by Anthony Jan 21,2025
ความท้าทายของตัวละครเอกเงียบ ๆ ในเกม RPG ยุคใหม่: บทสนทนาเกี่ยวกับ Dragon Quest และ Metaphor: ReFantazio
โปรดิวเซอร์เกม RPG อาวุโส Yuji Horii (โปรดิวเซอร์ซีรีส์ "Dragon Quest") และ Katsura Hashino (ผู้กำกับเกม RPG แนว RPG ที่กำลังจะมาถึงของ ATLUS "Metaphor: ReFantazio") หารือเกี่ยวกับภูมิหลังทั่วไปของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเกมสมัยใหม่และการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกม มีการพูดคุยถึงการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือเล่มเล็ก "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้ผลิตเกม RPG สองคนพูดคุยถึงแง่มุมต่างๆ ของรูปแบบการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงซีรีส์ความท้าทายอย่าง Dragon Quest ที่ต้องเผชิญกับเมื่อกราฟิกของพวกเขามีความสมจริงมากขึ้น <> <>
ตัวเอกที่เงียบงันนั้นไม่อยู่ในเกมสมัยใหม่มากขึ้นเรื่อยๆสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งของซีรีส์ Dragon Quest คือตัวเอกที่เงียบงัน หรืออย่างที่ Yuji Horii กล่าวไว้ว่า "ตัวเอกเชิงสัญลักษณ์" ตัวเอกที่เงียบงันทำให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวละครหลักได้ เพื่อเพิ่มความดื่มด่ำ ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด <>
<>
Horii อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกของเกมในช่วงแรกค่อนข้างเรียบง่าย และไม่สามารถแสดงการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดได้ จึงสะดวกและสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าตัวเอกยืนอยู่ตรงนั้น พวกเขาดูเหมือนคนโง่เลย” Horii แสดงความคิดเห็นติดตลก <>
Horii ยอมรับว่ามีความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมสมัยใหม่ เนื่องจากกราฟิกที่สมจริงอาจทำให้ตัวเอกที่ไม่ตอบสนองดูไม่เข้าท่า ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Famicom ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากกราฟิกของเกมและเอฟเฟกต์เสียง ท่ามกลางปัจจัยอื่น ๆ มีรายละเอียดมากขึ้น Horii ยอมรับว่าตัวละครเอกที่เงียบงันยากที่จะนำเสนอมากขึ้น <>
"นี่คือเหตุผลว่าทำไมเมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ประเภทของตัวเอกใน Dragon Quest จึงยากต่อการพรรณนามากขึ้น นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคต" โปรดิวเซอร์กล่าวสรุป <> <>
ผู้กำกับ "Metaphor: ReFantazio" เชื่อว่า "Dragon Quest" ให้ความสำคัญกับประสบการณ์ของผู้เล่น
Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงใช้ตัวเอกแบบเงียบ ซึ่งยังคงเงียบตลอดทั้งเกม ยกเว้นการสร้างเสียงโต้ตอบบางอย่าง ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ตั้งแต่ Persona 3 ได้รวมเสียงพากย์ของตัวละครเอกในการต่อสู้และฉากคัตซีน เกม Metaphor: ReFantazio ที่กำลังจะมาถึงของ Hashino จะมีตัวเอกที่พากย์เสียงได้เต็มรูปแบบ <> ในขณะที่ผู้ผลิต Dragon Quest ครุ่นคิดถึงการแสดงออกทางอารมณ์ที่จำกัดของตัวเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ Hashino ยกย่อง Horii ที่นำประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และเต็มไปด้วยอารมณ์มาสู่เกม “ผมคิดว่า Dragon Quest ใส่ความคิดอย่างมากว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในบางสถานการณ์” Hashino กล่าวกับ Horii “แม้กระทั่งการมีปฏิสัมพันธ์กับชาวเมืองธรรมดาๆ ผมรู้สึกเหมือนว่าเกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้เล่นเสมอ โดยคิดถึงอารมณ์นั้น เกิดขึ้นเมื่อมีคนพูดอะไรสักอย่าง”
วิธีใช้กลโกงใน Balatro (คู่มือเมนูแก้ไขข้อบกพร่อง)
State of Play เปิดเผยการอัปเดตที่น่าตื่นเต้น: PlayStation กุมภาพันธ์ 2025 Showcase
CD Projekt Confirms Witcher 4's Protagonist Shift
แนะนำ Lok Digital บน iOS & Android: นวัตกรรมปริศนาแบบสแตนด์อโลน
Metroid Prime Artbook Releasing as Nintendo x Piggyback Collab
S.T.A.L.K.E.R. 2: ล่าช้าอีกครั้ง เจาะลึก Horizon
Wuthering Waves: แลกรหัสสำหรับเดือนมกราคม 2025 วางจำหน่ายแล้ว!
ชิลล์เชิญคุณให้หยุดชั่วคราวสักพักหนึ่งด้วยสติเล็กน้อยตอนนี้บน iOS และ Android
"Rick and Morty Season 8: ดูตอนใหม่ออนไลน์ตอนนี้"
May 26,2025
อัพเกรดสำนักงานเกมของคุณ: อย่าพลาดยอดขายวันแห่งความทรงจำเหล่านี้
May 25,2025
การเดินทางที่ดีที่สุดร่วมกันการ์ดโปเกมอนสำหรับการซื้อแบบสแตนด์อโลน
May 25,2025
Alienware Slashes RTX 5080 PC ราคาสำหรับวันแห่งความทรงจำ
May 25,2025
eterspire ช่วยเพิ่ม endgame ด้วยโหมดที่ไม่มีที่สิ้นสุดแนะนำคุณสมบัติ Gifting
May 25,2025