အိမ် >  သတင်း >  Dragon Quest နှင့် Metaphor- ReFantazio Creators သည် ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ဆွေးနွေးသည်

Dragon Quest နှင့် Metaphor- ReFantazio Creators သည် ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ဆွေးနွေးသည်

by Anthony Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ စိန်ခေါ်မှု- Dragon Quest နှင့် Metaphor အကြောင်း စကားဝိုင်း- ReFantazio

အကြီးတန်း RPG ထုတ်လုပ်သူ Yuji Horii ( "Dragon Quest" စီးရီး၏ ထုတ်လုပ်သူ) နှင့် Katsura Hashino (ATLUS ၏ လာမည့် RPG "Metaphor: ReFantazio" ၏ ဒါရိုက်တာ)) သည် ခေတ်မီဂိမ်းနည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ပြောင်းလဲမှုများ၏ ယေဘုယျနောက်ခံအကြောင်း ဆွေးနွေးတင်ပြပါသည်။ ဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်းကို ဆွေးနွေးထားသည်။ ဤစကားဝိုင်းသည် မကြာသေးမီကထုတ်ဝေခဲ့သော စာအုပ်ငယ် "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand ၏ 35 နှစ်မြောက်ထုတ်ဝေခြင်း" မှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်ပါသည်။ RPG ထုတ်လုပ်သူနှစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ဂရပ်ဖစ်ပို၍လက်တွေ့ဖြစ်လာသောကြောင့် Dragon Quest face ကဲ့သို့သော စိန်ခေါ်မှုစီးရီးများအပါအဝင် အမျိုးအစားရှိ ဇာတ်ကြောင်းပုံစံ၏ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကို ဆွေးနွေးကြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

အသံတိတ် ဇာတ်ကောင်များသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် နေရာလွတ်များ ပိုများလာပါသည်

Dragon Quest စီးရီး၏ အုတ်မြစ်များထဲမှ တစ်ခုမှာ ၎င်း၏ အသံတိတ် ဇာတ်ဆောင် သို့မဟုတ် Yuji Horii က ၎င်းကို “သင်္ကေတ ဇာတ်လိုက်” ဖြစ်သည်။ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် ကစားသမားများအား အဓိကဇာတ်ကောင်ပေါ်သို့ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုများနှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို ပုံဖော်နိုင်စေပြီး နှစ်မြှုပ်မှုကို တိုးမြှင့်စေသည်။ ဤအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည် စကားပြောလိုင်းများထက် အဓိကအားဖြင့် ဂိမ်းလောကနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်ကစားသမားအတွက် ရပ်တည်ချက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii က အစောပိုင်းဂိမ်းများ၏ ဂရပ်ဖစ်များသည် အတော်လေးရိုးရှင်းပြီး အသေးစိတ် ဇာတ်ကောင်အသုံးအနှုန်းများ သို့မဟုတ် ကာတွန်းရုပ်ပုံများကို မပြသနိုင်သောကြောင့် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကို အသုံးပြုခြင်းသည် ပိုမိုအဆင်ပြေပြီး ကျိုးကြောင်းဆီလျော်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ဖြစ်လာတာနဲ့အမျှ၊ ဇာတ်ကောင်က ဟိုမှာရပ်နေမယ်ဆိုရင် သူတို့က အရူးတစ်ယောက်လိုပါပဲ" ဟု Horii က နောက်ပြောင်ပြောဆိုခဲ့သည်။

Horii သည် ၎င်း၏ မူလရည်မှန်းချက်မှာ မန်ဂါအနုပညာရှင်တစ်ဦးဖြစ်ရန်ဖြစ်ပြီး ၎င်း၏ ကွန်ပြူတာနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းတို့ကို နှစ်သက်သဘောကျကာ ဗီဒီယိုဂိမ်းလောကသို့ ဝင်ရောက်လာစေရန် တွန်းအားပေးခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင် "Dragon Quest" သည် Horii ၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ဂိမ်း၏သူဌေးများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုမှတစ်ဆင့် ဇာတ်ကွက်ကိုတိုးတက်စေမည့်ဂိမ်း၏ဆက်တင်ကြောင့်ဖြစ်သည်။ "Dragon Quest သည် အခြေခံအားဖြင့် မြို့သူမြို့သားများနှင့် စကားပြောဆိုမှုများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားပြီး ဇာတ်ကြောင်းအနည်းငယ်သာရှိသည်။ ဇာတ်လမ်းကို စကားဝိုင်းများမှတစ်ဆင့် ဖန်တီးထားသည်။ အဲဒါက ရယ်စရာပဲ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii သည် ခေတ်သစ်ဂိမ်းများတွင် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရာတွင် စိန်ခေါ်မှုများရှိကြောင်း ဝန်ခံခဲ့ပြီး လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်သည် တုံ့ပြန်မှုမခံရသော ဇာတ်ကောင်ကို နေရာပြင်ပသို့ ပြောင်းလဲစေနိုင်သောကြောင့် ဖြစ်သည်။ Dragon Quest ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်၊ Famicom ခေတ်၏ သေးငယ်သောဂရပ်ဖစ်သည် ကစားသမားများသည် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်မှကျန်ခဲ့သောကွက်လပ်များကိုဖြည့်ရန် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်စိတ်ခံစားမှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုများကိုအလွယ်တကူစိတ်ကူးကြည့်နိုင်စေရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း၊ ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်နှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် အခြားသောအချက်များကြားတွင် ပိုမိုအသေးစိတ်ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုရန် ပို၍ခက်ခဲလာကြောင်း Horii ဝန်ခံသည်။

"ဒါကြောင့် ဂိမ်းတွေက ပိုပိုပြီး လက်တွေ့ကျလာတာနဲ့အမျှ Dragon Quest ထဲက ဇာတ်ဆောင်အမျိုးအစားတွေကို ပုံဖော်ရခက်လာတယ်။ ဒါကလည်း အနာဂတ်မှာ စိန်ခေါ်မှုတစ်ခု ဖြစ်လာလိမ့်မယ်" ဟု ထုတ်လုပ်သူမှ ကောက်ချက်ချပါသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

"Metapho: ReFantazio" ၏ ဒါရိုက်တာသည် "Dragon Quest" သည် ကစားသမားအတွေ့အကြုံကို ဦးစားပေးသည်ဟု ယုံကြည်သည်

Dragon Quest သည် ဓာတ်ပြုသောအသံအချို့ပြုလုပ်ခြင်းမှလွဲ၍ ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး တိတ်ဆိတ်နေသော အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ကိုအသုံးပြုသည့် အဓိက RPG စီးရီးအနည်းငယ်ထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Persona 3 မှစတင်၍ Persona ကဲ့သို့သောအခြား RPG စီးရီးများသည် တိုက်ပွဲများနှင့် ဇာတ်ဝင်ခန်းများတွင် ၎င်းတို့၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် အသံသရုပ်ဆောင်အဖြစ် ပါဝင်ခဲ့သည်။ Hashino ၏ လာမည့် ဂိမ်း Metaphor: ReFantazio တွင် အသံအပြည့်ဖြင့် ဇာတ်ကောင်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။

Dragon Quest ၏ထုတ်လုပ်သူများသည် ခေတ်မီဂိမ်းများတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ အကန့်အသတ်ရှိသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာဖော်ပြမှုကို တွေးတောနေချိန်တွင် Hashino သည် ဂိမ်းတွင် ထူးခြားပြီး စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြွယ်ဝသောအတွေ့အကြုံကို ယူဆောင်လာသည့်အတွက် Horii အား ချီးကျူးခဲ့သည်။ "Dragon Quest က အချို့သောအခြေအနေတွေမှာ ကစားသမားတွေ ဘယ်လိုခံစားရမလဲဆိုတာကို အများကြီးစဉ်းစားထားပါတယ်" ဟု ဟာရှီနိုက Horii မှ "သာမန်မြို့သူမြို့သားများနဲ့ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတွေမှာတောင် ဂိမ်းကို ကစားသမားတွေနဲ့ စိတ်ထဲမှာ အမြဲဖန်တီးထားတယ်လို့ ခံစားရတယ်။ တစ်ယောက်ယောက်က တစ်ခုခုပြောတဲ့အခါ ပေါ်လာတာ။"

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >