by Anthony Jan 21,2025
ความท้าทายของตัวละครเอกเงียบ ๆ ในเกม RPG ยุคใหม่: บทสนทนาเกี่ยวกับ Dragon Quest และ Metaphor: ReFantazio
โปรดิวเซอร์เกม RPG อาวุโส Yuji Horii (โปรดิวเซอร์ซีรีส์ "Dragon Quest") และ Katsura Hashino (ผู้กำกับเกม RPG แนว RPG ที่กำลังจะมาถึงของ ATLUS "Metaphor: ReFantazio") หารือเกี่ยวกับภูมิหลังทั่วไปของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่และการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกม มีการพูดคุยถึงการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือเล่มเล็ก "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้ผลิตเกม RPG สองคนพูดคุยถึงแง่มุมต่างๆ ของรูปแบบการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงซีรีส์ความท้าทายอย่าง Dragon Quest ที่ต้องเผชิญกับเมื่อกราฟิกของพวกเขามีความสมจริงมากขึ้น <> <>
ตัวเอกที่เงียบงันนั้นไม่อยู่ในเกมสมัยใหม่มากขึ้นเรื่อยๆสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งของซีรีส์ Dragon Quest คือตัวเอกที่เงียบงัน หรืออย่างที่ Yuji Horii กล่าวไว้ว่า "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" ตัวเอกที่เงียบงันทำให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวละครหลักได้ เพื่อเพิ่มความดื่มด่ำ ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด <> <> Horii อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกของเกมในช่วงแรกค่อนข้างเรียบง่าย และไม่สามารถแสดงการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดได้ จึงสะดวกและสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าตัวเอกยืนอยู่ตรงนั้น พวกเขาดูเหมือนคนโง่เลย” Horii แสดงความคิดเห็นติดตลก <>
Horii กล่าวว่าความทะเยอทะยานเดิมของเขาคือการเป็นนักวาดมังงะ และบอกว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในที่สุด "Dragon Quest" ก็เกิดขึ้นจากความหลงใหลของ Horii และฉากของเกมในการดำเนินโครงเรื่องผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับบอสของเกม “Dragon Quest โดยพื้นฐานแล้วประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมืองโดยมีการเล่าเรื่องน้อยมาก เรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านการสนทนา นั่นแหละความสนุกของมัน” เขาอธิบาย <> <>Horii ยอมรับว่ามีความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมสมัยใหม่ เนื่องจากกราฟิกที่สมจริงอาจทำให้ตัวเอกที่ไม่ตอบสนองดูไม่เข้าท่า ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Famicom ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกราฟิกของเกมและเอฟเฟกต์เสียง ท่ามกลางปัจจัยอื่น ๆ มีรายละเอียดมากขึ้น Horii ยอมรับว่าตัวละครเอกที่เงียบงันยากที่จะนำเสนอมากขึ้น <>
"นี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จึงยากต่อการพรรณนามากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคต" โปรดิวเซอร์กล่าวสรุป <> <>
ผู้กำกับ "Metaphor: ReFantazio" เชื่อว่า "Dragon Quest" ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่น
Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงใช้ตัวเอกแบบเงียบ ซึ่งยังคงเงียบตลอดทั้งเกม ยกเว้นการสร้างเสียงโต้ตอบบางอย่าง ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ตั้งแต่ Persona 3 ได้รวมเสียงพากย์ของตัวละครเอกในการต่อสู้และฉากคัตซีน เกม Metaphor: ReFantazio ที่กำลังจะมาถึงของ Hashino จะมีตัวเอกที่พากย์เสียงได้เต็มรูปแบบ <> ในขณะที่ผู้ผลิต Dragon Quest ครุ่นคิดถึงการแสดงออกทางอารมณ์ที่จำกัดของตัวเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ Hashino ยกย่อง Horii ที่นำประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และเต็มไปด้วยอารมณ์มาสู่เกม “ผมคิดว่า Dragon Quest ใส่ความคิดอย่างมากว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในบางสถานการณ์” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้กระทั่งการมีปฏิสัมพันธ์กับชาวเมืองธรรมดาๆ ผมรู้สึกเหมือนว่าเกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้เล่นเสมอ โดยคิดถึงอารมณ์นั้น เกิดขึ้นเมื่อมีคนพูดอะไรสักอย่าง”
ซูเปอร์มาริโอกาแล็กซี่ถูกจินตนาการใหม่ใน Zelda: Tears of the Kingdom ผลงานชิ้นเอก
Sky Olympics ครองชัยชนะอีกครั้ง!
ผู้พัฒนา Mass Effect วิจารณ์การเปิดกว้างของ Nightingale
นักเล่นเกมต้องการเกมที่ปรับปรุงใหม่ ผู้จัดพิมพ์ค้นพบ
Roblox: รหัส Tycoon PC แบบกำหนดเองล่าสุด อัปเดต (มกราคม 2025)
ปลดล็อกความลับด้วย Ancient Seal: ค้นพบรหัสการทำงานสำหรับเดือนมกราคม
Brown Dust 2 มีกำหนดเฉลิมฉลองครบรอบ 1.5 ปี โดยเปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ว
เริ่มการผลิต Fallout Film ซีซั่น 2
Monopoly GO: จะเกิดอะไรขึ้นกับโทเค็นพิเศษหลังจากการดรอปสติ๊กเกอร์สิ้นสุดลง
Jan 21,2025
การอัปเดตครั้งใหญ่ของ Nikke: ประกาศความร่วมมือ Evangelion, Stellar Blade
Jan 21,2025
Pirates of the Caribbean: Tides of War ให้คุณปกป้องกัปตัน Jack Sparrow ในฟีเจอร์ EITC Defense ใหม่
Jan 21,2025
เพลงวิดีโอเกมมียอดสตรีมทะลุ 100 ล้านบน Spotify
Jan 21,2025
Meta หยุดขายชุดหูฟัง Quest Pro VR
Jan 21,2025