Ev >  Haberler >  Özel: Davranış, Freddy's In Dead by Daylight'ta yaklaşık beş geceyi ortaya koyuyor

Özel: Davranış, Freddy's In Dead by Daylight'ta yaklaşık beş geceyi ortaya koyuyor

by Patrick May 28,2025

Dead By Daylight dokuzuncu yıldönümüne yaklaştıkça, hayranlar Freddy's (FNAF) 'da beş gece bulunan uzun zamandır beklenen işbirliği ile heyecan verici bir muamele içindeler. 17 Haziran'da piyasaya sürülecek olan bu heyecan verici yeni bölüm, hem franchise için önemli bir kilometre taşını işaret ediyor hem de FNAF'ın ikonik korku unsurlarını gün ışığı dünyasına getirme sözü veriyor.

IGN, bu işbirliğini Deadlight'ın yaratıcı yönetmeni Dave Richard ve katil tasarımcısı Jason Guzzo ile tartışma fırsatına sahipti, tıpkı bölüm için Kamu Test Yapısı (PTB) bugün saat 09: 00'da PT / 12 PM ET'de yayınlanıyor. Ekip, yeni katil Springtrap'ın kapıları, kameraları kullanmasıyla FNAF ruhunu nasıl somutlaştırdığını ve hayatta kalanları avlamak için korkuları nasıl somutlaştırdığını araştırdı.

Nintendo Switch 2'yi hevesle bekleyenler için, Davranış Interactive, Daylight'ın mevcut konsoldaki başlangıç ​​sorunlarının 5 Haziran'daki yeni konsolun lansmanı için zamanında çözüleceğini doğruladı. Bu bölüm Springtrap'ı tanıtırken, ekip geniş fnaf evreninden potansiyel gelecek eklemelere işaret ediyor olsa da, yeni bir hayatta kaldı.

Springtrap gün ışığından ölür. Davranış İnteraktif tarafından sağlanan görüntü.

IGN: PTB'ye giderken, Springtrap'ın önceki PTBS'deki diğer geçmiş katillere kıyasla nasıl oynamaya ve hissettiği hakkında ne hissediyorsunuz?

Dave Richard: Jason daha ayrıntılı bilgiler sağlayabilir, ancak genel olarak heyecanlı ve kendime güveniyorum. Springtrap, en çok talep edilen katil ve FNAF deneyimine otantik kalmak için çok çalıştık ve Day Ilight'ın oyununu ölü olarak takarken. Biraz stresli hale getiren çok fazla heyecan ve beklenti var, ancak ekip mükemmel bir iş çıkardı.

Jason Guzzo: Kesinlikle, heyecan yüksek ve baskı, özellikle benim için üçüncü katil tasarımım olduğu için. FNAF'ı Daylight By Day Ilight'a getirmek bir yıl süren bir yolculuk oldu ve sonunda toplulukla paylaşmak heyecan verici.

Yeni bölüm, Freddy's'te beş geceye inanılmaz derecede otantik görünüyor. Başka animatronikleri dahil etmek için hiç düşünülüyor muydu, yoksa Springtrap her zaman odak noktası mıydı?

Richard: Bu bölümün ne olabileceğine dair birçok yineleme vardı, ancak Springtrap'a yerleştik. O cephede paylaşabileceğim tek şey bu.

Bu, FNAF topluluğu için çok büyük olan bir video oyununda ilk kez Springtrap olarak oynayabilirler. Bu karakter için orijinal oyun oluşturmak nasıldı?

Guzzo: Zorluk, FNAF'ın özünü gün ışığının çok oyunculu formatına göre ölüme adapte ederken yakalamaktı. Vibe ve oyuncuların neye tepki verdiğini anlamak için Markiplier'den çok şey de dahil olmak üzere yaklaşık 70 saatlik FNAF içeriğini izledik. Korku ve gerilimin oyunumuza çevirmekle ilgiliydi.

Richard: Topluluğun PAX'taki tepkisi inanılmazdı. Heyecan aşikardı ve doğru yolda olduğumuza inancımızı güçlendirdi.

PTB'deki Springtrap'tan oyuncuların neler bekleyebileceği hakkında daha fazla ayrıntı verebilir misiniz?

Richard: Jason özelliklere dalabilir, ancak anahtar, atlama korkuları ve ikonik güvenlik kapılarını kullanarak bir gözetim ve korku duygusu yaratmaktı.

Guzzo: Springtrap öncelikle benzersiz bir ateş baltasına sahip bir mermi katilidir. Ayrıca hem hayatta kalanlar hem de katiller için geçiş alanı görevi gören güvenlik kapılarını da kullanabilir. Hayatta kalanlar, kapılardan görmek ve güvenli bir şekilde ışınlanmak için kameraları kullanabilirler, ancak Springtrap onları yakalarsa, onları tematik bir atlama korkusuyla yakalayabilir. Balta, heyecan verici hile çekimlerine izin verir ve kameraları ve kapıları devre dışı bırakabilir.

Pizza bıçağını kullanan Springtrap. Davranış İnteraktif tarafından sağlanan görüntü.

Freddy'nin 2 filmindeki beş gece Springtrap'ın gelişimi sırasında dikkate alındı ​​mı?

Richard: Hayır, FNAF oyunlarının klasik deneyimine odaklandık, bu nostaljiyi Daylight'ın modern oyunundan ölü olarak adapte ederken yeniden yaratmayı amaçladık.

Matthew Lillard bu bölümle nasıl dahil oldu?

RICHARD: Scott Cawthon, filmden sarı tavşan dahil önerdi ve Matthew Lillard'ın karakteri oyunumuzda hayata geçirmesi için heyecanlandık.

Bazı taraftarlar bu bölümde yeni bir kurtulanın olmaması konusunda hayal kırıklığına uğramışlar. Bu karar neden verildi?

Richard: Planlamanın başlarında, hayatta kalanlar da dahil olmak üzere zorlayıcıydı. Güvenlik görevlisinin oyuncu olduğu ilk oyunun havasına sadık kalmak istedik. Ancak, FNAF evreni çok büyük ve gelecekte daha fazla içerik ekleme fırsatımız olabilir.

Oyuncular yeni harita Freddy Fazbear'ın Pizzeria'sında ne keşfetmeyi bekleyebilir?

Richard: Harita, FNAF lore'a sürprizler ve başını sallayan sadık bir rekreasyon. Oyuncuların ortaya çıkarması için bol miktarda atlama korkusu ve gizli detay var.

Bu işbirliğinin gerçekleşmesi ne kadar sürdü ve hangi unsurların çivilenmesi en uzun sürdü?

Richard: Sürecin özelliklerine giremem, ancak her iki tarafta da hayranları memnun ettiğimizden emin olmak için çok fazla ileri geri yer aldı.

Takımın nihayet bu işbirliğini oyunculara getirmesi nasıl bir şey?

Guzzo: Harika. Bu konuda çok çalıştık ve resepsiyon hakkında her zaman biraz gerginlik olsa da, oyuncuların yeni içeriği nasıl keşfettiğini ve tadını çıkardığını görmekten heyecan duyuyoruz. Amacımız, oyuncuların paylaştığı ve keyif aldığı unutulmaz anlar için araçlar sağlamaktır.

Richard: Her bölüm üzerinde çalıştığımız en önemli bölüm gibi geliyor. FNAF çok büyük, ancak keşfedilecek her zaman yeni evrenler var.

Freddy's'de beş gece ne zaman Dead by Daylight'a potansiyel bir ek olarak ortaya çıktı?

Richard: Bu kademeli bir süreçti. FNAF'ı ilk olarak Markiplier'in videoları aracılığıyla öğrendim ve topluluk bunu istemeye başladığında fikir sağlamlaştı.

Gün ışığı ekibinin Dead by Dead'in gerçekleşmesini çok seveceği bir crossover var mı?

Richard: Pennywise harika olurdu ve dahil etmek istediğimiz başka korku simgeleri de var.

Guzzo: Hayalim, gün ışığına göre bir şeyi ölüme getirmek. Zorlu bir tasarım, ama kişisel Haçlı Seferi listemde.

Son yol haritasından soluk harfler teorisi hakkında herhangi bir yorum var mı?

Richard: Görmedim, bu yüzden yorum yapamam.

Yaklaşan PTB, Freddy's'de beş gece veya Dead of Dead Ilight'ın geleceği hakkında eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Guzzo: Bu oyunu ve FNAF franchise'ı seviyoruz. FNAF hayranlarının gün ışığında Dead'de hoş karşılanmasını istiyoruz. Bu bölüm beklediğiniz gibi olmayabilir, ancak her iki topluluğa olan sevgi ve saygı yerinden geliyor. Umarız herkes onu yaratmaktan zevk aldığımız kadar oynamaktan hoşlanır.

Richard: Kesinlikle, her zaman oyuncularımıza yeni ve heyecan verici içerik getirmeye çalışıyoruz.

Trend Olan Oyunlar Daha >