Thuis >  Nieuws >  EXCLUSIEF: Gedrag onthult alles over vijf nachten bij Freddy's in Dead by Daylight

EXCLUSIEF: Gedrag onthult alles over vijf nachten bij Freddy's in Dead by Daylight

by Patrick May 28,2025

Zoals dood door daglicht zijn negende verjaardag nadert, staan ​​fans op voor een spannende traktatie met de langverwachte samenwerking met vijf nachten bij Freddy's (FNAF). Dit opwindende nieuwe hoofdstuk, dat op 17 juni wordt gelanceerd, markeert een belangrijke mijlpaal voor zowel franchises als beloften om de iconische horrorelementen van FNAF in de wereld van Dead te brengen bij daglicht.

IGN had de gelegenheid om deze samenwerking met Dead te bespreken door de creatieve directeur Dave Richard en Killer -ontwerper Jason Guzzo van Daylight, net zoals de Public Test Build (PTB) voor het hoofdstuk vandaag live gaat om 9.00 uur PT / 12 PM ET. Het team dekte in hoe de nieuwe moordenaar, Springtrap, de geest van FNAF belichaamt met zijn gebruik van deuren, camera's en springdrankjes om overlevenden op te sporen.

Voor degenen die de Nintendo Switch 2 gretig wachten, heeft Behaviour Interactive bevestigd dat de startup -problemen van Dead By Daylight op de huidige console op tijd zullen worden opgelost voor de lancering van de nieuwe console op 5 juni. Terwijl dit hoofdstuk Springtrap introduceert, omvat het geen nieuwe overlevende, hoewel het team hints op potentiële toekomstige toekomstige toevoegingen van het expansieve FNAF -universum.

SpringTrap komt over het daglicht. Afbeelding geleverd door gedrag interactief.

IGN: In opleiding van de PTB, hoe voel je je over hoe SpringTrap eruit ziet en voelt om te spelen in vergelijking met andere eerdere moordenaars in eerdere PTB's?

Dave Richard: Jason kan meer gedetailleerde inzichten bieden, maar over het algemeen ben ik opgewonden en zelfverzekerd. SpringTrap is de best gevraagde moordenaar, en we hebben hard gewerkt om authentiek te blijven voor de FNAF-ervaring terwijl we het binnen de gameplay van Dead By Daylight passen. Er is veel opwinding en verwachting, waardoor het een beetje stressvol is, maar het team heeft uitstekend werk verricht.

Jason Guzzo: Absoluut, de opwinding is hoog, en de druk is aan, vooral voor mij, omdat dit mijn derde moordende ontwerp is. FNAF brengen in Dead By Daylight is een jaar lang reis geweest, en het is opwindend om het eindelijk met de gemeenschap te delen.

Het nieuwe hoofdstuk lijkt ongelooflijk authentiek tot vijf nachten bij Freddy's. Was er ooit overweging om andere animatronics op te nemen, of was SpringTrap altijd de focus?

RICHARD: Er waren veel iteraties van wat dit hoofdstuk zou kunnen zijn, maar we hebben ons op Springtrap genoegen genomen. Dat is alles wat ik op dat front kan delen.

Dit is de eerste keer dat spelers kunnen spelen als Springtrap in een videogame, wat enorm is voor de FNAF -gemeenschap. Hoe was het om de originele gameplay voor dit personage te maken?

GUZZO: De uitdaging was om de essentie van FNAF vast te leggen, terwijl het aanpaste aan het dodelijk van het multiplayer -formaat van Daylight. We hebben ongeveer 70 uur FNAF -inhoud bekeken, waaronder veel van Markiplier, om de sfeer te begrijpen en waar spelers op reageren. Het ging erom de angst en spanning in ons spel te vertalen.

Richard: De reactie van de gemeenschap bij PAX was ongelooflijk. De opwinding was voelbaar en het versterkte onze overtuiging dat we op de goede weg zijn.

Kun je meer details geven over wat spelers van Springtrap in de PTB kunnen verwachten?

RICHARD: Jason kan in de details duiken, maar de sleutel was om een ​​gevoel van bewaking en angst te creëren, met behulp van jump -angsten en de iconische veiligheidsdeuren.

GUZZO: Springtrap is in de eerste plaats een projectielmoordenaar met een unieke vuurbijl. Hij kan ook de veiligheidsdeuren gebruiken, die dienen als een overgangsruimte voor zowel overlevenden als moordenaars. Overlevenden kunnen camera's gebruiken om door de deuren te kijken en veilig te teleporteren, maar als Springtrap ze vangt, kan hij ze in een thematische springschrik pakken. De bijl zorgt voor enkele spannende trucfoto's en kan camera's en deuren uitschakelen.

Springtrap hanteren zijn pizzames. Afbeelding geleverd door gedrag interactief.

Was de komende vijf nachten in Freddy's 2 -films in aanmerking genomen tijdens de ontwikkeling van SpringTrap?

RICHARD: Nee, we hebben ons gericht op de klassieke ervaring van de FNAF -games, met als doel die nostalgie na te komen en tegelijkertijd aan te passen aan de moderne gameplay van Daylight.

Hoe is Matthew Lillard bij dit hoofdstuk betrokken?

Richard: Scott Cawthon stelde voor het gele konijn uit de film, en we waren heel blij dat Matthew Lillard het personage tot leven in ons spel bracht.

Sommige fans zijn teleurgesteld over het ontbreken van een nieuwe overlevende in dit hoofdstuk. Waarom is die beslissing genomen?

Richard: Vroeg in de planning was een overlevende uitdagend. We wilden trouw blijven aan de sfeer van de eerste game waar de bewaker de speler is. Het FNAF -universum is echter enorm en we hebben misschien de mogelijkheid om in de toekomst meer inhoud toe te voegen.

Wat kunnen spelers verwachten te ontdekken in de nieuwe kaart, de pizzeria van Freddy Fazbear?

Richard: De kaart is een trouwe recreatie vol verrassingen en knikt naar de FNAF -overlevering. Er zijn tal van jump -angsten en verborgen details voor spelers om te ontdekken.

Hoe lang duurde het om deze samenwerking te laten plaatsvinden, en welke elementen duurden het langst om vast te plagen?

RICHARD: Ik kan niet ingaan op de details van het proces, maar het betrof veel heen en weer om ervoor te zorgen dat we aan beide kanten aanhoudende fans waren.

Hoe is het voor het team om deze samenwerking eindelijk aan de spelers te brengen?

GUZZO: Het is geweldig. We hebben hier hard aan gewerkt, en hoewel er altijd wat nervositeit is over de receptie, zijn we verheugd om te zien hoe spelers de nieuwe inhoud verkennen en genieten van de nieuwe inhoud. Ons doel is om hulpmiddelen te bieden voor die memorabele momenten die spelers delen en genieten.

Richard: Elk hoofdstuk voelt als het belangrijkste waar we aan werken. FNAF is enorm, maar er zijn altijd nieuwe universums om te verkennen.

Wanneer kwam vijf nachten bij Freddy's voor het eerst als een potentiële toevoeging aan dode bij daglicht?

Richard: Het was een geleidelijk proces. Ik leerde voor het eerst over FNAF via de video's van Markiplier, en toen de gemeenschap erom begon te vragen, stolde het idee.

Is er een crossover The Dead by Daylight Team zou het graag zien gebeuren?

Richard: Pennywise zou geweldig zijn, en er zijn andere horror -pictogrammen die we graag zouden opnemen.

GUZZO: Mijn droom is om het ding over het daglicht te brengen. Het is een uitdagend ontwerp, maar het staat op mijn persoonlijke kruistochtlijst.

Is er commentaar op de vervaagde letters theorie van de recente routekaart?

Richard: Ik heb het niet gezien, dus daar kan ik geen commentaar op geven.

Is er nog iets dat je zou willen toevoegen over de komende PTB, vijf nachten bij Freddy's of de toekomst van Dead By Daylight?

GUZZO: We houden van dit spel en de FNAF -franchise. We willen dat FNAF -fans zich welkom voelen in dood door daglicht. Dit hoofdstuk is misschien niet wat je verwacht, maar het komt van een plaats van liefde en respect voor beide gemeenschappen. We hopen dat iedereen het net zo graag speelt als we het leuk vinden om het te maken.

Richard: Absoluut, we streven er altijd naar om nieuwe en opwindende inhoud aan onze spelers te brengen.

Populaire spellen Meer >