Home >  News >  Nintendo ปฏิเสธแนวคิด "Mario & Luigi" ที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น

Nintendo ปฏิเสธแนวคิด "Mario & Luigi" ที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น

by Christian Dec 30,2024

สองพี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบกลายเป็นสไตล์ "คนแกร่ง" ไปแล้วเหรอ? Nintendo กล่าวว่า: ไม่! <> <>

พี่น้องช่างประปาชื่อดังเกือบจะมีลุคที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งกว่าในเกม Mario และ Luigi ล่าสุด แต่ Nintendo กลับล้มเลิกความคิดนี้ มาดูกระบวนการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood กันดีกว่า! <>

การออกแบบในช่วงแรก: สไตล์ผู้ชายที่หยาบและแกร่งMario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

ภาพจาก Nintendo และ Acquire

ในบทความสัมภาษณ์นักพัฒนาที่เผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire Studio ซึ่งรับผิดชอบในการพัฒนา "Mario and Luigi: Brotherhood" เปิดเผยว่าในขั้นตอนหนึ่งของการพัฒนาเกม ภาพของ Mario Brothers นั้น เมื่อออกแบบมาให้แข็งแกร่งและทนทานยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม นินเทนโดรู้สึกว่าสไตล์นี้แตกต่างเกินไป และจะสูญเสียการรับรู้ของมาริโอและลุยจิ <> Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said Noนักพัฒนาที่เข้าร่วมในการสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Okutani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development Department เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire Studio เพื่อสร้าง "กราฟิก 3 มิติที่แสดงถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และสร้างความแตกต่างจากเกมมาริโอเกมอื่น ๆ Acquire Studio ได้ใช้ความพยายามอย่างกล้าหาญในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ ด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi Kat ผู้แข็งแกร่งจึงได้ถือกำเนิดขึ้นมา <> "ในกระบวนการมองหาสไตล์ใหม่สำหรับ Mario และ Luigi เราเคยพยายามสร้าง Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น..." ดีไซเนอร์ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม ต่อจากนั้น พวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าการกำกับศิลป์ควรเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีว่าเป็นสไตล์คลาสสิกของ Mario และ Luigi และได้มีการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เรานำเสนอ Mario เวอร์ชันกล้าหาญนี้อย่างกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นอย่างแท้จริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยคำแนะนำที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <> “เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมในที่สุด”

Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริม: "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งนี้อยู่ร่วมกัน ."

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

<>

Acquire Studio เป็นที่รู้จักจากเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Path ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <> Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said Noในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจที่จะใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย นี่ไม่ใช่แค่ใช้กับ โลกแห่งเกม เรายังได้รับแรงบันดาลใจจาก Nintendo เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ในการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น ด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ ”