by Patrick May 28,2025
เมื่อ Dead by Daylight เข้าใกล้วันครบรอบเก้าปีแฟน ๆ ก็เข้าร่วมการรักษาที่น่าตื่นเต้นด้วยการทำงานร่วมกันที่รอคอยมานานซึ่งมีห้าคืนที่ Freddy's (FNAF) บทใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 17 มิถุนายนนับเป็นเหตุการณ์สำคัญที่สำคัญสำหรับทั้งแฟรนไชส์และสัญญาว่าจะนำองค์ประกอบสยองขวัญที่เป็นสัญลักษณ์ของ FNAF เข้าสู่โลกแห่งความตายในเวลากลางวัน
IGN มีโอกาสที่จะหารือเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันนี้กับ Dave Richard ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Daylight และ Jason Guzzo นักออกแบบนักฆ่าเช่นเดียวกับการทดสอบสาธารณะ (PTB) สำหรับบทที่มีชีวิตอยู่วันนี้เวลา 9.00 น. PT / 12 PM ET ทีมงานเจาะลึกถึงวิธีที่นักฆ่าคนใหม่ Springtrap รวบรวมจิตวิญญาณของ FNAF ด้วยการใช้ประตูกล้องและกระโดดกลัวเพื่อตามล่าผู้รอดชีวิต
สำหรับผู้ที่รอคอย Nintendo Switch 2 อย่างกระตือรือร้นพฤติกรรมการโต้ตอบได้ยืนยันว่าปัญหาการเริ่มต้นของ Daylight ในคอนโซลปัจจุบันจะได้รับการแก้ไขในเวลาสำหรับการเปิดตัวคอนโซลใหม่ในวันที่ 5 มิถุนายนในขณะที่บทนี้แนะนำ Springtrap
Springtrap มาถึงตายตามกลางวัน ภาพที่จัดทำโดยพฤติกรรมแบบโต้ตอบ
IGN: มุ่งหน้าสู่ PTB คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับวิธีการที่ Springtrap มีลักษณะและความรู้สึกที่จะเล่นเมื่อเทียบกับนักฆ่าที่ผ่านมาอื่น ๆ ใน PTB ก่อนหน้านี้?
Dave Richard: Jason สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่ละเอียดมากขึ้น แต่โดยรวมแล้วฉันตื่นเต้นและมั่นใจ Springtrap เป็นนักฆ่าที่ได้รับการร้องขอสูงสุดและเราได้ทำงานอย่างหนักเพื่อให้ได้ประสบการณ์ FNAF ที่แท้จริง มีความตื่นเต้นและความคาดหวังมากมายซึ่งทำให้เครียดเล็กน้อย แต่ทีมทำงานได้ดีมาก
Jason Guzzo: ความตื่นเต้นสูงและความกดดันก็เปิดอยู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับฉันเพราะนี่คือการออกแบบนักฆ่าครั้งที่สามของฉัน การนำ FNAF เข้าสู่ Dead by Daylight เป็นการเดินทางตลอดทั้งปีและในที่สุดก็น่าตื่นเต้นที่จะแบ่งปันกับชุมชนในที่สุด
บทใหม่ดูเหมือนจะเป็นของจริงอย่างไม่น่าเชื่อถึงห้าคืนที่ Freddy's มีการพิจารณาที่จะรวมแอนิเมชั่นอื่น ๆ หรือไม่หรือสปริงแทร็กมักจะเป็นจุดสนใจ?
RICHARD: มีการวนซ้ำมากมายเกี่ยวกับสิ่งที่บทนี้อาจเป็นได้ แต่เราตัดสินใน Springtrap นั่นคือทั้งหมดที่ฉันสามารถแบ่งปันได้ที่ด้านหน้านั้น
นี่เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถเล่นเป็น Springtrap ในวิดีโอเกมซึ่งมีขนาดใหญ่มากสำหรับชุมชน FNAF การสร้างเกมเพลย์ดั้งเดิมสำหรับตัวละครตัวนี้เป็นอย่างไร
Guzzo: ความท้าทายคือการจับภาพ Essence of FNAF ในขณะที่ปรับให้เข้ากับรูปแบบผู้เล่นหลายคนของ Daylight เราดูเนื้อหา FNAF ประมาณ 70 ชั่วโมงรวมถึงจำนวนมากจาก Markiplier เพื่อทำความเข้าใจบรรยากาศและสิ่งที่ผู้เล่นตอบสนอง มันเกี่ยวกับการแปลความกลัวและความสงสัยในเกมของเรา
Richard: ปฏิกิริยาของชุมชนที่ PAX นั้นเหลือเชื่อ ความตื่นเต้นนั้นชัดเจนและเสริมความเชื่อของเราว่าเราอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้อง
คุณสามารถให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังจาก Springtrap ใน PTB ได้หรือไม่?
ริชาร์ด: เจสันสามารถดำดิ่งเข้าไปในข้อมูลเฉพาะ แต่กุญแจสำคัญคือการสร้างความรู้สึกของการเฝ้าระวังและความกลัวใช้การกระโดดกลัวการกระโดดและประตูความปลอดภัยที่เป็นสัญลักษณ์
Guzzo: Springtrap เป็นนักฆ่ากระสุนปืนที่มีขวานดับเพลิงที่ไม่เหมือนใคร นอกจากนี้เขายังสามารถใช้ประตูรักษาความปลอดภัยซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นที่เปลี่ยนผ่านสำหรับทั้งผู้รอดชีวิตและฆาตกร ผู้รอดชีวิตสามารถใช้กล้องเพื่อดูประตูและเทเลพอร์ตได้อย่างปลอดภัย แต่ถ้า Springtrap จับพวกเขาเขาสามารถคว้าพวกเขาด้วยความหวาดกลัวกระโดด ขวานช่วยให้ถ่ายภาพเคล็ดลับที่น่าตื่นเต้นและสามารถปิดการใช้งานกล้องและประตูได้
Springtrap ใช้มีดพิซซ่าของเขา ภาพที่จัดทำโดยพฤติกรรมแบบโต้ตอบ
ภาพยนตร์ 2 คืนที่กำลังจะเกิดขึ้นในภาพยนตร์ 2 เรื่องของ Freddy ได้รับการพิจารณาในระหว่างการพัฒนาของ Springtrap หรือไม่?
Richard: ไม่เรามุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์คลาสสิกของเกม FNAF โดยมีเป้าหมายที่จะสร้างความคิดถึงใหม่ในขณะที่ปรับตัวให้เข้ากับการเล่นเกมที่ทันสมัยของ Daylight
Matthew Lillard เข้ามามีส่วนร่วมกับบทนี้ได้อย่างไร?
Richard: Scott Cawthon แนะนำรวมถึงกระต่ายสีเหลืองจากภาพยนตร์และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Matthew Lillard นำตัวละครมาสู่ชีวิตในเกมของเรา
แฟน ๆ บางคนรู้สึกผิดหวังกับการขาดผู้รอดชีวิตใหม่ในบทนี้ ทำไมการตัดสินใจนั้น?
Richard: ในช่วงต้นของการวางแผนรวมถึงผู้รอดชีวิตเป็นสิ่งที่ท้าทาย เราต้องการที่จะรักษาความเป็นจริงของเกมแรกที่เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยเป็นผู้เล่น อย่างไรก็ตามจักรวาล FNAF นั้นกว้างใหญ่และเราอาจมีโอกาสเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมในอนาคต
ผู้เล่นสามารถคาดหวังอะไรที่จะค้นพบในแผนที่ใหม่ Pizzeria ของ Freddy Fazbear
Richard: แผนที่เป็นสันทนาการที่ซื่อสัตย์เต็มไปด้วยความประหลาดใจและพยักหน้าให้กับตำนาน FNAF มีความกลัวกระโดดมากมายและรายละเอียดที่ซ่อนอยู่สำหรับผู้เล่นที่จะเปิดเผย
ใช้เวลานานแค่ไหนในการทำให้การทำงานร่วมกันนี้เกิดขึ้นและองค์ประกอบใดที่ใช้เวลานานที่สุดในการตอกตะปู?
RICHARD: ฉันไม่สามารถเข้าไปในข้อมูลเฉพาะของกระบวนการได้ แต่มันเกี่ยวข้องกับการกลับไปกลับมามากมายเพื่อให้แน่ใจว่าเราเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ ทั้งสองด้าน
ทีมจะนำความร่วมมือนี้มาสู่ผู้เล่นในที่สุด?
Guzzo: มันวิเศษมาก เราได้ทำงานอย่างหนักในเรื่องนี้และในขณะที่มีความกังวลใจเกี่ยวกับการต้อนรับเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าผู้เล่นสำรวจและเพลิดเพลินกับเนื้อหาใหม่ได้อย่างไร เป้าหมายของเราคือการจัดหาเครื่องมือสำหรับช่วงเวลาที่น่าจดจำที่ผู้เล่นแบ่งปันและเพลิดเพลิน
Richard: ทุกบทให้ความรู้สึกที่สำคัญที่สุดที่เรากำลังทำอยู่ FNAF มีขนาดใหญ่มาก แต่มีจักรวาลใหม่ให้สำรวจอยู่เสมอ
ห้าคืนที่ Freddy เป็นครั้งแรกที่เกิดขึ้นเพื่อเป็นส่วนเสริมที่อาจเกิดขึ้นในเวลากลางวัน?
Richard: มันเป็นกระบวนการค่อยเป็นค่อยไป ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับ FNAF เป็นครั้งแรกผ่านวิดีโอของ Markiplier และเมื่อชุมชนเริ่มขอความคิดที่แข็งแกร่ง
มีทีมครอสโอเวอร์คนตายตามเวลากลางวันอยากจะเห็นเกิดขึ้นหรือไม่?
Richard: Pennywise น่าทึ่งและมีไอคอนสยองขวัญอื่น ๆ ที่เราอยากจะรวมไว้
Guzzo: ความฝันของฉันคือการนำสิ่งเหล่านี้ไปสู่ความตายตามเวลากลางวัน เป็นการออกแบบที่ท้าทาย แต่อยู่ในรายการสงครามครูเสดส่วนตัวของฉัน
มีความคิดเห็นเกี่ยวกับทฤษฎีตัวอักษรจาง ๆ จากแผนงานล่าสุดหรือไม่?
Richard: ฉันไม่ได้เห็นมันดังนั้นฉันจึงไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้
มีอะไรอีกบ้างที่คุณต้องการเพิ่มเกี่ยวกับ PTB ที่กำลังจะมาถึงห้าคืนที่ Freddy's หรือ Future of Dead ตาม Daylight?
Guzzo: เรารักเกมนี้และแฟรนไชส์ FNAF เราต้องการให้แฟน ๆ FNAF รู้สึกยินดีต้อนรับใน DEAD ตาม Daylight บทนี้อาจไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวัง แต่มาจากสถานที่แห่งความรักและความเคารพต่อทั้งสองชุมชน เราหวังว่าทุกคนจะสนุกกับการเล่นให้มากที่สุดเท่าที่เราสนุกกับการสร้างมัน
Richard: แน่นอนเราพยายามที่จะนำเนื้อหาใหม่และน่าตื่นเต้นมาสู่ผู้เล่นของเรา
วิธีใช้กลโกงใน Balatro (คู่มือเมนูแก้ไขข้อบกพร่อง)
State of Play เปิดเผยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้น: PlayStation กุมภาพันธ์ 2025 Showcase
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
แนะนำ Lok Digital บน iOS & Android: นวัตกรรมปริศนาแบบสแตนด์อโลน
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
ตัวละครที่ถูกทอดทิ้งอันดับ: อัปเดตรายการระดับ 2025
S.T.A.L.K.E.R. 2: ล่าช้าอีกครั้ง เจาะลึก Horizon
Wuthering Waves: แลกรหัสสำหรับเดือนมกราคม 2025 วางจำหน่ายแล้ว!
"Dusk of Dragons: Survivors Major Update เปิดตัวในเดือนหน้า"
May 28,2025
LG EVO C4 4K OLED TV Hits ราคาต่ำสำหรับวันแห่งความทรงจำ
May 28,2025
"Night: Slashers Remake เปิดตัวบนมือถือ"
May 28,2025
Diablo Immortal เป็นวันครบรอบปีที่สามกับกิจกรรมมากมาย
May 28,2025
"Roblox Garden Growth: บทบาทของสภาพอากาศในการปลดล็อกการกลายพันธุ์ที่หายาก"
May 28,2025