Home >  News >  Nintendo wijst een volwassener Mario & Luigi-concept af

Nintendo wijst een volwassener Mario & Luigi-concept af

by Christian Dec 30,2024

Broeders Mario en Luigi: bijna veranderd in een "stoere kerel" -stijl? Nintendo zei: Nee!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

De beroemde loodgietersbroers kregen bijna een stoerder, ruiger uiterlijk in de nieuwste Mario en Luigi-game, maar Nintendo liet het idee achterwege. Laten we het art direction-proces voor Mario & Luigi: Brotherhood eens nader bekijken!

Vroeg ontwerp: ruige en stoere jongensstijl

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoAfbeelding van Nintendo en overname

In een interviewartikel met ontwikkelaars dat op 4 december op de officiële website van Nintendo werd gepubliceerd, onthulde Acquire Studio, dat verantwoordelijk is voor de ontwikkeling van "Mario and Luigi: Brotherhood", dat in een bepaald stadium van de game-ontwikkeling het beeld van de Mario Brothers ooit ontworpen om sterker en robuuster te zijn. Nintendo was echter van mening dat deze stijl te verschillend was en de herkenning van Mario en Luigi zou verliezen.

Ontwikkelaars die aan het interview deelnemen zijn onder meer Akira Okutani en Tomoki Fukushima van de Nintendo Entertainment Planning and Development Department, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire Studio. Om "3D-graphics te creëren die de unieke charme van de serie laten zien" en deze te onderscheiden van andere Mario-spellen, deed Acquire Studio een gedurfde poging om een ​​unieke stijl te verkennen - zo werden de stoere Mario en Luigi Kat geboren.

"Tijdens het zoeken naar een nieuwe stijl voor Mario en Luigi hebben we ooit geprobeerd een hardere en ruigere Mario te creëren..." zei ontwerper Furuta met een glimlach. Vervolgens kregen ze feedback van Nintendo dat de art direction voor fans onmiddellijk herkenbaar moest zijn als de klassieke stijl van Mario en Luigi, en er werd een bijeenkomst gehouden om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze rauwe versie van Mario enthousiast voorstelden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt de Mario-spelers vertegenwoordigde die wilden spelen," voegde ze eraan toe. Met duidelijke begeleiding van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

"We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met effen contouren en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen Ik denk dat we toen eindelijk begonnen met het ontwikkelen van een kunststijl die uniek is voor het spel.”

Okutani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat dit een periode is waarin we proberen uit te vinden hoe we deze twee dingen naast elkaar kunnen laten bestaan ."

Uitdagend ontwikkelingsproces

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire Studio staat bekend om zijn minder kleurrijke, serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Path. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres is ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk kwam alles goed. “Terwijl we nog bezig zijn met het uitzoeken van de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium is vol leuke en chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de In de gamingwereld laten we ons ook inspireren door Nintendo. Veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie om dingen makkelijker te zien en te begrijpen. De wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we hebben opgedaan ”

Trending Games More >