by Anthony Jan 21,2025
Ang hamon ng mga silent protagonist sa modernong RPG: Isang pag-uusap tungkol sa Dragon Quest at Metaphor: ReFantazio
Ang mga senior RPG producer na sina Yuji Horii (producer ng seryeng "Dragon Quest") at Katsura Hashino (direktor ng paparating na RPG na "Metaphor: ReFantazio") ng ATLUS ay tinatalakay ang pangkalahatang background ng mga modernong pagsulong ng teknolohiya ng laro at mga pagbabago sa kapaligiran ng pagbuo ng laro. , tinatalakay ang paggamit ng mga silent protagonist sa mga laro. Ang pag-uusap na ito ay hinango mula sa kamakailang nai-publish na buklet na "Metaphor: 35th Anniversary Edition ng ReFantazio Atlas Brand". Tinatalakay ng dalawang producer ng RPG ang iba't ibang aspeto ng istilo ng pagsasalaysay sa genre, kabilang ang mga serye ng hamon na kinakaharap ng Dragon Quest habang ang kanilang mga graphics ay nagiging makatotohanan.
Ang mga silent protagonist ay lalong wala sa lugar sa mga modernong laro
Isa sa mga pundasyon ng serye ng Dragon Quest ay ang silent protagonist nito, o gaya ng sinabi ni Yuji Horii, “the symbolic protagonist.” Ang mga tahimik na protagonist ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon sa pangunahing karakter, na nagpapataas ng paglulubog. Ang mga tahimik na character na ito ay kadalasang nagsisilbing stand-in para sa player, na nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro pangunahin sa pamamagitan ng mga opsyon sa pag-uusap sa halip na mga pasalitang linya.
Ipinaliwanag ni Horii na dahil medyo simple ang mga graphics ng mga unang laro at hindi makapagpakita ng mga detalyadong expression ng character o animation, mas maginhawa at makatwirang gumamit ng tahimik na kalaban. “Habang nagiging makatotohanan ang mga laro, kung tatayo lang ang bida, para silang tanga,” pabirong komento ni Horii.
Binanggit ni Horii na ang kanyang orihinal na ambisyon ay maging isang manga artist at sinabi na ang kanyang hilig sa pagkukuwento at pagkahumaling sa mga computer ang nagbunsod sa kanya na pumasok sa industriya ng video game. Ang "Dragon Quest" ay nagmumula sa hilig ni Horii at ang setting ng laro sa pagsulong ng plot sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga boss ng laro. "Ang Dragon Quest ay karaniwang binubuo ng mga pag-uusap sa mga taong-bayan, na may napakakaunting salaysay. Ang kuwento ay nilikha sa pamamagitan ng mga pag-uusap. Iyon ang saya nito," paliwanag niya.
Inamin ni Horii na may mga hamon sa pagpapanatili ng diskarteng ito sa mga modernong laro, dahil ang makatotohanang graphics ay maaaring magmukhang wala sa lugar ang isang hindi tumutugon na kalaban. Sa mga unang araw ng Dragon Quest, ang mga minimalist na graphics ng panahon ng Famicom ay nangangahulugang madaling isipin ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon upang punan ang mga puwang na iniwan ng tahimik na kalaban. Gayunpaman, habang ang mga graphics ng laro at mga sound effect, bukod sa iba pang mga kadahilanan, ay nagiging mas detalyado, inamin ni Horii na ang mga silent protagonist ay lalong mahirap na katawanin.
"Ito ang dahilan kung bakit, habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan, ang uri ng mga bida sa Dragon Quest ay nagiging mas mahirap ilarawan. Ito ay magiging isang hamon din sa hinaharap," pagtatapos ng producer.
Naniniwala ang direktor ng "Metaphor: ReFantazio" na inuuna ng "Dragon Quest" ang karanasan ng manlalaro
Ang Dragon Quest ay isa sa ilang pangunahing serye ng RPG na gumagamit pa rin ng silent protagonist, na nananatiling tahimik sa buong laro maliban sa paggawa ng ilang reaktibong tunog. Sa kabilang banda, ang iba pang serye ng RPG tulad ng Persona, mula noong Persona 3, ay may kasamang voice acting para sa kanilang mga protagonista sa mga laban at cutscene. Ang paparating na laro ni Hashino Metaphor: ReFantazio ay magkakaroon ng ganap na boses na bida.
Habang pinag-iisipan ng mga producer ng Dragon Quest ang limitadong emosyonal na pagpapahayag ng mga silent protagonist sa mga modernong laro, pinuri ni Hashino si Horii sa pagdadala ng kakaiba at emosyonal na karanasan sa laro. "Sa tingin ko ang Dragon Quest ay naglagay ng maraming pag-iisip sa kung ano ang mararamdaman ng mga manlalaro sa ilang mga sitwasyon," sabi ni Hashino kay Horii, "kahit na ang mga pakikipag-ugnayan sa mga ordinaryong taong-bayan ay nararamdaman ko na ang laro ay palaging Nilikha na nasa isip ng mga manlalaro, iniisip ang mga emosyon na iyon lumapit ka kapag may nagsabi.”
Super Mario Galaxy Reimagined in Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Ang Sky Olympics ay Muling Nagtatagumpay!
Pinuna ng Mass Effect Devs ang pagiging bukas ni Nightingale
Ang Mga Manlalaro ay Humihingi ng Mahusay na Paglabas, Natuklasan ng Publisher
Roblox: Pinakabagong Custom PC Tycoon Code, Na-update (Ene 2025)
I-unlock ang Mga Lihim gamit ang Sinaunang Selyo: Tuklasin ang Mga Working Code para sa Enero
Nakatakdang ipagdiwang ng Brown Dust 2 ang 1.5 taong anibersaryo nito, na bukas na ang mga pre-registration
Nagsisimula na ang Fallout Film Season 2 Production
Monopoly GO: Ano ang Mangyayari sa Mga Dagdag na Token Pagkatapos Magwakas ang Sticker Drop
Jan 21,2025
Nikke's Grand Update: Evangelion, Stellar Blade Collaborations Inanunsyo
Jan 21,2025
Pirates of the Caribbean: Tides of War ang mga gawain sa iyo sa pagprotekta kay Captain Jack Sparrow sa bagong feature ng EITC Defense
Jan 21,2025
Ang Kanta ng Video Game ay Lumagpas sa 100 Million Stream sa Spotify
Jan 21,2025
Inihinto ng Meta ang Pagbebenta ng Quest Pro VR Headset
Jan 21,2025