Ev >  Haberler >  Nintendo, Daha Olgun "Mario ve Luigi" Konseptini Reddediyor

Nintendo, Daha Olgun "Mario ve Luigi" Konseptini Reddediyor

by Christian Dec 30,2024

Kardeşler Mario ve Luigi: Neredeyse "sert adam" tarzına mı dönüştüler? Nintendo dedi ki: Hayır!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

En son Mario ve Luigi oyununda ünlü tesisatçı kardeşlere neredeyse daha sert, daha sağlam bir görünüm kazandırıldı, ancak Nintendo bu fikri boşa çıkardı. Gelin Mario & Luigi: Brotherhood'un sanat yönetmenliği sürecine daha yakından bakalım!

Erken tasarım: kaba ve sert adam stili

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoNintendo ve Acquire'dan resim

"Mario and Luigi: Brotherhood"un geliştirilmesinden sorumlu olan Acquire Studio, 4 Aralık'ta Nintendo'nun resmi web sitesinde yayınlanan bir geliştirici röportaj makalesinde, oyun geliştirmenin belirli bir aşamasında Mario Brothers'ın görselinin şu şekilde olduğunu ortaya çıkardı: bir zamanlar daha sert ve sağlam olacak şekilde tasarlandı. Ancak Nintendo, bu tarzın çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin tanınırlığını kaybedeceğini düşünüyordu.

Röportajda yer alan geliştiriciler arasında Nintendo Eğlence Planlama ve Geliştirme Departmanından Akira Okutani ve Tomoki Fukushima'nın yanı sıra Acquire Studio'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz cazibesini sergileyen 3 boyutlu grafikler" oluşturmak ve onu diğer Mario oyunlarından farklı kılmak amacıyla Acquire Studio benzersiz bir tarz keşfetmek için cesur bir girişimde bulundu - böylece sert adam Mario ve Luigi Kat doğdu.

Tasarımcı Furuta gülümseyerek "Mario ve Luigi için yeni bir stil arama sürecinde, daha sert ve sert bir Mario yaratmaya çalıştık..." dedi. Daha sonra Nintendo'dan sanat yönetmenliğinin Mario ve Luigi'nin klasik tarzı olarak hayranlar tarafından anında tanınabilir olması gerektiği yönünde geri bildirim aldılar ve yönetimin yeniden değerlendirilmesi için bir toplantı düzenlendi. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu coşkuyla önerirken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği şeyi temsil edip etmediği konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun açık rehberliğiyle sonunda cevabı buldular.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine kadar daraltmayı başardık: örneğin, sağlam hatlara ve koyu siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakteri komik bir şekilde her yöne hareket ederken gösteren piksel animasyonun çekiciliği. Sanırım işte o zaman oyuna özgü bir sanat tarzı geliştirmeye başladık.”

Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendine özgü bir tarzı olmasını isterken, aynı zamanda Mario'yu tanımlayan şeyleri de korumalarını istiyoruz. Sanırım bu, bu iki şeyin bir arada var olmasına nasıl izin verebileceğimizi anlamaya çalıştığımız bir dönem. ."

Zorlu geliştirme süreci

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire Studio, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Path gibi daha az renkli, daha ciddi oyunlarıyla tanınır. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyet için oyun oluşturmak da Acquire için zorlu bir iştir çünkü nadiren diğer şirketlerin karakterleri için oyun yaratırlar.

Sonunda her şey en iyi şekilde sonuçlandı. "Hala Mario & Luigi serisinin atmosferini çözmeye çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyasında, Nintendo'dan da ilham alıyoruz. Kazandığımız içgörüler sayesinde, her şeyi görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrendik ”

.
Trend Olan Oyunlar Daha >