အိမ် >  သတင်း >  သီးသန့်သီးသန့် - အပြုအမူသည် Deddy's တွင် DEDDY တွင်ငါးညအိပ်မှုကိုနေ့အချိန်၌သေစေခဲ့သည်

သီးသန့်သီးသန့် - အပြုအမူသည် Deddy's တွင် DEDDY တွင်ငါးညအိပ်မှုကိုနေ့အချိန်၌သေစေခဲ့သည်

by Patrick May 28,2025

နေ့အချိန်၌သေသည့်အတိုင်းသေဆုံးများသည်၎င်း၏ကိုးနှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့ကိုချဉ်းကပ်လာသဖြင့် Freddy's (fnaf) တွင်ငါးညအိပ်သောပူးပေါင်းမှုနှင့်အတူပရိသတ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည့်ကုသမှုခံယူရန်ဖြစ်သည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအခန်းအသစ်ကိုဇွန် 17 ရက်တွင်စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်မှာ FNOFS ၏အထင်ကရထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောဒြပ်စင်များကိုနေ့ခင်းဘက်သို့ရောက်ရှိစေမည်ဟုကတိပေးထားသည်။

Lightlight ၏တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါဗိုလ်ချုပ်ကြီး Richard နှင့် Killer Designer Jason Guzzo တို့ကထိုပူးပေါင်းမှုကိုဆွေးနွေးရန်အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့သည်။ Springtrap အသစ်, Givertrad အသစ်သည်တံခါးများ, ကင်မရာများအသုံးပြုမှုနှင့်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများအားအမဲလိုက်ခြင်းနှင့်အတူFNAဖတ်၏ 0 ိညာဉ်ကိုပြသခဲ့သည်။

Nintendo Switch ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေသောသူများအတွက်အမူအကျင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည် Daylight ၏ Console တွင်လက်ရှိ console တွင်လက်ရှိ console တွင် Console ကိုစတင်မိတ်ဆက်ရန်အချိန်မီဖြေရှင်းနိုင်လိမ့်မည်ဟုအတည်ပြုခဲ့သည်။

Springtrap သည်နေ့ခင်းဘက်ဖြင့်သေသွားသည်။ အပြုအမူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှပေးသောပုံရိပ်။

Ign: PTB သို့ ဦး တည်ခြင်း, ယခင် PTBs တွင်အခြားအတိတ်ကလူသတ်သမားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် PTRRAP မည်သို့ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုမည်သို့ခံစားရသနည်း။

Dave Richard: Jason သည်အသေးစိတ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပိုမိုပေးနိုင်သည်။ Springtra သည်ထိပ်တန်းတောင်းဆိုထားသောလူသတ်သမားဖြစ်သည်။ Daylight ၏ Gameplay မှသေစေစဉ် FNAF အတွေ့အကြုံကိုစစ်မှန်စွာနေထိုင်ရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်မျှော်လင့်ချက်များစွာရှိသော်လည်း၎င်းသည်စိတ်ဖိစီးမှုနည်းပါးသောကြောင့်အသင်းသည်အကောင်းဆုံးအလုပ်တစ်ခုလုပ်ခဲ့သည်။

ဂျေဆန် Guzzo FNAF ကို Daylight မှသေစေသည့်ခရီးသည်များသို့ယူဆောင်လာခဲ့သည့်ခရီးတစ်ခုဖြစ်ပြီးနောက်ဆုံးတွင်ရပ်ရွာလူထုနှင့်မျှဝေရန်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသည်။

အခန်းသစ်သည်ဖရက်ဒီတွင်ငါးညသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်စစ်မှန်။ ။ အခြား animatronics များထည့်သွင်းရန်ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်သို့မဟုတ် Springtrap အမြဲတမ်းအာရုံစူးစိုက်မှုရှိခဲ့သလား။

ရစ်ချတ် - ဒီအခန်းမှာဖြစ်နိုင်တာဖြစ်နိုင်တယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့ spriantrap မှာအခြေချခဲ့တယ်။ ဒါကငါရှေ့မှာမျှဝေနိုင်ပါတယ်အားလုံးပါပဲ။

၎င်းသည် Players Players သည် FNAF အသိုင်းအဝိုင်းအတွက်ကြီးမားသည့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းတွင် spriantrap အဖြစ်ကစားနိုင်သည့်ပထမဆုံးအကြိမ်ဖြစ်သည်။ ဒီဇာတ်ကောင်အတွက်မူရင်းဂိမ်းကိုဖန်တီးတာဘာကလဲ။

Guzzo - စိန်ခေါ်မှုက FNAF ရဲ့အနှစ်သာရကိုနေ့ခင်းဘက်အမြှေးပါး multiplayer format နဲ့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ဖမ်းယူနိုင်တဲ့အချိန်ဖြစ်တယ်။ Markiplier မှများစွာသော, ဒါဟာကြောက်ရွံ့မှုနှင့်ဆိုင်းငံ့မှုကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းသို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းနှင့်ပတ်သက်။ ဖြစ်ခဲ့သည်။

Richard: PAX မှာရပ်ရွာရဲ့တုံ့ပြန်မှုဟာမယုံနိုင်စရာပါပဲ။ စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည်ထူးချွန်သည်, ၎င်းသည်လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်တွင်ရှိနေကြောင်းကျွန်ုပ်တို့၏ယုံကြည်ချက်ကိုအားဖြည့်ပေးခဲ့သည်။

PTB ရှိ Springtra မှကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့်အရာနှင့် ပတ်သက်. သင်ပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြနိုင်ပါသလား။

Richard: Jason သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုငုပ်နိုင်သည်။ သို့သော်သော့ချက်မှာစောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်းနှင့်ကြောက်ရွံ့ခြင်း,

Guzzo - Springtrap သည်အဓိကအားဖြင့်ထူးခြားသောမီးပုဖော်ဖြစ်နှင့်အဓိကအားဖြင့်ပစ်ခတ်သူဖြစ်သည်။ အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများနှင့်လူသတ်သမားများအတွက်အသွင်ကူးပြောင်းရေးရာနေရာတစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်သောလုံခြုံရေးတံခါးများကိုလည်းသူအသုံးချနိုင်သည်။ အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူများသည်တံခါးများနှင့်တယ်လီဖုန်းဆက်သွယ်ရေးကိုဘေးကင်းစွာကြည့်ရှုရန်ကင်မရာများကိုသုံးနိုင်သည်။ Ax သည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောလှည့်ကွက်ရိုက်ချက်များအတွက်ခွင့်ပြုထားပြီးကင်မရာများနှင့်တံခါးများကိုပိတ်နိုင်သည်။

SpringPrap သည်သူ၏ပီဇာဓားကိုကိုင်စွဲ။ အပြုအမူအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှပေးသောပုံရိပ်။

လာမည့်ငါးညတွင် Freddy ၏ရုပ်ရှင်ကား 2 ခုတွင် Springtrap ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကာလအတွင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့သလား။

Richard: No, FNAF ဂိမ်းများ၏ဂန္ထဝင်အတွေ့အကြုံများကိုနေ့ခင်းဘက်ဂိမ်း၏ခေတ်မီဂိမ်းများဖြင့်သေစေခြင်းငှါ၎င်း,

မ Matthew ဲ Lillard သည်ဤအခန်းတွင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့ကြသနည်း။

Richard: Scott Cawthon သည်ရုပ်ရှင်မှအဝါရောင်ယုန်အပါအ 0 င်အကြံပြုခဲ့သည်။

အချို့သောပရိသတ်အချို့သည်ဤအခန်းတွင်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူအသစ်မရှိခြင်းအပေါ်စိတ်ပျက်ကြသည်။ အဲဒီဆုံးဖြတ်ချက်ကိုဘာကြောင့်လုပ်ရတာလဲ။

Richard: အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူအပါအ 0 င်စီမံကိန်းရေးဆွဲခြင်းအစောပိုင်းတွင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ လုံခြုံရေးအစောင့်တစ် ဦး သည်ကစားသမားဖြစ်သည့်ပထမဆုံးဂိမ်း၏ Vibe ကိုကျွန်ုပ်တို့ ဆက်. နေလိုသည်။ သို့သော် FNAF စကြဝ universe ာသည်ကျယ်ပြန့်သောကြောင့်အနာဂတ်တွင်အကြောင်းအရာများထပ်မံထည့်သွင်းရန်အခွင့်အရေးရနိုင်သည်။

Freddy Fazbeear ၏ပီဇာပရောဘ်မလီယာပေါ်ရှိမြေပုံအသစ်တွင်ဖွင့်ရန်ကစားသမားများသည်အဘယ်အရာကိုမျှော်လင့်နိုင်သနည်း။

Richard: မြေပုံဟာဒီမြေပုံဟာအံ့အားသင့်စရာကောင်းတဲ့အပန်းဖြေမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး FNAF ကို sleds ဆီကိုလှည့်ပတ်နေတဲ့သစ္စာရှိအပန်းဖြေမှုပဲ။ ကစားသမားများဖော်ထုတ်ရန်အတွက်ခုန်ဆယ့်အမာရွတ်များနှင့်လျှို့ဝှက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှိသည်။

ဒီပူးပေါင်းမှုဖြစ်ပျက်ဖို့ဘယ်လောက်ကြာကြာလဲ, ဘယ်ဒြပ်စင်တွေကလက်သည်းကိုအရှုံးမပေးတာလဲ။

Richard: ငါလုပ်ငန်းစဉ်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များသို့မသွားနိုင်ပေမယ့်နှစ်ဖက်စလုံးတွင်ပရိသတ်များနှစ်သက်သောပရိသတ်များအားသေချာစေရန်နောက်ခံနှင့်ထွက်ပေါက်များစွာပါဝင်ခဲ့သည်။

ဤကစားသမားများထံမှဤပူးပေါင်းမှုကိုနောက်ဆုံးတွင်အဖွဲ့သို့အဖွဲ့သည်အဘယ်အရာနှင့်တူသနည်း။

Guzzo: ဒါဟာအံ့သွစရာပါပဲ။ ဒီအကြောင်းကိုကျွန်တော်တို့ကြိုးစားခဲ့ကြပြီး reception ည့်ခံတာနဲ့ပတ်သက်ပြီးစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းနေတုန်းကစားသမားတွေဟာအကြောင်းအရာအသစ်ကိုဘယ်လိုလေ့လာကြည့်ရှုမယ်ဆိုတာကိုကြည့်ရတာစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်မှာအမှတ်ရစရာအမှတ်ရစရာအချိန်များအတွက်ကိရိယာများကိုထောက်ပံ့ပေးပြီးနှစ်သက်သူများမျှဝေရန်နှင့်ပျော်မွေ့ရန်ဖြစ်သည်။

Richard: အခန်းတိုင်းမှာငါတို့လုပ်နေတဲ့အရေးအကြီးဆုံးပဲ။ FNAF သည်ကြီးမားသည်, သို့သော်လေ့လာရန်တကယ့်အသစ်များအမြဲရှိသည်။

ဖရက်ဒီပွဲတွင်ငါးညသည်နေ့ခင်းဘက်ဖြင့်သေဆုံးသည့်အလားအလာများအနေဖြင့်အလားအလာရှိသောအလားအလာအဖြစ်အဘယ်အချိန်တွင်တက်ခဲ့သနည်း။

ရစ်ချတ် - ဒါဟာတဖြည်းဖြည်းဖြစ်စဉ်တစ်ခုပါ။ FNAF ကို Markiplier ရဲ့ဗီဒီယိုတွေကတဆင့်ပထမ ဦး ဆုံးလေ့လာခဲ့တာပါ, ရပ်ရွာလူထုကတောင်းဆိုလာတာနဲ့အမျှစိတ်ကူးကခိုင်မာတယ်။

နေ့ခင်းဘက်အသင်းမှသေလွန်သူသေဆုံးနေသောသူသည်ဖြစ်ပျက်ခြင်းကိုနှစ်သက်လိမ့်မည်လော။

ရစ်ချတ် - တစ်နိုင်ငံနာတံကီဟာအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အံ့သွစရာကောင်းပြီး,

Guzzo - ကျွန်တော့်အိပ်မက်ကအရာဝတ်ထုကိုနေ့အချိန်၌သေစေဖို့ဖြစ်တယ်။ ၎င်းသည်စိန်ခေါ်မှုရှိသောဒီဇိုင်းဖြစ်သည်, သို့သော်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်တပ်ရင်းစာရင်းတွင်ပါ 0 င်သည်။

မကြာသေးမီကလမ်းပြမြေပုံမှ Faded အက္ခရာများသီအိုရီတွင်မှတ်ချက်ရှိပါသလား။

Richard: ငါမမြင်ဖူးဘူး, ဒါကြောင့်ငါမှတ်ချက်မပေးနိုင်ဘူး။

လာမည့် PTB, Freddy's တွင်ငါးညအိပ်မှုသို့မဟုတ်နေ့အချိန်၌သေလွန်သူများ၏အနာဂတ်ကိုသင်ထပ်ထည့်လိုသည့်အခြားအရာတစ်ခုရှိပါသလား။

Guzzo: ဒီဂိမ်းနဲ့ fnaf franchise ကိုချစ်တယ်။ FNAF ပရိသတ်များသည်မို light ်းလင်းအားဖြင့်သေလွန်သူများကိုကြိုဆိုစေချင်သည်။ ဤအခန်းသည်သင်မျှော်လင့်ထားသည့်အရာမဟုတ်ပါ, လူတိုင်းကစားခြင်းကိုနှစ်သက်သလောက်ကစားရတာလူတိုင်းကိုနှစ်သက်တယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။

Richard: ငါတို့ကစားသမားအသစ်တွေနဲ့စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့အကြောင်းအရာတွေဆီကိုယူလာဖို့အမြဲတမ်းကြိုးစားနေတယ်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >