বাড়ি >  খবর >  ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: ReFantazio নির্মাতারা আধুনিক RPG তে নীরব নায়কদের নিয়ে আলোচনা করে

ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক: ReFantazio নির্মাতারা আধুনিক RPG তে নীরব নায়কদের নিয়ে আলোচনা করে

by Anthony Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের চ্যালেঞ্জ: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক সম্পর্কে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও

সিনিয়র RPG প্রযোজক Yuji Horii ("ড্রাগন কোয়েস্ট" সিরিজের প্রযোজক) এবং Katsura Hashino (ATLUS-এর আসন্ন RPG "মেটাফর: ReFantazio"-এর পরিচালক) আধুনিক গেম প্রযুক্তির অগ্রগতির সাধারণ পটভূমি এবং গেম ডেভেলপমেন্ট পরিবেশে পরিবর্তন নিয়ে আলোচনা করছেন পরবর্তী , গেমগুলিতে নীরব চরিত্রের ব্যবহার নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে। এই কথোপকথনটি সম্প্রতি প্রকাশিত পুস্তিকা "মেটাফর: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" থেকে নেওয়া হয়েছে। দুই আরপিজি প্রযোজক জেনারে বর্ণনামূলক শৈলীর বিভিন্ন দিক নিয়ে আলোচনা করেন, যার মধ্যে রয়েছে ড্রাগন কোয়েস্টের মতো চ্যালেঞ্জের সিরিজগুলি যেহেতু তাদের গ্রাফিক্স ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়করা ক্রমশই স্থানের বাইরে চলে যাচ্ছে

ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের অন্যতম ভিত্তি হল এর নীরব নায়ক, বা ইউজি হোরি যেমন বলেছেন, "প্রতীকী নায়ক।" নীরব নায়করা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়াগুলিকে প্রধান চরিত্রে তুলে ধরার অনুমতি দেয়, নিমজ্জন বৃদ্ধি করে। এই নীরব চরিত্রগুলি প্রায়ই খেলোয়াড়ের জন্য স্ট্যান্ড-ইন হিসাবে কাজ করে, প্রাথমিকভাবে কথ্য লাইনের পরিবর্তে সংলাপের বিকল্পগুলির মাধ্যমে গেমের জগতের সাথে যোগাযোগ করে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রাথমিক গেমগুলির গ্রাফিক্স তুলনামূলকভাবে সহজ ছিল এবং বিশদ চরিত্রের অভিব্যক্তি বা অ্যানিমেশন দেখাতে পারে না, তাই একজন নীরব নায়ককে ব্যবহার করা আরও সুবিধাজনক এবং যুক্তিসঙ্গত ছিল। "যেমন গেমগুলি আরও বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, যদি নায়ক সেখানে দাঁড়িয়ে থাকে, তাহলে তারা বোকার মতো দেখায়," হোরি মজা করে মন্তব্য করেছিলেন।

Horii উল্লেখ করেছেন যে তার আসল উচ্চাকাঙ্ক্ষা ছিল একজন মাঙ্গা শিল্পী হওয়া এবং বলেছিলেন যে তার গল্প বলার প্রতি ভালোবাসা এবং কম্পিউটারের প্রতি মুগ্ধতা তাকে ভিডিও গেম শিল্পে প্রবেশ করতে পরিচালিত করেছিল। "ড্রাগন কোয়েস্ট" শেষ পর্যন্ত Horii এর আবেগ এবং গেমের বসদের সাথে মিথস্ক্রিয়ার মাধ্যমে প্লটকে এগিয়ে নেওয়ার গেমের সেটিং থেকে উদ্ভূত হয়। "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত শহরবাসীর সাথে কথোপকথনের মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছে, খুব সামান্য বর্ণনা সহ। গল্পটি কথোপকথনের মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছে। এটাই এর মজা," তিনি ব্যাখ্যা করেন।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii স্বীকার করেছেন যে আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতি বজায় রাখার ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জ রয়েছে, কারণ বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স একটি প্রতিক্রিয়াহীন নায়ককে স্থানের বাইরে দেখাতে পারে। ড্রাগন কোয়েস্টের প্রথম দিনগুলিতে, ফ্যামিকম যুগের ন্যূনতম গ্রাফিক্সের অর্থ ছিল নীরব নায়কের রেখে যাওয়া ফাঁকগুলি পূরণ করতে খেলোয়াড়রা সহজেই তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়া কল্পনা করতে পারে। যাইহোক, গেমের গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ইফেক্ট, অন্যান্য কারণগুলির মধ্যে, আরও বিস্তারিত হয়ে উঠলে, হোরি স্বীকার করেন যে নীরব নায়কদের প্রতিনিধিত্ব করা ক্রমবর্ধমান কঠিন।

"এ কারণেই, গেমগুলি যত বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, ড্রাগন কোয়েস্টের নায়কদের ধরণগুলিকে চিত্রিত করা ক্রমশই কঠিন হয়ে উঠছে। এটি ভবিষ্যতেও একটি চ্যালেঞ্জ হবে," প্রযোজক উপসংহারে বলেছেন।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

"মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিও" এর পরিচালক বিশ্বাস করেন যে "ড্রাগন কোয়েস্ট" খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়

ড্রাগন কোয়েস্ট হল কয়েকটি প্রধান RPG সিরিজের মধ্যে একটি যা এখনও একজন নীরব নায়ক ব্যবহার করে, যে কিছু প্রতিক্রিয়াশীল শব্দ করা ছাড়া পুরো গেম জুড়ে নীরব থাকে। অন্যদিকে, পারসোনা 3 থেকে পারসোনার মতো অন্যান্য আরপিজি সিরিজ, যুদ্ধ এবং কাটসিনে তাদের নায়কদের জন্য ভয়েস অভিনয় অন্তর্ভুক্ত করেছে। হাশিনোর আসন্ন গেম মেটাফোর: রেফ্যান্টাজিওতে একজন সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর থাকবে।

ড্রাগন কোয়েস্টের প্রযোজকরা যেমন আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়কদের সীমিত মানসিক অভিব্যক্তি নিয়ে চিন্তা করেন, হ্যাশিনো গেমটিতে একটি অনন্য এবং আবেগগতভাবে সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা আনার জন্য হোরির প্রশংসা করেছেন। "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট কিছু পরিস্থিতিতে খেলোয়াড়দের কেমন অনুভব করবে তা নিয়ে অনেক চিন্তাভাবনা করেছে," হ্যাশিনো হোরিকে বলেন, "এমনকি সাধারণ শহরবাসীর সাথে মিথস্ক্রিয়াও আমার মনে হয় যে গেমটি সবসময় খেলোয়াড়দের মনের কথা চিন্তা করে তৈরি করা হয়েছে কেউ কিছু বললে উঠে আসে।"