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ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रेफैंटाज़ियो क्रिएटर्स आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों पर चर्चा करते हैं

by Anthony Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की चुनौती: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बारे में एक बातचीत: रेफैंटाजियो

वरिष्ठ आरपीजी निर्माता युजी होरी ("ड्रैगन क्वेस्ट" श्रृंखला के निर्माता) और कात्सुरा हाशिनो (एटीएलयूएस के आगामी आरपीजी "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निदेशक) आधुनिक गेम प्रौद्योगिकी प्रगति और गेम विकास वातावरण में बदलाव की सामान्य पृष्ठभूमि पर चर्चा करते हैं। , खेलों में मूक नायकों के उपयोग पर चर्चा की गई है। यह बातचीत हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड का 35वीं वर्षगांठ संस्करण" से ली गई है। दो आरपीजी निर्माता शैली में कथा शैली के विभिन्न पहलुओं पर चर्चा करते हैं, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखला की चुनौतियाँ भी शामिल हैं क्योंकि उनके ग्राफिक्स तेजी से यथार्थवादी होते जा रहे हैं।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

आधुनिक खेलों में मूक नायक तेजी से अपनी जगह से बाहर होते जा रहे हैं

ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला की आधारशिलाओं में से एक इसका मूक नायक है, या जैसा कि युजी होरी कहते हैं, "प्रतीकात्मक नायक।" मूक नायक खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को मुख्य पात्र पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति देते हैं, जिससे विसर्जन बढ़ता है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में काम करते हैं, मुख्य रूप से बोली जाने वाली पंक्तियों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।

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होरी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों के ग्राफिक्स अपेक्षाकृत सरल थे और विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं दिखा सकते थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना अधिक सुविधाजनक और उचित था। होरी ने मजाक में टिप्पणी की, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि नायक वहीं खड़ा रहता है, तो वे मूर्ख की तरह दिखते हैं।"

होरी ने उल्लेख किया कि उनकी मूल महत्वाकांक्षा एक मंगा कलाकार बनने की थी और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। "ड्रैगन क्वेस्ट" अंततः होरी के जुनून और गेम के मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कथानक को आगे बढ़ाने की गेम सेटिंग से उपजा है। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत से बनी है, जिसमें बहुत कम कथा है। कहानी बातचीत के माध्यम से बनाई गई है। यही इसका मजा है।"

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होरी ने स्वीकार किया कि आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने में चुनौतियाँ हैं, क्योंकि यथार्थवादी ग्राफिक्स एक अनुत्तरदायी नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, फैमिकॉम युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव, अन्य कारकों के बीच, अधिक विस्तृत होते जाते हैं, होरी स्वीकार करते हैं कि मूक नायकों का प्रतिनिधित्व करना कठिन होता जा रहा है।

"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जा रहे हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में नायक के प्रकार को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।

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"मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो" के निर्देशक का मानना ​​है कि "ड्रैगन क्वेस्ट" खिलाड़ी के अनुभव को प्राथमिकता देता है

ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जो अभी भी एक मूक नायक का उपयोग करती है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियों को छोड़कर पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं में लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को शामिल किया गया है। हाशिनो के आगामी गेम मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में एक पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।

जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के निर्माता आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार करते हैं, हाशिनो ने खेल में एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से समृद्ध अनुभव लाने के लिए होरी की प्रशंसा की। हाशिनो ने होरी से कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि खिलाड़ी कुछ स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे।" जब कोई कुछ कहे तो सामने आना।''