Home >  News >  নিন্টেন্ডো আরও পরিপক্ক "মারিও এবং লুইগি" ধারণা প্রত্যাখ্যান করেছে

নিন্টেন্ডো আরও পরিপক্ক "মারিও এবং লুইগি" ধারণা প্রত্যাখ্যান করেছে

by Christian Dec 30,2024

ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় একটি "কঠিন লোক" স্টাইলে পরিণত? নিন্টেন্ডো বলেছেন: না!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

বিখ্যাত প্লাম্বার ভাইদের সাম্প্রতিক মারিও এবং লুইগি গেমে প্রায় আরও কঠিন, আরও রুক্ষ চেহারা দেওয়া হয়েছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো এই ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির শিল্প নির্দেশনা প্রক্রিয়াটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক: ব্রাদারহুড!

প্রাথমিক নকশা: রুক্ষ এবং কঠিন লোক শৈলী

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said Noনিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ার থেকে ছবি

ডিসেম্বর ৪ তারিখে নিন্টেন্ডোর অফিসিয়াল ওয়েবসাইটে প্রকাশিত একটি ডেভেলপার ইন্টারভিউ নিবন্ধে, অ্যাকুয়ার স্টুডিও, যা "মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারহুড" বিকাশের জন্য দায়ী, প্রকাশ করেছে যে গেমের বিকাশের একটি নির্দিষ্ট পর্যায়ে, মারিও ব্রাদার্সের ছবিটি ছিল একবার শক্ত এবং আরও রুক্ষ হতে ডিজাইন করা হয়েছে। যাইহোক, নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এই শৈলীটি খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে।

সাক্ষাৎকারে অংশগ্রহণকারী ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্ট বিভাগের আকিরা ওকুটানি এবং তোমোকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকুয়ার স্টুডিওর হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখায়" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম থেকে আলাদা করার জন্য, Acquire Studio একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার একটি সাহসী প্রয়াস করেছে - এইভাবে, কঠিন-মানুষ মারিও এবং লুইগি ক্যাটের জন্ম হয়েছিল।

"মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ার মধ্যে, আমরা একবার আরও শক্ত এবং রুক্ষ মারিও তৈরি করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে বললেন। পরবর্তীকালে, তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প নির্দেশনা মারিও এবং লুইগির ক্লাসিক শৈলী হিসাবে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি সভা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকুয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটির প্রস্তাব দিয়েছিলাম, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করেছিল," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডো থেকে স্পষ্ট নির্দেশনা সহ, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় সেদিকে ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন রূপরেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা এই দুটি চরিত্রকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি সেই সময়েই আমরা খেলার জন্য অনন্য একটি শিল্প শৈলী তৈরি করতে শুরু করেছি৷"

Nintendo-এর Okutani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব অনন্য শৈলী পেতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা কীভাবে এই দুটি জিনিসকে একসাথে থাকতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। ।"

চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

অ্যাকোয়ায়ার স্টুডিও তার কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই পাথ। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত আইপি-র জন্য একটি গেম তৈরি করাও অ্যাকুয়ারের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দন খুঁজে বের করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজাদার এবং বিশৃঙ্খল অ্যাডভেঞ্চারে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র প্রযোজ্য নয়৷ গেমিং ওয়ার্ল্ড, আমরা নিন্টেন্ডো থেকে অনুপ্রেরণা নিচ্ছি যে জিনিসগুলিকে দেখা এবং বোঝা সহজ করে তোলার জন্য অনেক কিছু শিখেছি যা আমরা অর্জন করেছি তার জন্য ধন্যবাদ