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Esclusivo: il comportamento rivela tutto circa cinque notti da Freddy's in Dead by Daylight

by Patrick May 28,2025

Mentre Dead by Daylight si avvicina al suo nono anniversario, i fan hanno un piacere elettrizzante con la tanto attesa collaborazione con cinque notti da Freddy's (FNAF). Questo nuovo entusiasmante capitolo, che si lancia il 17 giugno, segna una pietra miliare significativa per entrambi i franchising e promette di portare gli iconici elementi horror di FNAF nel mondo dei morti alla luce del giorno.

IGN ha avuto l'opportunità di discutere di questa collaborazione con il direttore creativo di Dead by Daylight Dave Richard e il designer killer Jason Guzzo, proprio come la Build Public Test (PTB) per il capitolo è in diretta oggi alle 9:00 PT / 12:00 ET. Il team ha approfondito il modo in cui il nuovo assassino, Springtrap, incarna lo spirito di FNAF con il suo uso di porte, telecamere e saltare le paure per cacciare i sopravvissuti.

Per coloro che attendono con impazienza il Nintendo Switch 2, Behavior Interactive ha confermato che i problemi di avvio di Dead by Daylight sull'attuale console saranno risolti in tempo per il lancio della nuova console il 5 giugno. Mentre questo capitolo introduce Springtrap, non include un nuovo sopravvissuto, sebbene il team suggerisce le potenziali aggiunte future dall'universo FNAF espansivo.

Springtrap arriva a morto alla luce del giorno. Immagine fornita da Behavior Interactive.

IGN: Entrando nel PTB, come ti senti riguardo all'aspetto e si sente a giocare rispetto ad altri assassini passati nei precedenti PTB?

Dave Richard: Jason può fornire approfondimenti più dettagliati, ma nel complesso sono entusiasta e fiducioso. Springtrap è l'assassino richiesto più alto e abbiamo lavorato duramente per rimanere autentici per l'esperienza FNAF, adattandolo a Gameplay Dead by Daylight. C'è molta eccitazione e aspettativa, il che lo rende un po 'stressante, ma il team ha fatto un lavoro eccellente.

Jason Guzzo: Assolutamente, l'eccitazione è alta e la pressione è attiva, soprattutto per me in quanto questo è il mio terzo design killer. Portare FNAF in morto alla luce del giorno è stato un viaggio di un anno ed è elettrizzante condividerlo finalmente con la comunità.

Il nuovo capitolo sembra incredibilmente autentico a cinque notti da Freddy's. C'è mai stato considerato per includere altri animatronici o Springtrap è sempre stato il focus?

Richard: Ci sono state molte iterazioni di ciò che questo capitolo potrebbe essere, ma ci siamo sistemati su Springtrap. Questo è tutto ciò che posso condividere su quel fronte.

Questa è la prima volta che i giocatori possono giocare come Springtrap in un videogioco, che è enorme per la comunità FNAF. Com'è stato creare un gameplay originale per questo personaggio?

Guzzo: La sfida era catturare l'essenza di FNAF mentre lo adattava a morto dal formato multiplayer di Daylight. Abbiamo visto circa 70 ore di contenuto di FNAF, incluso molto da Markiplier, per capire l'atmosfera e ciò a cui reagiscono i giocatori. Si trattava di tradurre la paura e la suspense nel nostro gioco.

Richard: La reazione della comunità a PAX è stata incredibile. L'eccitazione era palpabile e ha rafforzato la nostra convinzione di essere sulla buona strada.

Puoi dare maggiori dettagli su ciò che i giocatori possono aspettarsi da Springtrap nel PTB?

Richard: Jason può immergersi nei dettagli, ma la chiave era creare un senso di sorveglianza e paura, utilizzando le paure del salto e le iconiche porte di sicurezza.

Guzzo: Springtrap è principalmente un assassino proiettile con un'ascia di fuoco unica. Può anche utilizzare le porte di sicurezza, che fungono da spazio di transizione sia per i sopravvissuti che per gli assassini. I sopravvissuti possono usare le telecamere per vedere attraverso le porte e teletrasportarsi in modo sicuro, ma se Springtrap le cattura, può afferrarli in uno spavento tematico di salto. L'ascia consente alcuni eccitanti colpi di trucco e può disabilitare telecamere e porte.

Springtrap che brandisce il coltello da pizza. Immagine fornita da Behavior Interactive.

Le prossime cinque notti al film di Freddy sono state considerate durante lo sviluppo di Springtrap?

Richard: No, ci siamo concentrati sull'esperienza classica dei giochi FNAF, con l'obiettivo di ricreare quella nostalgia, adattandola a Dead by Daylight Modern Gameplay di Daylight.

In che modo Matthew Lillard è stato coinvolto in questo capitolo?

Richard: Scott Cawthon ha suggerito tra cui il coniglio giallo del film, ed eravamo entusiasti di far sì che Matthew Lillard darà vita al personaggio nel nostro gioco.

Alcuni fan sono delusi dalla mancanza di un nuovo sopravvissuto in questo capitolo. Perché è stata presa quella decisione?

Richard: All'inizio della pianificazione, incluso un sopravvissuto è stato impegnativo. Volevamo rimanere fedeli all'atmosfera del primo gioco in cui la guardia di sicurezza è il giocatore. Tuttavia, l'universo FNAF è vasto e potremmo avere l'opportunità di aggiungere più contenuti in futuro.

Cosa possono aspettarsi i giocatori nella nuova mappa, la pizzeria di Freddy Fazbear?

Richard: La mappa è una fedele ricreazione piena di sorprese e annuisce alla tradizione FNAF. Ci sono molti paure di salto e dettagli nascosti per i giocatori da scoprire.

Quanto tempo ci è voluto per far accadere questa collaborazione e quali elementi hanno impiegato più a lungo per inchiodare?

Richard: Non posso entrare nei dettagli del processo, ma ha comportato molto avanti e indietro per assicurarci che fossimo dei fan di entrambi i lati.

Com'è per la squadra portare finalmente questa collaborazione ai giocatori?

Guzzo: È incredibile. Abbiamo lavorato duramente su questo, e mentre c'è sempre un po 'di nervosismo per l'accoglienza, siamo entusiasti di vedere come i giocatori esplorano e godono dei nuovi contenuti. Il nostro obiettivo è fornire strumenti per quei momenti memorabili che i giocatori condividono e apprezzano.

Richard: Ogni capitolo sembra il più importante su cui stiamo lavorando. FNAF è enorme, ma ci sono sempre nuovi universi da esplorare.

Quando sono arrivate cinque notti a Freddy di Freddy come una potenziale aggiunta a morto dalla luce del giorno?

Richard: è stato un processo graduale. Ho imparato per la prima volta a conoscere FNAF attraverso i video di Markiplier e, quando la comunità ha iniziato a chiederlo, l'idea si è consolidata.

C'è un crossover che la squadra morta di Daylight vorrebbe vedere accadere?

Richard: Pennywise sarebbe fantastico e ci sono altre icone horror che ci piacerebbe includere.

Guzzo: Il mio sogno è quello di portare la cosa morta alla luce del giorno. È un design impegnativo, ma è nella mia lista di crociate personali.

C'è qualche commento sulla teoria delle lettere sbiaditi dalla recente tabella di marcia?

Richard: Non l'ho visto, quindi non posso commentarlo.

C'è qualcos'altro che vorresti aggiungere sul prossimo PTB, cinque notti da Freddy's o il futuro di Dead by Daylight?

Guzzo: Adoriamo questo gioco e il franchise FNAF. Vogliamo che i fan di FNAF si sentano benvenuti in morti alla luce del giorno. Questo capitolo potrebbe non essere quello che ti aspetti, ma proviene da un luogo di amore e rispetto per entrambe le comunità. Speriamo che a tutti piaccia suonarlo tanto quanto ci è piaciuto crearlo.

Richard: Assolutamente, ci impegniamo sempre a portare contenuti nuovi ed eccitanti ai nostri giocatori.

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