by Anthony Jan 21,2025
Cabaran protagonis senyap dalam RPG moden: Perbualan tentang Dragon Quest dan Metafora: ReFantazio
Pengeluar senior RPG Yuji Horii (pengeluar siri "Dragon Quest") dan Katsura Hashino (pengarah RPG ATLUS akan datang "Metaphor: ReFantazio") membincangkan latar belakang umum kemajuan teknologi permainan moden dan perubahan dalam persekitaran pembangunan permainan Seterusnya , penggunaan protagonis senyap dalam permainan dibincangkan. Perbualan ini dipetik daripada buku kecil "Metaphor: Edisi Ulang Tahun ke-35 Jenama ReFantazio Atlas" yang diterbitkan baru-baru ini. Dua pengeluar RPG membincangkan pelbagai aspek gaya naratif dalam genre, termasuk siri cabaran seperti Dragon Quest yang dihadapi apabila grafik mereka menjadi semakin realistik.
Protagonis senyap semakin tidak sesuai dalam permainan moden
Salah satu asas siri Dragon Quest ialah protagonis senyapnya, atau seperti yang dikatakan Yuji Horii, "protagonis simbolik." Protagonis senyap membenarkan pemain mempamerkan emosi dan reaksi mereka sendiri kepada watak utama, meningkatkan rendaman. Watak-watak senyap ini selalunya berfungsi sebagai stand-in untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya baris yang dituturkan.
Horii menjelaskan bahawa kerana grafik permainan awal adalah agak mudah dan tidak dapat menunjukkan ekspresi watak atau animasi yang terperinci, adalah lebih mudah dan munasabah untuk menggunakan protagonis senyap. "Apabila permainan menjadi lebih realistik, jika protagonis hanya berdiri di sana, mereka kelihatan seperti orang bodoh," Horii bergurau mengulas.
Horii menyebut bahawa cita-cita asalnya adalah untuk menjadi seorang artis manga dan berkata bahawa kegemarannya bercerita dan meminati komputer mendorongnya memasuki industri permainan video. "Dragon Quest" akhirnya berpunca daripada keghairahan Horii dan latar belakang permainan untuk memajukan plot melalui interaksi dengan bos permainan. "Pencarian Naga pada asasnya terdiri daripada perbualan dengan penduduk bandar, dengan naratif yang sangat sedikit. Kisah ini dicipta melalui perbualan. Itulah keseronokan," jelasnya.
Horii mengakui bahawa terdapat cabaran dalam mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden, kerana grafik yang realistik boleh membuat protagonis yang tidak bertindak balas kelihatan tidak pada tempatnya. Pada hari-hari awal Dragon Quest, grafik minimalis era Famicom bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Bagaimanapun, apabila grafik permainan dan kesan bunyi, antara faktor lain, menjadi lebih terperinci, Horii mengakui bahawa protagonis senyap semakin sukar untuk diwakili.
"Inilah sebabnya, apabila permainan menjadi semakin realistik, jenis protagonis dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan. Ini juga akan menjadi cabaran pada masa hadapan," kata penerbit itu membuat kesimpulan.
Pengarah "Metaphor: ReFantazio" percaya bahawa "Dragon Quest" mengutamakan pengalaman pemain
Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang masih menggunakan protagonis senyap, yang kekal senyap sepanjang permainan kecuali untuk membuat beberapa bunyi reaktif. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona, sejak Persona 3, telah memasukkan lakonan suara untuk protagonis mereka dalam pertempuran dan cutscene. Metafora permainan Hashino yang akan datang: ReFantazio akan mempunyai protagonis bersuara sepenuhnya.
Ketika penerbit Dragon Quest merenungkan ekspresi emosi terhad protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji Horii kerana membawa pengalaman unik dan kaya dengan emosi kepada permainan. "Saya fikir Dragon Quest banyak memikirkan perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino kepada Horii, "malah interaksi dengan penduduk bandar biasa saya rasa seperti permainan itu sentiasa Dicipta dengan mengingati pemain, memikirkan emosi itu timbul apabila seseorang berkata sesuatu.”
Super Mario Galaxy Dibayangkan Semula dalam Zelda: Tears of the Kingdom Masterpiece
Sukan Olimpik Langit Semula Kejayaan!
Mass Effect Devs Mengkritik Keterbukaan Nightingale
Pemain Meminta Keluaran Digilap, Penerbit Discovers
Roblox: Kod Tycoon PC Tersuai Terkini, Dikemas Kini (Jan 2025)
Buka Kunci Rahsia dengan Meterai Purba: Temui Kod Berfungsi untuk Januari
Brown Dust 2 bersedia untuk meraikan ulang tahunnya yang ke 1.5 tahun, dengan prapendaftaran kini dibuka
Pengeluaran Filem Fallout Musim 2 Dimulakan
Monopoli GO: Perkara yang Berlaku kepada Token Tambahan Selepas Pengguguran Pelekat Berakhir
Jan 21,2025
Kemas Kini Besar Nikke: Evangelion, Kolaborasi Stellar Blade Diumumkan
Jan 21,2025
Pirates of the Caribbean: Tides of War menugaskan anda untuk melindungi Kapten Jack Sparrow dalam ciri Pertahanan EITC baharu
Jan 21,2025
Lagu Permainan Video Melepasi 100 Juta Strim di Spotify
Jan 21,2025
Meta Berhenti Menjual Alat Dengar VR Quest Pro
Jan 21,2025