्चे पर साझा कर सकता हूं।
यह पहली बार है जब खिलाड़ी एक वीडियो गेम में स्प्रिंगट्रैप के रूप में खेल सकते हैं, जो FNAF समुदाय के लिए बहुत बड़ा है। इस चरित्र के लिए मूल गेमप्ले बनाने जैसा क्या था?
गुज़ो: चुनौती यह थी कि डेलाइट के मल्टीप्लेयर प्रारूप द्वारा इसे मृत करने के लिए एफएनएएफ के सार को पकड़ने की चुनौती थी। हमने लगभग 70 घंटे की FNAF सामग्री देखी, जिसमें मार्किप्लियर से बहुत कुछ भी शामिल है, ताकि वाइब को समझने के लिए और खिलाड़ी क्या प्रतिक्रिया देते हैं। यह हमारे खेल में भय और रहस्य का अनुवाद करने के बारे में था।
रिचर्ड: पैक्स में समुदाय की प्रतिक्रिया अविश्वसनीय थी। उत्साह स्पष्ट था, और इसने हमारे विश्वास को मजबूत किया कि हम सही रास्ते पर हैं।
क्या आप इस बारे में अधिक विस्तार दे सकते हैं कि PTB में स्प्रिंगट्रैप से खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं?
रिचर्ड: जेसन बारीकियों में गोता लगा सकते हैं, लेकिन कुंजी को निगरानी और भय की भावना पैदा करना था, जंप डराने और प्रतिष्ठित सुरक्षा दरवाजों का उपयोग करना।
गुज़ो: स्प्रिंगट्रैप मुख्य रूप से एक अद्वितीय आग कुल्हाड़ी के साथ एक प्रक्षेप्य हत्यारा है। वह सुरक्षा दरवाजों का भी उपयोग कर सकता है, जो बचे और हत्यारों दोनों के लिए एक संक्रमणकालीन स्थान के रूप में काम करता है। उत्तरजीवी दरवाजों और टेलीपोर्ट के माध्यम से सुरक्षित रूप से देखने के लिए कैमरों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अगर स्प्रिंगट्रैप उन्हें पकड़ता है, तो वह उन्हें एक विषयगत कूद डरा सकता है। AX कुछ रोमांचक ट्रिक शॉट्स के लिए अनुमति देता है और कैमरों और दरवाजों को अक्षम कर सकता है।
स्प्रिंगट्रैप ने अपने पिज्जा चाकू को मिटा दिया। व्यवहार इंटरैक्टिव द्वारा प्रदान की गई छवि।
क्या स्प्रिंगट्रैप के विकास के दौरान फ्रेडी की 2 फिल्म में आगामी पांच रातें थीं?
रिचर्ड: नहीं, हमने FNAF खेलों के क्लासिक अनुभव पर ध्यान केंद्रित किया, जिसका उद्देश्य उस उदासीनता को फिर से बनाना है, जबकि इसे डेलाइट के आधुनिक गेमप्ले द्वारा मृत करने के लिए इसे अपनाना है।
मैथ्यू लिलार्ड इस अध्याय के साथ कैसे शामिल हुए?
रिचर्ड: स्कॉट कैवथन ने फिल्म से पीले खरगोश सहित सुझाव दिया, और हम मैथ्यू लिलार्ड को हमारे खेल में जीवन के लिए चरित्र लाने के लिए रोमांचित थे।
इस अध्याय में एक नए उत्तरजीवी की कमी के बारे में कुछ प्रशंसक निराश हैं। वह निर्णय क्यों किया गया?
रिचर्ड: एक उत्तरजीवी सहित योजना के शुरुआती दिनों में चुनौतीपूर्ण था। हम पहले गेम के वाइब के लिए सही रहना चाहते थे जहां सुरक्षा गार्ड खिलाड़ी है। हालाँकि, FNAF यूनिवर्स विशाल है, और हमारे पास भविष्य में अधिक सामग्री जोड़ने का अवसर हो सकता है।
नए नक्शे, फ्रेडी फज़बियर के पिज़्ज़ेरिया में खिलाड़ी क्या खोजने की उम्मीद कर सकते हैं?
रिचर्ड: नक्शा एक वफादार मनोरंजन है जो आश्चर्य और एफएनएएफ विद्या को नोड करता है। खिलाड़ियों को उजागर करने के लिए बहुत सारे जंप डरे हुए और छिपे हुए विवरण हैं।
इस सहयोग को करने में कितना समय लगा, और किन तत्वों ने सबसे लंबे समय तक नाखून को नीचे ले लिया?
रिचर्ड: मैं प्रक्रिया की बारीकियों में नहीं जा सकता, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए कि हम दोनों पक्षों के प्रशंसकों को खुश कर रहे थे, इसमें बहुत पीछे-पीछे शामिल थे।
टीम के लिए आखिरकार इस सहयोग को खिलाड़ियों के लिए लाने के लिए क्या पसंद है?
गुज़ो: यह अद्भुत है। हमने इस पर कड़ी मेहनत की है, और जबकि रिसेप्शन के बारे में हमेशा कुछ घबराहट होती है, हम यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि खिलाड़ी नई सामग्री का पता कैसे लगाते हैं और आनंद लेते हैं। हमारा लक्ष्य उन यादगार क्षणों के लिए उपकरण प्रदान करना है जो खिलाड़ी साझा करते हैं और आनंद लेते हैं।
रिचर्ड: हर अध्याय को लगता है कि हम जिस सबसे महत्वपूर्ण हैं, उस पर हम काम कर रहे हैं। FNAF बहुत बड़ा है, लेकिन हमेशा नए ब्रह्मांडों का पता लगाने के लिए।
फ्रेडी के पहले पांच रातें दिन के उजाले में मृत के संभावित अतिरिक्त के रूप में कब हुईं?
रिचर्ड: यह एक क्रमिक प्रक्रिया थी। मैंने पहली बार Markiplier के वीडियो के माध्यम से FNAF के बारे में सीखा, और जैसे -जैसे समुदाय ने इसके लिए पूछना शुरू किया, यह विचार जम गया।
क्या एक क्रॉसओवर द डेड बाय डेलाइट टीम को देखना अच्छा लगेगा?
रिचर्ड: पेनीवाइज अद्भुत होगा, और ऐसे अन्य हॉरर आइकन हैं जिन्हें हम शामिल करना पसंद करेंगे।
गुज़ो: मेरा सपना दिन के उजाले से मृत में लाना है। यह एक चुनौतीपूर्ण डिजाइन है, लेकिन यह मेरी व्यक्तिगत धर्मयुद्ध सूची में है।
क्या हाल ही में रोडमैप से फीका पत्र सिद्धांत पर कोई टिप्पणी है?
रिचर्ड: मैंने इसे नहीं देखा है, इसलिए मैं उस पर टिप्पणी नहीं कर सकता।
क्या कुछ और है जिसे आप आगामी पीटीबी, फाइव नाइट्स में फाइव नाइट्स, या द फ्यूचर ऑफ डेड बाय डेलाइट के बारे में जोड़ना चाहते हैं?
गुज़ो: हम इस खेल और एफएनएएफ मताधिकार से प्यार करते हैं। हम चाहते हैं कि FNAF के प्रशंसक दिन के उजाले में मृतकों में स्वागत महसूस करें। यह अध्याय वह नहीं हो सकता है जिसकी आप उम्मीद करते हैं, लेकिन यह दोनों समुदायों के लिए प्यार और सम्मान की जगह से आता है। हमें उम्मीद है कि हर कोई इसे खेलने में उतना ही आनंद लेता है जितना हमें इसे बनाने में मज़ा आया।
रिचर्ड: बिल्कुल, हम हमेशा अपने खिलाड़ियों के लिए नई और रोमांचक सामग्री लाने के लिए प्रयास कर रहे हैं।
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