by Anthony Jan 21,2025
Thử thách của các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Cuộc trò chuyện về Dragon Quest và Ẩn dụ: ReFantazio
Nhà sản xuất game nhập vai cấp cao Yuji Horii (nhà sản xuất loạt phim "Dragon Quest") và Katsura Hashino (giám đốc game nhập vai sắp ra mắt của ATLUS "Metaphor: ReFantazio") thảo luận về bối cảnh chung của những tiến bộ công nghệ trò chơi hiện đại và những thay đổi trong môi trường phát triển trò chơi Tiếp theo , việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong trò chơi sẽ được thảo luận. Cuộc trò chuyện này được trích từ cuốn sách nhỏ được xuất bản gần đây "Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm của Thương hiệu ReFantazio Atlas". Hai nhà sản xuất game nhập vai thảo luận về nhiều khía cạnh khác nhau của phong cách tường thuật trong thể loại này, bao gồm cả loạt thử thách như Dragon Quest phải đối mặt khi đồ họa của họ ngày càng trở nên chân thực.
Nhân vật chính im lặng ngày càng không còn phù hợp trong các trò chơi hiện đại
Một trong những nền tảng của loạt phim Dragon Quest là nhân vật chính thầm lặng, hay như Yuji Horii nói, “nhân vật chính mang tính biểu tượng”. Nhân vật chính im lặng cho phép người chơi thể hiện cảm xúc và phản ứng của riêng mình lên nhân vật chính, tăng thêm sự đắm chìm. Những nhân vật im lặng này thường đóng vai trò thay thế cho người chơi, tương tác với thế giới trò chơi chủ yếu thông qua các tùy chọn đối thoại hơn là lời thoại.
Horii giải thích rằng vì đồ họa của các trò chơi đầu tiên tương đối đơn giản và không thể hiển thị chi tiết biểu cảm hay hoạt ảnh của nhân vật nên việc sử dụng nhân vật chính im lặng sẽ thuận tiện và hợp lý hơn. Horii bình luận đùa: “Khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, nếu nhân vật chính chỉ đứng đó, họ trông giống như một kẻ ngốc vậy”.
Horii đề cập rằng tham vọng ban đầu của anh ấy là trở thành một họa sĩ truyện tranh và nói rằng niềm yêu thích kể chuyện và niềm đam mê với máy tính đã khiến anh ấy bước chân vào lĩnh vực trò chơi điện tử. "Dragon Quest" cuối cùng bắt nguồn từ niềm đam mê của Horii và bối cảnh của trò chơi nhằm nâng cao cốt truyện thông qua tương tác với các ông chủ của trò chơi. "Dragon Quest về cơ bản bao gồm các cuộc trò chuyện với người dân thị trấn, với rất ít câu chuyện. Câu chuyện được tạo ra thông qua các cuộc trò chuyện. Đó là niềm vui của nó," anh giải thích.
Horii thừa nhận rằng có những thách thức trong việc duy trì cách tiếp cận này trong các trò chơi hiện đại, vì đồ họa chân thực có thể khiến nhân vật chính không phản hồi trông lạc lõng. Trong những ngày đầu của Dragon Quest, đồ họa tối giản của thời đại Famicom giúp người chơi có thể dễ dàng tưởng tượng ra cảm xúc và phản ứng của chính mình để lấp đầy những khoảng trống mà nhân vật chính im lặng để lại. Tuy nhiên, khi đồ họa và hiệu ứng âm thanh của trò chơi, cùng với các yếu tố khác, trở nên chi tiết hơn, Horii thừa nhận rằng các nhân vật chính thầm lặng ngày càng khó thể hiện.
"Đây là lý do tại sao khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, kiểu nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng khó khắc họa. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai", nhà sản xuất kết luận.
Đạo diễn của "Ẩn dụ: ReFantazio" tin rằng "Dragon Quest" ưu tiên trải nghiệm của người chơi
Dragon Quest là một trong số ít dòng game RPG lớn vẫn sử dụng nhân vật chính im lặng, người giữ im lặng trong suốt trò chơi ngoại trừ việc tạo ra một số âm thanh phản ứng. Mặt khác, các dòng RPG khác như Persona, kể từ Persona 3, đã lồng tiếng cho nhân vật chính trong các trận chiến và các đoạn cắt cảnh. Trò chơi sắp tới của Hashino Metaphor: ReFantazio sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.
Khi các nhà sản xuất của Dragon Quest cân nhắc về khả năng biểu đạt cảm xúc hạn chế của các nhân vật chính thầm lặng trong trò chơi hiện đại, Hashino đã khen ngợi Horii vì đã mang đến trải nghiệm độc đáo và giàu cảm xúc cho trò chơi. “Tôi nghĩ Dragon Quest đã suy nghĩ rất nhiều về cảm giác của người chơi trong những tình huống nhất định,” Hashino nói với Horii, “thậm chí khi tương tác với những người dân thị trấn bình thường, tôi cảm thấy như trò chơi luôn được tạo ra cho người chơi, nghĩ về những cảm xúc nảy sinh. khi ai đó nói điều gì đó.”
Super Mario Galaxy được mô phỏng lại trong Zelda: Kiệt tác nước mắt của vương quốc
Sky Olympic thống trị chiến thắng!
Nhà phát triển Mass Effect chỉ trích sự cởi mở của Nightingale
Game thủ yêu cầu các bản phát hành được đánh bóng, Nhà phát hành khám phá
Roblox: Mã Tycoon PC tùy chỉnh mới nhất, được cập nhật (Tháng 1 năm 2025)
Mở khóa bí mật với Con dấu cổ: Khám phá mã hoạt động cho tháng 1
Brown Dust 2 chuẩn bị kỷ niệm 1,5 năm ra mắt, hiện đã mở đăng ký trước
Bắt đầu sản xuất phim Fallout mùa 2
Monopoly GO: Điều gì xảy ra với các token bổ sung sau khi hình dán kết thúc
Jan 21,2025
Bản cập nhật lớn của Nikke: Evangelion, Stellar Blade hợp tác được công bố
Jan 21,2025
Cướp biển vùng Caribbean: Tides of War giao nhiệm vụ cho bạn bảo vệ Thuyền trưởng Jack Sparrow trong tính năng Phòng thủ EITC mới
Jan 21,2025
Bài hát trò chơi điện tử vượt 100 triệu lượt phát trực tuyến trên Spotify
Jan 21,2025
Meta ngừng bán tai nghe Quest Pro VR
Jan 21,2025