အိမ် >  သတင်း >  Nintendo သည် ပိုမိုရင့်ကျက်သော "Mario & Luigi" အယူအဆကို ငြင်းပယ်လိုက်သည်။

Nintendo သည် ပိုမိုရင့်ကျက်သော "Mario & Luigi" အယူအဆကို ငြင်းပယ်လိုက်သည်။

by Christian Dec 30,2024

ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "ကြမ်းတမ်းသောကောင်" ပုံစံသို့ ပြောင်းလဲလုနီးပါး ဖြစ်နေပြီလား။ Nintendo ကပြောပါတယ်- မဟုတ်ဘူး!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

နာမည်ကြီး ရေပိုက်ဆရာညီအစ်ကိုများသည် နောက်ဆုံးထွက် Mario နှင့် Luigi ဂိမ်းတွင် ပိုမိုကြမ်းတမ်းသော အသွင်အပြင်ကို ရရှိလုနီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo က ယင်းအကြံကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာလမ်းကြောင်းကို အနီးကပ်ကြည့်ရအောင်။

အစောပိုင်း ဒီဇိုင်း- ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတဲ့ ယောက်ျားစတိုင်

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoNintendo နှင့် Acquire မှပုံ

ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ၏တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်တွင်ထုတ်ဝေသည့် developer အင်တာဗျူးဆောင်းပါးတွင် "Mario and Luigi: Brotherhood" ကိုတီထွင်ရန်တာဝန်ရှိ Acquire Studio မှဂိမ်းတည်ဆောက်မှုအဆင့်တွင် Mario Brothers ၏ရုပ်ပုံသည်ဖော်ပြခဲ့သည် တစ်ချိန်က ပိုကြမ်းပြီး အကြမ်းခံဖို့ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတယ်။ သို့သော်၊ Nintendo သည် ဤပုံစံသည် ကွာခြားလွန်းပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ အသိအမှတ်ပြုမှုကို ဆုံးရှုံးသွားလိမ့်မည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။

အင်တာဗျူးတွင် ပါဝင်သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development Department မှ Akira Okutani နှင့် Tomoki Fukushima ၊ နှင့် Acquire Studio မှ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့ ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသသည့် 3D ဂရပ်ဖစ်" ကိုဖန်တီးပြီး အခြား Mario ဂိမ်းများနှင့် ကွဲပြားစေရန်အတွက် Acquire Studio သည် ထူးခြားသောစတိုင်ကိုရှာဖွေရန် ရဲရင့်စွာကြိုးပမ်းခဲ့သည် - ထို့ကြောင့် ကြမ်းတမ်းသော Mario နှင့် Luigi Kat တို့ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။

"Mario နဲ့ Luigi အတွက် စတိုင်အသစ်ရှာတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်မှာ၊ ပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို ဖန်တီးဖို့ တစ်ကြိမ်တော့ ကြိုးစားထားပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောခဲ့ပါတယ်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ ၎င်းတို့သည် အနုပညာဦးတည်ချက်အား Mario နှင့် Luigi ဂန္ထဝင်စတိုင်အဖြစ် ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းအသိအမှတ်မပြုသင့်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အစည်းအဝေးတစ်ခုကျင်းပခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "မာရီယိုရဲ့ ဒီကြမ်းတမ်းတဲ့ ဗားရှင်းကို ကျွန်တော်တို့ စိတ်အားထက်သန်စွာ အဆိုပြုထားချိန်မှာတော့ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယို ကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားလိုခြင်း ရှိ၊ မရှိကို စိုးရိမ်ပူပန်မိတော့တယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo မှ ရှင်းလင်းသော လမ်းညွှန်မှုဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်သည်- ဥပမာ၊ ခိုင်မာသော အကွက်များနှင့် ရဲရင့်သော အနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ကောင်ကို ဟာသနှောကာ လမ်းကြောင်းပေါင်းစုံသို့ ရွေ့လျားနေသော pixel ကာတွန်းများ၏ ဆွဲဆောင်မှုတို့၊ နောက်ဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းအတွက် ထူးခြားတဲ့ အနုပညာပုံစံကို စတင်ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"

Nintendo ၏ Okutani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤအရာနှစ်ရပ်ကို ယှဉ်တွဲနေထိုင်နိုင်စေရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ "

စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire Studio သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီး Samurai Path ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းပါးပြီး ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများကြောင့် လူသိများသည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းကျော်ကြားသော IP အတွက် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ ခံစားချက်ကို ရှာဖွေနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ထံမှ စိတ်ကူးဉာဏ်များကို ရယူနေပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ကစားရန် ”

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >