Trang chủ >  Tin tức >  ĐỘC QUYỀN: Hành vi tiết lộ tất cả khoảng năm đêm tại Freddy's In Dead By Daylight

ĐỘC QUYỀN: Hành vi tiết lộ tất cả khoảng năm đêm tại Freddy's In Dead By Daylight

by Patrick May 28,2025

Khi Dead By Day Light đến gần kỷ niệm lần thứ chín, người hâm mộ đang ở trong một điều trị ly kỳ với sự hợp tác được chờ đợi từ lâu với năm đêm tại Freddy's (FNAF). Chương mới thú vị này, được thiết lập để ra mắt vào ngày 17 tháng 6, đánh dấu một cột mốc quan trọng cho cả nhượng quyền thương mại và hứa hẹn sẽ đưa các yếu tố kinh dị mang tính biểu tượng của FNAF vào thế giới của Dead By Daylight.

IGN đã có cơ hội thảo luận về sự hợp tác này với Giám đốc sáng tạo của Dead By Daylight Dave Richard và nhà thiết kế Killer Jason Guzzo, giống như bản dựng thử nghiệm công khai (PTB) cho chương này được phát hành vào ngày hôm nay lúc 9 giờ sáng PT / 12 giờ chiều ET. Nhóm nghiên cứu đã đào sâu vào cách kẻ giết người mới, Springtrap, thể hiện tinh thần của FNAF với việc sử dụng cửa, máy ảnh và nhảy lên để săn lùng những người sống sót.

Đối với những người háo hức chờ đợi Nintendo Switch 2, Tương tác hành vi đã xác nhận rằng Dead by Daylight Startup vấn đề trên bảng điều khiển hiện tại sẽ được giải quyết kịp thời cho việc ra mắt giao diện điều khiển mới vào ngày 5 tháng 6.

Springtrap đến chết bởi ánh sáng ban ngày. Hình ảnh được cung cấp bởi hành vi tương tác.

IGN: Đi vào PTB, bạn cảm thấy thế nào về việc Springtrap trông như thế nào khi chơi so với những kẻ giết người trong quá khứ khác trong PTB trước đây?

Dave Richard: Jason có thể cung cấp những hiểu biết chi tiết hơn, nhưng nhìn chung, tôi rất phấn khích và tự tin. SpringTrap là kẻ giết người được yêu cầu hàng đầu và chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để duy trì tính xác thực với trải nghiệm FNAF trong khi phù hợp với nó trong trò chơi của Daylight. Có rất nhiều sự phấn khích và kỳ vọng, điều này làm cho nó hơi căng thẳng, nhưng nhóm đã làm một công việc tuyệt vời.

Jason Guzzo: Tuyệt đối, sự phấn khích rất cao, và áp lực được bật, đặc biệt là đối với tôi vì đây là thiết kế giết người thứ ba của tôi. Đưa FNAF vào chết bởi ánh sáng ban ngày là một hành trình kéo dài một năm, và thật ly kỳ khi cuối cùng chia sẻ nó với cộng đồng.

Chương mới dường như vô cùng xác thực đến năm đêm tại Freddy's. Đã bao giờ xem xét để bao gồm các hoạt hình khác, hoặc Springtrap luôn là trọng tâm?

Richard: Có nhiều lần lặp lại về chương này có thể là gì, nhưng chúng tôi đã giải quyết trên Springtrap. Đó là tất cả những gì tôi có thể chia sẻ trên mặt trận đó.

Đây là lần đầu tiên người chơi có thể chơi như Springtrap trong một trò chơi video, rất lớn cho cộng đồng FNAF. Nó giống như tạo ra trò chơi gốc cho nhân vật này?

Guzzo: Thử thách là nắm bắt bản chất của FNAF trong khi điều chỉnh nó thành chết theo định dạng nhiều người chơi của ban ngày. Chúng tôi đã xem khoảng 70 giờ nội dung FNAF, bao gồm rất nhiều từ Markiplier, để hiểu sự rung cảm và những gì người chơi phản ứng. Đó là về việc dịch nỗi sợ hãi và hồi hộp vào trò chơi của chúng tôi.

Richard: Phản ứng của cộng đồng tại PAX là không thể tin được. Sự phấn khích có thể sờ thấy, và nó củng cố niềm tin của chúng tôi rằng chúng tôi đang đi đúng hướng.

Bạn có thể cung cấp thêm chi tiết về những gì người chơi có thể mong đợi từ SpringTrap trong PTB không?

Richard: Jason có thể đi sâu vào các chi tiết cụ thể, nhưng điều quan trọng là tạo ra cảm giác giám sát và sợ hãi, sử dụng những nỗi sợ hãi nhảy và các cửa bảo mật mang tính biểu tượng.

Guzzo: Springtrap chủ yếu là một kẻ giết người đạn với rìu lửa độc đáo. Anh ta cũng có thể sử dụng các cánh cửa an ninh, phục vụ như một không gian chuyển tiếp cho cả những người sống sót và kẻ giết người. Những người sống sót có thể sử dụng máy ảnh để nhìn xuyên qua cửa và dịch chuyển tức thời một cách an toàn, nhưng nếu Springtrap bắt chúng, anh ta có thể lấy chúng trong một sự sợ hãi theo chủ đề. Axe cho phép một số bức ảnh thủ thuật thú vị và có thể vô hiệu hóa máy ảnh và cửa ra vào.

Springtrap cầm con dao pizza của mình. Hình ảnh được cung cấp bởi hành vi tương tác.

Có phải bộ phim Five Nights tại Freddy sắp tới được xem xét trong quá trình phát triển Springtrap?

Richard: Không, chúng tôi tập trung vào trải nghiệm kinh điển của các trò chơi FNAF, nhằm tái tạo lại nỗi nhớ đó trong khi điều chỉnh nó thành người chết bởi lối chơi hiện đại của ban ngày.

Làm thế nào mà Matthew Lillard tham gia vào chương này?

Richard: Scott Cawthon đề xuất bao gồm cả The Yellow Rabbit từ bộ phim, và chúng tôi đã rất vui mừng khi Matthew Lillard đưa nhân vật vào cuộc sống trong trò chơi của chúng tôi.

Một số người hâm mộ thất vọng về việc thiếu một người sống sót mới trong chương này. Tại sao quyết định đó được đưa ra?

Richard: Ngay từ đầu kế hoạch, bao gồm một người sống sót là một thách thức. Chúng tôi muốn sống đúng với sự rung cảm của trò chơi đầu tiên, nơi nhân viên bảo vệ là người chơi. Tuy nhiên, vũ trụ FNAF là rất lớn và chúng ta có thể có cơ hội bổ sung thêm nội dung trong tương lai.

Người chơi có thể mong đợi gì để khám phá trong bản đồ mới, Freddy Fazbear's Pizzeria?

Richard: Bản đồ là một giải trí trung thành với những điều bất ngờ và gật đầu với truyền thuyết FNAF. Có rất nhiều sự sợ hãi nhảy và chi tiết ẩn để người chơi khám phá.

Mất bao lâu để làm cho sự hợp tác này xảy ra, và những yếu tố nào mất nhiều thời gian nhất để đóng đinh?

Richard: Tôi không thể tham gia vào các chi tiết cụ thể của quy trình, nhưng nó liên quan đến rất nhiều người qua lại để đảm bảo chúng tôi làm hài lòng người hâm mộ ở cả hai bên.

Đội cuối cùng sẽ như thế nào để mang lại sự hợp tác này cho các cầu thủ?

Guzzo: Thật tuyệt vời. Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ về điều này, và trong khi luôn có một chút lo lắng về sự tiếp nhận, chúng tôi rất vui mừng khi thấy cách người chơi khám phá và tận hưởng nội dung mới. Mục tiêu của chúng tôi là cung cấp các công cụ cho những khoảnh khắc đáng nhớ mà người chơi chia sẻ và thưởng thức.

Richard: Mỗi chương đều cảm thấy như một chương quan trọng nhất mà chúng tôi đang làm. FNAF là rất lớn, nhưng luôn có những vũ trụ mới để khám phá.

Khi nào năm đêm tại Freddy đầu tiên xuất hiện như một sự bổ sung tiềm năng cho Dead by Day Light?

Richard: Đó là một quá trình dần dần. Lần đầu tiên tôi tìm hiểu về FNAF thông qua các video của Markiplier, và khi cộng đồng bắt đầu yêu cầu nó, ý tưởng đã được củng cố.

Có một nhóm người chết chéo của đội ban ngày rất thích thấy xảy ra?

Richard: Pennywise sẽ rất tuyệt vời, và có những biểu tượng kinh dị khác mà chúng tôi muốn bao gồm.

Guzzo: Ước mơ của tôi là đưa mọi thứ vào chết vào ban ngày. Đó là một thiết kế đầy thách thức, nhưng nó nằm trong danh sách thập tự chinh cá nhân của tôi.

Có bất kỳ bình luận nào về lý thuyết thư mờ dần từ lộ trình gần đây không?

Richard: Tôi đã không nhìn thấy nó, vì vậy tôi không thể bình luận về điều đó.

Có bất cứ điều gì khác mà bạn muốn thêm vào PTB sắp tới, năm đêm tại Freddy's, hay Tương lai của Dead By Daylight?

Guzzo: Chúng tôi yêu thích trò chơi này và nhượng quyền FNAF. Chúng tôi muốn người hâm mộ FNAF cảm thấy được chào đón trong ánh sáng ban ngày. Chương này có thể không phải là những gì bạn mong đợi, nhưng nó đến từ một nơi yêu thương và tôn trọng cả hai cộng đồng. Chúng tôi hy vọng mọi người thích chơi nó nhiều như chúng tôi thích tạo ra nó.

Richard: Hoàn toàn, chúng tôi luôn cố gắng mang lại nội dung mới và thú vị cho người chơi của chúng tôi.

Trò chơi thịnh hành Hơn >