Trang chủ >  Tin tức >  Nintendo từ chối ý tưởng "Mario & Luigi" trưởng thành hơn

Nintendo từ chối ý tưởng "Mario & Luigi" trưởng thành hơn

by Christian Dec 30,2024

Anh em Mario và Luigi: Suýt biến thành kiểu "kẻ cứng rắn"? Nintendo đã nói: Không!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Anh em thợ sửa ống nước nổi tiếng gần như đã có vẻ ngoài cứng rắn hơn, rắn rỏi hơn trong trò chơi Mario và Luigi mới nhất, nhưng Nintendo đã loại bỏ ý tưởng này. Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn về quá trình chỉ đạo nghệ thuật cho Mario & Luigi: Brotherhood nhé!

Thiết kế ban đầu: phong cách chàng trai thô kệch và cứng rắn

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoHình ảnh từ Nintendo và Acquire

Trong một bài viết phỏng vấn nhà phát triển đăng trên trang web chính thức của Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire Studio, công ty chịu trách nhiệm phát triển "Mario and Luigi: Brotherhood", đã tiết lộ rằng ở một giai đoạn phát triển trò chơi nhất định, hình ảnh của Anh em nhà Mario đã được từng được thiết kế để cứng cáp và chắc chắn hơn. Tuy nhiên, Nintendo cảm thấy phong cách này quá khác biệt và sẽ làm mất đi sự công nhận của Mario và Luigi.

Các nhà phát triển tham gia cuộc phỏng vấn bao gồm Akira Okutani và Tomoki Fukushima của Phòng Kế hoạch và Phát triển Nintendo Entertainment, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta của Acquire Studio. Để tạo ra "đồ họa 3D thể hiện nét quyến rũ độc đáo của dòng game" và tạo sự khác biệt với các game Mario khác, Acquire Studio đã thực hiện một nỗ lực táo bạo trong việc khám phá một phong cách độc đáo - do đó, anh chàng cứng rắn Mario và Luigi Kat đã ra đời.

"Trong quá trình tìm kiếm phong cách mới cho Mario và Luigi, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn và thô ráp hơn..." nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng hướng nghệ thuật phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức như phong cách cổ điển của Mario và Luigi, và một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình đề xuất phiên bản Mario gai góc này, khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với sự hướng dẫn rõ ràng từ Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của một hình minh họa với những đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi cuối cùng đã bắt đầu phát triển một phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi.”

Okutani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để hai thứ đó cùng tồn tại ."

Quá trình phát triển đầy thử thách

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire Studio được biết đến với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Path. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.

Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang tìm kiếm cảm hứng cho loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu thú vị và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho phần thế giới trò chơi, chúng tôi cũng lấy cảm hứng từ Nintendo. Đã học được rất nhiều về triết lý thiết kế độc đáo giúp mọi thứ trở nên dễ nhìn và dễ hiểu hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi có được ”

.