by Patrick May 28,2025
Tulad ng patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw ay lumapit sa ika-siyam na anibersaryo nito, ang mga tagahanga ay para sa isang kapanapanabik na paggamot sa pinakahihintay na pakikipagtulungan na nagtatampok ng limang gabi sa Freddy's (FNAF). Ang kapana -panabik na bagong kabanata, na nakatakdang ilunsad noong Hunyo 17, ay nagmamarka ng isang makabuluhang milyahe para sa parehong mga prangkisa at nangangako na dalhin ang mga iconic na kakila -kilabot na elemento ng FNAF sa mundo ng patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw.
Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na talakayin ang pakikipagtulungan na ito sa Dead ng Creative Director ng Daylight na si Dave Richard at taga -disenyo ng Killer na si Jason Guzzo, tulad ng Public Test Build (PTB) para sa kabanata ay nabubuhay ngayon sa 9:00 PT / 12 PM ET. Ang koponan ay natanaw sa kung paano ang bagong pumatay, springtrap, ay naglalagay ng diwa ng FNAF sa kanyang paggamit ng mga pintuan, camera, at tumalon ng mga scares upang manghuli ng mga nakaligtas.
Para sa mga sabik na naghihintay sa Nintendo Switch 2, ang pag -uugali na Interactive ay nakumpirma na ang mga isyu sa pagsisimula ng Daylight sa kasalukuyang console ay malulutas sa oras para sa paglulunsad ng bagong console noong Hunyo 5. Habang ipinakilala ng kabanatang ito ang Springtrap, hindi kasama ang isang bagong Survivor, kahit na ang mga pahiwatig ng koponan sa mga potensyal na pagdaragdag sa hinaharap mula sa malawak na FNAF uniberso.
Ang Springtrap ay dumating sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw. Ang imahe na ibinigay ng pag -uugali ay interactive.
IGN: Ang pagpunta sa PTB, ano ang pakiramdam mo tungkol sa kung ano ang hitsura ng Springtrap at pakiramdam na maglaro kumpara sa iba pang mga nakaraang pumatay sa mga nakaraang PTB?
Dave Richard: Maaaring magbigay si Jason ng mas detalyadong pananaw, ngunit sa pangkalahatan, nasasabik ako at tiwala. Ang Springtrap ay ang nangungunang hiniling na pumatay, at nagsikap kami upang manatiling tunay sa karanasan ng FNAF habang umaangkop sa loob ng Patay sa pamamagitan ng gameplay ng Daylight. Mayroong maraming kaguluhan at pag -asa, na ginagawang medyo nakababalisa, ngunit ang koponan ay nakagawa ng isang mahusay na trabaho.
Jason Guzzo: Ganap, ang kaguluhan ay mataas, at ang presyon ay nasa, lalo na para sa akin dahil ito ang aking pangatlong disenyo ng pumatay. Ang pagdala ng FNAF sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw ay isang taon na paglalakbay, at kapanapanabik na sa wakas ay ibahagi ito sa komunidad.
Ang bagong kabanata ay tila hindi kapani -paniwalang tunay sa limang gabi sa Freddy's. Mayroon bang pagsasaalang -alang upang isama ang iba pang mga animatronics, o ang springtrap ay palaging ang pokus?
Richard: Maraming mga iterasyon ng kung ano ang maaaring maging kabanatang ito, ngunit nag -ayos kami sa Springtrap. Iyon lang ang maibabahagi ko sa harapan na iyon.
Ito ang kauna -unahang pagkakataon na maaaring i -play ang mga manlalaro bilang Springtrap sa isang video game, na napakalaki para sa pamayanan ng FNAF. Ano ang kagaya ng paglikha ng orihinal na gameplay para sa character na ito?
Guzzo: Ang hamon ay upang makuha ang kakanyahan ng FNAF habang iniangkop ito sa patay sa pamamagitan ng format ng Multiplayer ng Daylight. Napanood namin ang tungkol sa 70 oras ng nilalaman ng FNAF, kabilang ang maraming mula sa Markiplier, upang maunawaan ang vibe at kung ano ang reaksyon ng mga manlalaro. Ito ay tungkol sa pagsasalin ng takot at suspense sa aming laro.
Richard: Ang reaksyon ng komunidad sa PAX ay hindi kapani -paniwala. Ang kaguluhan ay maaaring maputla, at pinatibay nito ang aming paniniwala na nasa tamang track kami.
Maaari ka bang magbigay ng mas detalyado tungkol sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa Springtrap sa PTB?
RICHARD: Si Jason ay maaaring sumisid sa mga detalye, ngunit ang susi ay upang lumikha ng isang pakiramdam ng pagsubaybay at takot, paggamit ng mga scares ng jump at ang mga iconic na pintuan ng seguridad.
Guzzo: Ang Springtrap ay pangunahing isang projectile killer na may natatanging palakol ng sunog. Maaari rin niyang magamit ang mga pintuan ng seguridad, na nagsisilbing isang transisyonal na puwang para sa parehong mga nakaligtas at pumatay. Ang mga nakaligtas ay maaaring gumamit ng mga camera upang makita sa pamamagitan ng ligtas na mga pintuan at teleport, ngunit kung mahuli sila ng Springtrap, maaari niyang kunin ang mga ito sa isang pampakay na pagtalon. Pinapayagan ng palakol para sa ilang mga kapana -panabik na pag -shot ng trick at maaaring paganahin ang mga camera at pintuan.
Ang Springtrap ay gumagamit ng kanyang kutsilyo sa pizza. Ang imahe na ibinigay ng pag -uugali ay interactive.
Ang paparating na limang gabi sa pelikulang Freddy ay isinasaalang -alang sa pag -unlad ng Springtrap?
RICHARD: Hindi, nakatuon kami sa klasikong karanasan ng mga larong FNAF, na naglalayong muling likhain ang nostalgia habang iniangkop ito sa patay sa pamamagitan ng modernong gameplay ng Daylight.
Paano nakasama si Matthew Lillard sa kabanatang ito?
RICHARD: Iminungkahi ni Scott Cawthon kasama ang Yellow Rabbit mula sa pelikula, at natuwa kami na dalhin ni Matthew Lillard ang karakter sa aming laro.
Ang ilang mga tagahanga ay nabigo tungkol sa kakulangan ng isang bagong nakaligtas sa kabanatang ito. Bakit ginawa ang desisyon na iyon?
Richard: Maaga sa pagpaplano, kabilang ang isang nakaligtas ay mahirap. Nais naming manatiling tapat sa vibe ng unang laro kung saan ang security guard ang player. Gayunpaman, ang uniberso ng FNAF ay malawak, at maaaring magkaroon tayo ng pagkakataon na magdagdag ng mas maraming nilalaman sa hinaharap.
Ano ang maaasahan ng mga manlalaro na matuklasan sa bagong mapa, ang pizzeria ni Freddy Fazbear?
Richard: Ang mapa ay isang tapat na libangan na puno ng mga sorpresa at nods sa fnaf lore. Mayroong maraming mga scares ng jump at nakatagong mga detalye para sa mga manlalaro na alisan ng takip.
Gaano katagal bago maganap ang pakikipagtulungan na ito, at anong mga elemento ang pinakahihintay?
Richard: Hindi ako makakapasok sa mga detalye ng proseso, ngunit kasangkot ito ng maraming pabalik-balik upang matiyak na nakalulugod kami sa mga tagahanga sa magkabilang panig.
Ano ang kagaya ng koponan na sa wakas ay dalhin ang pakikipagtulungan na ito sa mga manlalaro?
Guzzo: Nakapagtataka. Nagtrabaho kami nang husto tungkol dito, at habang laging may kinakabahan tungkol sa pagtanggap, nasasabik kaming makita kung paano galugarin at tamasahin ang mga manlalaro. Ang aming layunin ay upang magbigay ng mga tool para sa mga di malilimutang sandali na ibinabahagi at tinatamasa ng mga manlalaro.
Richard: Ang bawat kabanata ay naramdaman tulad ng pinakamahalagang pinagtatrabahuhan namin. Malaki ang FNAF, ngunit palaging may mga bagong uniberso upang galugarin.
Kailan ang limang gabi sa unang Freddy ay dumating bilang isang potensyal na karagdagan sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw?
Richard: Ito ay isang unti -unting proseso. Una kong nalaman ang tungkol sa FNAF sa pamamagitan ng mga video ni Markiplier, at habang sinimulan ng komunidad na hilingin ito, ang ideya ay nagpapatibay.
Mayroon bang isang crossover ang patay sa pamamagitan ng koponan ng daylight na nais na makita mangyari?
Richard: Si Pennywise ay magiging kamangha -manghang, at may iba pang mga horror icon na nais naming isama.
Guzzo: Ang pangarap ko ay upang dalhin ang bagay sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw. Ito ay isang mapaghamong disenyo, ngunit nasa listahan ng aking personal na krusada.
Mayroon bang komento sa kupas na teorya ng mga titik mula sa kamakailang roadmap?
RICHARD: Hindi ko pa ito nakita, kaya hindi ko ma -puna iyon.
Mayroon bang ibang nais mong idagdag tungkol sa paparating na PTB, limang gabi sa Freddy's, o ang hinaharap ng patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw?
Guzzo: Gustung -gusto namin ang larong ito at ang franchise ng FNAF. Nais naming ang mga tagahanga ng FNAF ay makaramdam ng maligayang pagdating sa patay sa pamamagitan ng liwanag ng araw. Ang kabanatang ito ay maaaring hindi ang inaasahan mo, ngunit nagmula ito sa isang lugar ng pag -ibig at paggalang sa parehong mga komunidad. Inaasahan namin na ang lahat ay nasisiyahan sa paglalaro nito hangga't nasisiyahan kami sa paglikha nito.
Richard: Ganap, palagi kaming nagsusumikap na magdala ng bago at kapana -panabik na nilalaman sa aming mga manlalaro.
Paano Gumamit ng Mga Cheat sa Balatro (Gabay sa Menu ng Debug)
Ang estado ng pag -play ay nagpapakita ng mga kapana -panabik na pag -update: PlayStation Pebrero 2025 Showcase
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Ipinakikilala ang Lok Digital sa iOS & Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
Mga Forsaken Character Ranggo: Update sa Listahan ng Tier 2025
S.T.A.L.K.E.R. 2: Naantala Muli, Deep Dive sa Horizon
Wuthering Waves: Redeem Codes para sa Enero 2025 Inilabas!
LG Evo C4 4K OLED TV Hits Record Mababang Presyo Para sa Araw ng Pag -alaala
May 28,2025
"Gabi: Ang Slashers Remake ay naglulunsad sa mobile"
May 28,2025
Ang Diablo Immortal ay nagmamarka ng ikatlong anibersaryo na may mga kaganapan galore
May 28,2025
"Roblox Garden Growth: Ang papel ng panahon sa pag -unlock ng mga bihirang mutasyon"
May 28,2025
"Madoka Magika: Magia Exedra Scene 0 Bahagi I PAGSUSULIT SA PAGSUSULIT!"
May 28,2025