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निंटेंडो ने अधिक परिपक्व "मारियो और लुइगी" अवधारणा को अस्वीकार कर दिया

by Christian Dec 30,2024

भाई मारियो और लुइगी: लगभग एक "सख्त आदमी" शैली में बदल गए हैं? निनटेंडो ने कहा: नहीं!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

प्रसिद्ध प्लंबर भाइयों को नवीनतम मारियो और लुइगी गेम में लगभग एक कठिन, अधिक कठोर रूप दिया गया था, लेकिन निनटेंडो ने इस विचार को रद्द कर दिया। आइए मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड की कला निर्देशन प्रक्रिया पर करीब से नज़र डालें!

प्रारंभिक डिजाइन: रफ एंड टफ आदमी शैली

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said Noनिनटेंडो और एक्वायर से छवि

4 दिसंबर को निंटेंडो की आधिकारिक वेबसाइट पर प्रकाशित एक डेवलपर साक्षात्कार लेख में, एक्वायर स्टूडियो, जो "मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड" को विकसित करने के लिए जिम्मेदार है, ने खुलासा किया कि खेल के विकास के एक निश्चित चरण में, मारियो ब्रदर्स की छवि थी एक बार इसे अधिक सख्त और मजबूत बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। हालाँकि, निनटेंडो को लगा कि यह शैली बहुत अलग है और इससे मारियो और लुइगी की मान्यता खो जाएगी।

साक्षात्कार में भाग लेने वाले डेवलपर्स में निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट डिपार्टमेंट के अकीरा ओकुटानी और टोमोकी फुकुशिमा, साथ ही एक्वायर स्टूडियो के हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "श्रृंखला के अद्वितीय आकर्षण को प्रदर्शित करने वाले 3डी ग्राफिक्स" बनाने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग करने के लिए, एक्वायर स्टूडियो ने एक अनूठी शैली का पता लगाने का साहसिक प्रयास किया - इस प्रकार, सख्त आदमी मारियो और लुइगी कैट का जन्म हुआ।

"मारियो और लुइगी के लिए एक नई शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक सख्त और कठोर मारियो बनाने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए कहा। इसके बाद, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला निर्देशन को प्रशंसकों के लिए मारियो और लुइगी की क्लासिक शैली के रूप में तुरंत पहचाना जाना चाहिए, और दिशा के पुनर्मूल्यांकन के लिए एक बैठक आयोजित की गई थी। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "जबकि हमने उत्साहपूर्वक मारियो के इस गंभीर संस्करण का प्रस्ताव रखा, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उन मारियो खिलाड़ियों का प्रतिनिधित्व करता है जो खेलना चाहते थे।" निनटेंडो के स्पष्ट मार्गदर्शन के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को सभी दिशाओं में हास्यपूर्ण ढंग से दिखाया गया है मुझे लगता है कि तभी हमने अंततः खेल के लिए एक अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''

निंटेंडो के ओकुतानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते हैं कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते हैं कि वे मारियो को परिभाषित करने वाले को भी बरकरार रखें। मुझे लगता है कि यह एक ऐसा समय है जहां हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि उन दो चीजों को एक साथ कैसे रहने दिया जाए ।"

चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

एक्वायर स्टूडियो अपने कम रंगीन, अधिक गंभीर गेम जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई पाथ के लिए जाना जाता है। फुरुता ने यहां तक ​​स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी के लिए गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती है, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।

अंत में, सब कुछ बेहतर हुआ। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला की भावना का पता लगा रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ पर लागू नहीं होता है गेमिंग की दुनिया में, हम निनटेंडो से भी प्रेरणा ले रहे हैं, चीजों को देखना और समझना आसान बनाने के अनूठे डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीखा है। हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की है, उसकी बदौलत दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है