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Nintendo rifiuta il concept più maturo di "Mario & Luigi".

by Christian Dec 30,2024

Fratelli Mario e Luigi: quasi trasformati in uno stile da "duro"? Nintendo ha detto: No!

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

I famosi fratelli idraulici avevano quasi ricevuto un aspetto più duro e robusto nell'ultimo gioco di Mario e Luigi, ma Nintendo ha respinto l'idea. Diamo uno sguardo più da vicino al processo di direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!

Primi progetti: stile rude e duro

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoImmagine da Nintendo e Acquire

In un articolo di intervista allo sviluppatore pubblicato sul sito ufficiale di Nintendo il 4 dicembre, Acquire Studio, responsabile dello sviluppo di "Mario e Luigi: Brotherhood", ha rivelato che a un certo punto dello sviluppo del gioco, l'immagine dei fratelli Mario era una volta progettato per essere più resistente e robusto. Tuttavia, Nintendo riteneva che questo stile fosse troppo diverso e avrebbe perso il riconoscimento di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori che hanno partecipato all'intervista includono Akira Okutani e Tomoki Fukushima del dipartimento di pianificazione e sviluppo di Nintendo Entertainment, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire Studio. Per creare "grafica 3D che mostri il fascino unico della serie" e differenziarla dagli altri giochi di Mario, Acquire Studio ha fatto un coraggioso tentativo di esplorare uno stile unico: così sono nati i duri Mario e Luigi Kat.

"Nel processo di ricerca di un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a creare un Mario più duro e ruvido..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui la direzione artistica avrebbe dovuto essere immediatamente riconoscibile dai fan come lo stile classico di Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se proponevamo con entusiasmo questa versione grintosa di Mario, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara guida di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

"Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con contorni solidi e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni . Penso che sia stato allora che abbiamo finalmente iniziato a sviluppare uno stile artistico unico per il gioco."

Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere queste due cose". ."

Processo di sviluppo impegnativo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire Studio è noto per i suoi giochi meno colorati e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Path. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di capire l'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo dei giochi, ci ispiriamo anche a Nintendo. Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica di rendere le cose più facili da vedere e da comprendere. Il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito

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