by Anthony Jan 21,2025
Wyzwanie cichych bohaterów we współczesnych grach RPG: rozmowa o Dragon Quest i Metaforze: ReFantazio
Starsi producenci gier RPG Yuji Horii (producent serii „Dragon Quest”) i Katsura Hashino (reżyser nadchodzącej gry RPG „Metaphor: ReFantazio” firmy ATLUS) omawiają ogólne tło postępu w technologii współczesnych gier i zmian w środowisku tworzenia gier Dalej , omówiono wykorzystanie cichych bohaterów w grach. Ta rozmowa jest fragmentem niedawno opublikowanej broszury „Metafora: wydanie z okazji 35-lecia marki ReFantazio Atlas”. Dwóch producentów RPG omawia różne aspekty stylu narracji w tym gatunku, w tym wyzwania, przed którymi staje seria Dragon Quest, gdy ich grafika staje się coraz bardziej realistyczna.
Cichi bohaterowie są coraz bardziej nie na miejscu we współczesnych grach
Jednym z kamieni węgielnych serii Dragon Quest jest jej cichy bohater lub, jak to ujął Yuji Horii, „bohater symboliczny”. Cisi bohaterowie pozwalają graczom rzutować własne emocje i reakcje na głównego bohatera, zwiększając immersję. Te ciche postacie często służą jako zastępcy gracza, wchodząc w interakcję ze światem gry głównie poprzez opcje dialogowe, a nie kwestie mówione.
Horii wyjaśnił, że ponieważ grafika wczesnych gier była stosunkowo prosta i nie mogła pokazywać szczegółowych wyrażeń postaci ani animacji, wygodniej i rozsądniej było użyć cichego bohatera. „W miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne, jeśli bohater po prostu tam stoi, wygląda jak głupiec” – żartobliwie skomentował Horii.
Horii wspomniał, że jego pierwotną ambicją było zostać artystą mangi i powiedział, że jego zamiłowanie do opowiadania historii i fascynacja komputerami doprowadziły go do wejścia do branży gier wideo. „Dragon Quest” ostatecznie wywodzi się z pasji Horii i ustawienia gry polegającego na rozwijaniu fabuły poprzez interakcję z bossami w grze. „Dragon Quest składa się zasadniczo z rozmów z mieszkańcami miasta i zawiera bardzo niewielką ilość narracji. Historia powstaje w wyniku rozmów. Na tym właśnie polega zabawa” – wyjaśnia.
Horii przyznał, że utrzymanie tego podejścia we współczesnych grach wiąże się z wyzwaniami, ponieważ realistyczna grafika może sprawić, że niereagujący bohater będzie wyglądał nie na miejscu. Na początku Dragon Quest minimalistyczna grafika ery Famicom oznaczała, że gracze mogli z łatwością wyobrazić sobie własne emocje i reakcje, aby wypełnić luki pozostawione przez cichego bohatera. Jednakże w miarę jak grafika gry i efekty dźwiękowe stają się coraz bardziej szczegółowe, Horii przyznaje, że coraz trudniej jest przedstawić cichych bohaterów.
„Dlatego w miarę jak gry stają się coraz bardziej realistyczne, typ bohaterów w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia. Będzie to również wyzwanie w przyszłości” – podsumował producent.
Reżyser „Metafora: ReFantazio” uważa, że „Dragon Quest” stawia na pierwszym miejscu doświadczenie gracza
Dragon Quest to jedna z niewielu dużych serii RPG, w której nadal występuje cichy bohater, który milczy przez całą grę, z wyjątkiem wydawania kilku reaktywnych dźwięków. Z drugiej strony, inne serie RPG, takie jak Persona, począwszy od Persony 3, zawierają podkłady głosowe dla swoich bohaterów w bitwach i przerywnikach filmowych. Nadchodząca gra Hashino, Metaphor: ReFantazio, będzie miała w pełni udźwiękowionego bohatera.
Gdy producenci Dragon Quest zastanawiają się nad ograniczoną ekspresją emocjonalną cichych bohaterów we współczesnych grach, Hashino pochwalił Horii za wniesienie do gry wyjątkowych i bogatych emocjonalnie wrażeń. „Myślę, że Dragon Quest dużo myślał o tym, jak gracze będą się czuć w określonych sytuacjach” – powiedział Hashino Horii – „nawet w interakcjach ze zwykłymi mieszkańcami miasta, mam wrażenie, że gra zawsze była tworzona z myślą o graczach i towarzyszących im emocjach podchodź, gdy ktoś coś powie.”
Jak korzystać z kodów w Balatro (przewodnik po menu debugowania)
State of Play ujawnia ekscytujące aktualizacje: PlayStation Prezentacja lutego 2025
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
Przedstawiamy Lok Digital na iOS i Android: Standalone Puzzle Innovation
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
S.T.A.L.K.E.R. 2: Znowu opóźnienie, głębokie nurkowanie na Horizon
Wichrowe fale: wykorzystanie kodów na styczeń 2025 r. już dostępne!
Chill zaprasza Cię do zatrzymania się na chwilę przy odrobinie uważności, teraz dostępnej na iOS i Androida
„Rick and Morty Sezon 8: Obejrzyj teraz nowe odcinki online”
May 26,2025
Uaktualnij swój biuro do gier: Nie przegap tej sprzedaży Dnia Pamięci
May 25,2025
Najlepsza podróż razem Pokémon Cards do samodzielnego zakupu
May 25,2025
Alienware obniża ceny RTX 5080 PC na Dzień Pamięci
May 25,2025
ETERSSIRE poprawia grę końcową o niekończącą się tryb, wprowadza funkcję obdarowania
May 25,2025